16th of May 2017
Greetings Settlers,
Please leave your feedback for the latest change log [16.05.2017] here.
Regards,
BB_Sious
16th of May 2017
Greetings Settlers,
Please leave your feedback for the latest change log [16.05.2017] here.
Regards,
BB_Sious
Laatst gewijzigd door BB_Sious; 08-05-17 om 14:21.
Als je meer hulp nodig hebt neem contact op met de Klantenservice in het Nederlands. Aarzel ook niet om contact met mij op te nemen, maar stuur mij alsjeblieft berichten in het Engels.
Loving this! Finally there is an order for troops shown in a general!Unit portraits above garrisons and enemy camps are now displayed in the order in which they will get targeted by opponents (barring special abilities).
Ik hou hiervan! Eindelijk is er een orde in de getoonde troepen in een generaal!De portretten van eenheden boven garnizoenen en vijandelijke kampen worden nu weergegeven in de volgorde waarin ze aangevallen worden door tegenstanders (behoudens speciale capaciteiten).
(Vertaling toegevoegd, dit zal vaker gebeuren, het forum is Nederlandstalig, buiten de posts van de CM of andere medewerkers van BB dienen alle posts minstens een Nederlandse vertaling te hebben.)
Laatst gewijzigd door MOD_Fjuka; 09-05-17 om 16:04.
De portretten van eenheden boven garnizoenen en vijandelijke kampen worden nu weergegeven in de volgorde waarin ze aangevallen worden door tegenstanders (behoudens speciale capaciteiten=vaardigheden).
Behoudens speciale vaardigheden... dus het is nog steeds niet consequent
Er wordt weer flink wat verbeterd, maar ook zijn er wat onduidelijkheden, te weten:
-Kannoniers hun capaciteit om bonus schade te geven bij het afbreken van verslagen vijandelijke kampen is hernoemd naar "Slopen" en uitgebreidt naar Bestormers. Bonus-schade? waaraan? ronde korter vechten omdat het kamp vlotter omgaat?
-De achtergrond zal nu vergrendeld worden tijdens het verwijderen van items uit het Stermenu. Uhm...? Stermenu blijft staan?
-De regels rondom percentage-gebaseerde vaardigheden bij gevechten zijn aangepast. Gevechtsvaardigheden worden nu steeds naar beneden afgerond. Dit verhoogt de impact van Kampioen Vargus zijn schade verminderingsvaardigheid tegen bepaalde vijanden. Da's wel de mooiste in onduidelijkheid
Verder wel een paar top verbeteringen.
tja een linkje naar die changelog vanuit dit onderwerp was handig geweest... scheelt zoeken :P
Is er misschien een forum waarin staat wat de toegevoegde waarde is van elke skill?
Bijvoorbeeld Bakbeest: Verhoogt de aanvalsschade met 20/40/60. Deze aanvallen hebben een 33/66/100% kans op het geven van omgevingsschade.
(in Engels: Juggernaut Increases the attack damage of the general by 20/40/60. These attacks have a 33/66/100% chance of dealing splash damage.)
Conclusie: o.a Nusala heeft al omgevingsschade dus dat verandert niet en ze gaat met aanvalsschade van 1000-1500 naar 1060-1560. Dat is dus +/- 2 vijanden extra dood.
en gewone generaal wordt 180 aanvalsschade met splash dus gemiddeld misschien ook 2 vijanden dood.
Willen we een lijstje waar we op kunnen schieten? Of zien we wel, omdat we de boeken nu immers ergens moeten laten?
succes!
http://forum.tsotesting.com/threads/...5415#post45415
edit: de tijd van schieten is in principe voorbij, daar heb je test servers voor ;p
Laatst gewijzigd door dmmh77; 11-05-17 om 18:18. Reden: edit
Ik heb post 45415 even gelezen (46 pagina’s) en wellicht dat een samenvatting wel gewaardeerd wordt.
Schieten op de boom heeft inderdaad geen zin als de intentie is deze te veranderen, dat gaat niet gebeuren, maar het kan helpen keuzes te maken.
Het meest besproken is Jog = Draf. Deze is sinds het eerste bedenksel veranderd van altijd sneller lopen naar sneller verplaatsen en sneller teruglopen na overwinning (of verlies maar dan maakt het niet meer uit).
Ik vind het een van de saaiste dingen in het hele spel dat je een kwartier naar je scherm zit te staren voordat je mannetje eindelijk naar het kamp is gelopen om er een tergend trage aanval in te zetten.
Een beetje snelheid lijkt mij welkom.
Het sneller lopen heeft invloed op de blocks die in de bestaande guides als een receptje gegeven worden en daarom valt de generaal nu niet snel aan maar komt ie sneller terug.
Oke, dat was de samenvatting maar wat nu?
Bij een lootspot kleermaker loop je 15-20 minuten. Jij zet je aanval in, gaat slapen en de volgende dag heb je loot. De speler zit 20 minuten te wachten. Dit is een spel, je hebt lol.
Maar nu met 3x Jog loopt ie in de gehalveerde tijd 7-10 minuten als je eerst verplaatst, dus je wacht 10 minuten tot ie dicht bij het aan te vallen kamp staat en zet aanval in, en omdat het toch niet zo lang meer duurt wacht je tot het gedaan is. Als je op zit te letten. Misschien ga je wel wat anders doen want 10 minuten naar je scherm kijken is ook best saai en dan vergeet je hem helemaal en na 20 minuten denk je: Oh ja een aanval. Dus hebben we dan tijd bespaard?
Het is in het eerste rijtje geplaats en kost dus de simpelste boekjes en die moeten er toch in om de leuke dingen te krijgen, maar ik denk dat Jog uiteindelijk niet oplevert wat je ervan zou verwachten.
Laatst gewijzigd door mirtane; 12-05-17 om 09:26.
Jog levert heel veel op voor je repeterende aanvals generaals, voor andere generaals zie ik ook geen nut er van.