Resultaten 1 tot 2 van de 2

Onderwerp: Dev Blog: Loot Changes & Loot Guarantee

  1. #1
    Community Manager BB_Sious's Avatar
    Ingeschreven
    Mar 2017
    Berichten
    773
    Wereld
    Woestewoud

    Dev Blog: Loot Changes & Loot Guarantee



    The Dev Blog texts are provided by the Development Team in English.
    To avoid losing or falsifying information, a loose translation will be provided separately at a later time.
    Hi fellow Settlers!
    The loot changes for coop adventures are designed as a test case to highlight our goals and the direction adventure loot adjustment should take from our perspective. To be able to get proper feedback we also decided to release information on drop chance and provide additional explanations. So here we are

    Like all changes, there are reasons and goal behind them. We defined some simple goals.

    Appeal Boost
    One of the main goals for adjusting the loot of coop adventures is to boost the appeal of those adventures. To reach that goal adjusted our balancing sheets to contain a coop boost modifier. It increases the default amount of resources and the drop chance for buildings if the adventure is a coop adventure.


    High-Value Rewards
    The second goal is to focus on rewards with a higher value. It includes resources which can’t be produced on the level where the adventures can be completed: Exotic Wood, Granite, Titanium Ore or Salpeter. Resources which can be produced will be removed from the loot. The only exception is Coins.


    Economy Loop
    Removing producible resources from the loot will boost the value of an optimised economy and support the basic economic loop of the game - as mentioned in one of the questions answered during the Q&A sessions.


    Economic Challenge
    Increasing the need and benefits of an optimised economy will result in an increase of the economic challenge for the game, and this challenge is exactly what we expect from a Settlers game. This economic challenge should draw the attention more towards game mechanics, planning and decision making.


    Loot Guarantee
    We are adding a loot guarantee for valuable items, similar to what we did with the book recipes. This means that certain items will be guaranteed to drop after a number of unsuccessful attempts.


    The basic idea is that every time such an item fails to drop, an internal counter goes up in proportion to its drop chance, which is the probability with which it could have dropped. Once this counter reaches the equivalent of 150% of summed up drop chances, the item is guaranteed to drop on the next opportunity. The counter resets to 0 when the item drops, whether by chance or guarantee.

    In practice, the counter might increase a bit slower depending on the availability of the item. We slightly penalize items that can be attained from a variety of sources in order to compensate for the advantages this flexibility offers.

    Below, mathematically inclined settlers can find the complete formula for how much the counter increases every time an item fails to drop.
    The formula takes into account the number of sources in the game that it can drop from, and that item's drop chance (e.g. 25% = 0.25) from the source that the player has just interacted with.
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Formula
    counter_increase = 10.000 * drop_chance / (1.3 - 0.3 / reward_sources)
    When the sum of these increases reaches 15.000, the item is guaranteed to drop on the next attempt.

    The Future
    Those changes are applied to coop adventures only. Based on the results of this test case we will decide if we want to apply those changes to other adventures over time, too.

    Thank you for all the feedback. Read you later and have fun!

    BB_Vierauge & BB_Alex

    Als je meer hulp nodig hebt neem contact op met de Klantenservice in het Nederlands. Aarzel ook niet om contact met mij op te nemen, maar stuur mij alsjeblieft berichten in het Engels.

  2. #2
    Moderator
    Ingeschreven
    Oct 2016
    Berichten
    81
    Wereld
    Woestewoud

    Dev Blog: Loot Changes & Loot Guarantee


    Dit forumbericht is oorspronkelijk door de ontwikkelaars in het Engels geschreven, hieronder staat een vrij vertaling die niet letterlijk vertaald is.

    Hoi trouwe Settlers!
    De aanpassing aan de beloning voor het voltooien van de coop-avonturen is een test om aan te geven welke kant de ontwikkelaars op gaan richting de beloning voor het voltooien van de avonturen in het algemeen. Omdat we graag jullie feedback willen op de aanpassingen zullen we meer informatie geven en een aantal voorbeelden.

    Zoals bij elke aanpassing, er zit een reden achter om bepaalde doelen te bereiken. We zullen een paar van de doelen toelichten.

    Speelbereidheid stimuleren
    Een van de belangrijkste reden om de beloning van de coop-avonturen aan te passen is om ze aantrekkelijker te maken om te spelen. Om dat doel te bereiken hebben we de loottabel aangepast met een coop-booster. Het verhoogt het aantal grondstoffen en de kans op gebouwen zodra het een coop avontuur is.


    Hoger gewaardeerde beloningen
    Het tweede doel is om extra te letten op de hogere waarde van de beloning. Het bevat grondstoffen die niet geproduceerd kunnen worden op het level waarop de coop-avontuur kan worden voltooid: tropenhout, graniet, titanium erts of salpeter. Grondstoffen die wel geproduceerd kunnen worden zullen verwijderd worden uit de beloning, behalve gouden munten.

    Economische cyclus
    Door het verwijderen van te produceren grondstoffen zal het belangrijker worden om een goede, gebalanceerde economie op te bouwen op je eiland, zoals we al aangaven in één van de vraag-maar-raak sessies.

    Economische uitdaging
    Doordat een optimale economisch steeds belangrijker wordt gemaakt wordt het een grotere uitdaging, een uitdaging die we graag terug zien in een Settlers spel. Deze economische uitdaging zorgt ervoor dat er meer aandacht nodig is voor de spelelementen, de planning en beslissingen genomen moeten worden.


    Loot garantie
    We hebben ook een beloningsgarantie toegevoegd voor waardevolle spullen, vergelijkbaar met de boek recepten. Dit betekend dat na een aantal keer waarin het waardevolle item niet is gevallen het de volgende keer gegarandeerd valt.

    Het simpele idee is dat elke keer dat het waardevolle item niet valt, een interne teller ophoogt in verhouding met de kans dat het item wel zou kunnen vallen. Zodra de teller 150% bereikt van de opgetelde kansen zal het de volgende keer gegarandeerd vallen. De teller zal op 0 gezet worden wanneer het waardevolle item wel in de beloning zit, of het nu wel of niet door de gegarandeerde loot komt.

    In de praktijk zal de teller een klein beetje minder stijgen, afhankelijk hoe vaak het item kan vallen in verschillende avonturen. We verminderen de kans als het waardevolle item uit meerdere avonturen kan worden gehaald als compensatie voor de flexibiliteit die dit geeft.

    Hieronder staat voor de wiskundige settlers onder ons de complete formule hoeveel de teller toeneemt elke keer als een item niet valt.

    De formule houdt rekening mee met de verschillende keren dat een item kan vallen en de kans dan een item kan vallen (bijvoorbeeld 25% = 0.25) van de bron (bijvoorbeeld de loot van een avontuur).

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Formula
    Toename van de teller = 10.000 * de kans dat een item valt / (1.3 - 0.3 / aantal verschillende keren dat een item kan vallen in verschillende bronnen)
    Wanneer de teller op of over de 15.000 komt zal de volgende keer het item gegarandeerd vallen.

    De toekomst

    De veranderingen zijn alleen toegepast op de coop avonturen. Afhankelijk van deze test zullen we besluiten of we in de veranderingen met de tijd ook in andere avonturen gaan toepassen.

    Dank voor al jullie opmerkingen. Lees je later en veel plezier!

    BB_Vierauge & BB_Alex


    BB_Vierauge & BB_Alex


Forum Rechten

  • Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen
  • Je mag geen reacties plaatsen
  • Je mag geen bijlagen toevoegen
  • Je mag jouw berichten niet wijzigen

Ubisoft maakt gebruik van cookies om de beste ervaring op onze websites te bieden en ervoor te zorgen dat je voor jou relevante advertenties te zien krijgt. Je geeft, door gebruik te blijven maken van deze website, aan akkoord te zijn met het gebruik van deze cookies. Meer informatie over onze Privacy Policy. Om dit bericht niet meer te ontvangen, klik je op de OK knop.