Pagina 2 van de 2 EersteEerste 1 2
Resultaten 11 tot 16 van de 16

Onderwerp: Community Day: Insights

  1. #11

    Ingeschreven
    Aug 2016
    Berichten
    357
    Wereld
    Woestewoud
    SiedlerVision


    Een interessante geschiedenis en verleden omringen SiedlerVision. oO_Camou_Oo heeft de presentaties opgenomen en gesproken over de stichtende leden (fanpagina's) en de problemen uitgelegd die zich voordeden bij de start van zijn project.
    Elke start kan enkele hobbels in de weg ervaren en dit was niet anders bij ons, omdat het moeilijk bleek te communiceren en dit het voor iedereen moeilijk maakte om samen te werken. Maar geduld is een deugd en tot slot heeft het wachten zijn vruchten afgeworpen.

    Het project werd op 7 juli 2011 in het DSO Forum opgericht en is daarmee een van de oudste projecten in ons overzicht The Settlers Online.
    Het oorspronkelijke idee omvatte avontuurkaarten en tactiekkaarten, maar veranderde in de loop van de tijd en omvat nu meer gebieden. In 2013 was er een grote projectverandering en werd een website beschikbaar gesteld met een aantal van de oude functies, maar ook met veel nieuwe ideeën.

    Siedlervision bevat nu niet langer alleen "avonturenkaarten", maar omvat veel gebieden (gidsen, overzichten, datamining) en is ook een actief blogplatform. U kunt veel hulp vinden bij actuele onderwerpen, of het nu het Halloween-evenement is, testserver-specifieke annotaties, competities of aankomende uitbreidingen. SiedlerVision neemt alles aan, analyseert het en biedt alle informatie die u nodig hebt.

    Kom langs en lees een aantal interessante verhalen die vele settlers aan het lachen hebben gebracht (zoals de April grap 2017). Gellof het of niet, zelf nu krijgen we nog vragen waar het "beloofde nieuwe gebouw" is en waarom het nog niet geimplenteerd is!


    Nederlandse Vertaling voor de "Berg Stam Campagne" by SiedlerVision

    De Noormannen zijn oorlogszuchtige mensen. Tot op heden hebben ze veel eilanden geplunderd en de rijke schatten teruggebracht naar hun thuisland. Maar waar komen deze grimmige figuren vandaan? Waar zijn ze thuis en wat drijft hen?
    Kom met me mee en ontdek het.

    De reis neemt ons mee naar het gebied van een berg stam, een groot eiland met ijzige mist. Hier kun je geweldige schatten, indrukwekkende wezens en onontdekte legendes vinden. Maar er is veel voor te bereiden.

    Vereisten en Informatie

    Ten eerste: de informatie is vriendelijk verstrekt door Blue Byte en komt uit een pre-alfa fase van ontwikkeling. Ik ga niet expliciet in op de gebruikelijke details (getallen, datums, feiten) en sommige dingen zullen zeker weer veranderen of het uiteindelijke resultaat niet halen. Bedankt voor uw begrip.

    De nieuwe campagne "De Berg Stam" is onderdeel van de Excelsior campagne collectie, welke geproduceerd kan worden onder de tab "Boeken". Je moet level 65 behaald hebben voor deze campagne. De moeilijkheidsgraad die elk campagneavontuur biedt, ligt tussen 12 en 14 op de nieuwe moeilijkheidsgraad schaal.

    Zodra je alle voorbereidingen hebt getroffen, verwacht dan unieke en nieuwe omgevingen - het huis van de bergclan - en unieke uitdagingen en beloningen.

    Het huis van de berg stam
    Het thuisland van de berg stam verspreidt zich over een enorm continent en ligt in een andere, misantropische klimaatzone. Hier hangt, ijzige kou, en mist over de omgeving. Overal niets dan kale toendra of ruige rotsen en ruige bergen. In deze omgeving zijn de Noormannen thuis en hebben hun eigen imperium gebouwd.

    Aangekomen aan de kust gaat het stevig over op open terrein, de kale toendra. Na het vasteland met gouden begrazing volgen de kronkelende, besneeuwde bergpaden en steile hellingen. Er zijn niet alleen afgelegen, besneeuwde, deels goedbedoelende dorpen, maar ook oude ruïnes, forten en mythische plaatsen om te ontdekken.

    De harde omgeving en het harde klimaat vereisen dat je een aantal beslissingen neemt. Of je nu naar het noorden gaat of niet, de beslissing is aan jou.

    Het idee erachter: Er zijn teveel eilanden in de Settler wereld. Het idee van het continent is om aan de kust te komen en dieper en dieper in het gebied te vechten over verschillende campagneavonturen.

    Unieke Uitdagingen
    Aangezien de campagne is ontworpen voor spelers op hoog niveau, zullen er uitdagingen voor u liggen.
    Bijvoorbeeld, van tijd tot tijd zul je forten in de bergen tegenkomen met een groot aantal levenspunten om het gevecht nog meer divers te maken. Er zullen ook nieuwe vijandelijke eenheden zijn die veel van je zullen eisen.
    Er is meer aandacht voor unit-combinaties om meer uitdagingen te creëren voor de Skill-tree en om de bereidheid van de speler ten volle te benutten. Het barre weer zet je in brand. Verschillende negatieve effecten (debuffs) bemoeilijken het navigeren (mist op een onontdekte sector), gevechten (waardeveranderingen in eenheden) en nog veel meer.
    Er zullen centrale gebieden zijn, zoals dorpen, waar je missies zult ontvangen die je naar interessante plekken op de kaart zullen leiden, zoals bossen, ruïnes of boerderijen die anders gemakkelijk te omzeilen of weg te laten zijn.

    Nieuw geïntroduceerde dynamische zoekstructuren laten ruimte voor echte beslissingen en maken actieve invloed mogelijk op de verdere voortgang van een campagne. (Trouw aan het voorbeeld: er zijn drie bergen om te ontploffen, maar je hebt maar één vat vol met ontplofbaar poeder)

    De samenwerking mechaniek met de mix van strijd en financiering zal verder worden uitgebreid en verweven. Een nieuwe avontuurlijke mistmechaniek hult alle onontdekte zones in de mist. Alleen het verslaan van een sectorkamp onthult het volgende. Dit bevordert diepgang, opwinding en de evolutie van het verhaal.

    Unieke Beloningen

    Degenen die de zware expeditie naar het noorden passeren, kunnen unieke schatten echt mee naar huis nemen.
    Succesvolle avonturiers die het hele continent hebben ontdekt, zullen toegang krijgen tot een nieuw episch werkhuis - de epische smidse. Hier kunt u tot 10 productieketens en 5 extra upgrades voor elke productieketen krijgen via recepten (blauwdrukken) van opnieuw afgespeelde campagneavonturen:
    De productieketens omvatten alle smelting- en wapensmeden producten voor brons, ijzer, staal, titanium en platina.

    Daarnaast leer je een blauwdruk voor Noordse rokerijen - vergelijkbaar met een supermarkt.
    De maken, bijvoorbeeld, vis steaks - een nieuwe productie. De productiesnelheid wordt hier niet verminderd door uitbreidingsstadia, maar daalt per actief rokerij op uw thuiseiland. Andere gebouwen zoals de Meadhall van de fort ruïne worden gepland.

    Ook van avontuurlijke beloningen van de nieuwe campagneavonturen: Lavaglas hoefijzers. Deze verhogen de snelheid van je generaals in avonturen enorm.
    Laatst gewijzigd door MOD_Duimelijntje; 16-11-17 om 13:33.

  2. #12

    Ingeschreven
    Aug 2016
    Berichten
    357
    Wereld
    Woestewoud
    
    DSOSim

    FeddaHeiko heeft echt indruk op ons gemaakt met zijn presentatie.Hij legde niet alleen het verhaal en idee achter zijn DSO Sim uit, maar hij maakte ook een aantal zeer specifieke opmerkingen die anders niet onder onze aandacht zouden zijn gekomen. Petje af voor dit indrukwekkende werk en de zeer complexe voorbereiding van de DSOsim.

    Je kunt zijn persoonlijk verslag van de community dag hier vinden. Een samenvatting van de "Berg stam Campagne" werd ook in het Duits gepubliceerd op 06.11.2017


    We hopen dat de DSOSim je ondersteunt in de dagelijkse gevechten en we hopen dat je hem ijverig zult ondersteunen met hints en opmerkingen. Omdat als alle settlers samenwerken, de DSOSim verder zal evolueren.


    Nederlandse vertaling voor de Community Dag in Düsseldorf van DSOSim



    Op 13 oktober 2017 hield Blue Byte een "Community Dag" en nodigde 12 spelers uit de Duitse spelwerelden, waaronder ik (FeddaHeiko), uit.
    Geëerd vanwege de uitnodiging pakte ik de trein. Maar het was vrijdag de 13e en er moest iets fout gaan. Ik miste mijn aansluitende trein in Keulen en kwam 45 minuten te laat aan op het BB-hoofdkantoor.Maar ik had geluk en afgezien van de introductie en een kleine fout in de datum (2018 in plaats van 2017) in de NDA heb ik niets gemist, dankzij mijn oproep en het gefluister wist iedereen dat de "prestatie Heiko" wat later zou zijn.

    Nadat BB_Pandur een paar kleine formulieren had uitgedeeld, terwijl wij bezoekers heerlijk gesneden worst en kaasbrood gekregen hadden, zijn we onze kleine studiotour begonnen. Pandur liet ons het hele huis zien.

    We zijn begonnen met de "Historie Muur" die ons liet zien dat Blue Byte bijna dertig jaar oud is en dat ze veel succesvolle games hebben ontwikkeld sinds de oprichters in de garage van hun ouders begonnen. Hierna liepen we langs de eendenvijver naar de kantoren van de DSO-ontwikkelaar. Daar leerden we hoe gebouwen werden gemoduleerd en hoe de muziek en geluidseffecten worden gecreëerd.

    Vervolgens hadden we een kleine pauze en luisterden we naar een gesprek over een topgeheim project dat de BB-staf momenteel ontwikkelt en waar ik niet over mag praten. We hebben ook een vroege Alpha-versie getest die interessant was en heel veel plezier gaf.
    Eigenlijk zou een kleine notitie van tevoren mij de kans hebben gegeven om me een beetje voor te bereiden met mijn gevechtssimulator.
    Maar dankzij een speciale testomgeving hadden we veel plezier, ook al konden we niet veel in detail treden vanwege het gebrek aan tijd.

    Desalniettemin hadden we een uur de tijd om te testen en vulden we een klein onderzoek later in. Daarna koffie en cake, die ons de gelegenheid gaven om feedback met elkaar uit te wisselen. Ik ben blij dat onze suggesties zijn beluisterd en dat ze misschien van invloed zijn op de verdere ontwikkeling van het project.

    Omdat het BB-team niet alleen onderling sprak, hebben we ook enkele gesprekken gevoerd, te beginnen met het DSOTalk-team dat werd vertegenwoordigd door vier mannen en één vrouw tijdens de community dag. We hebben veel geleerd over de lange geschiedenis van DSOTalks en veel persoonlijke informatie over elk teamlid.


    De volgende was Soralia en ze liet ons haar verbluffende potloodtekeningen zien. Je kunt ze zien als digitale kopieën op het forum. Maar ik kan er niet veel over schrijven.
    De derde lezing werd gehouden door cAmou die geen lid is van het DSOTalk-Team maar de beheerder van de website siedler-vision.de.


    Hij legde ons zijn motieven en doelen uit:
    Hij was een van de eerste Beta-testers en in die oude tijden informeerde hij andere spelers snel en deskundig over nieuwe functies wanneer BB dit niet kon. En tot die dag meldt hij nog steeds over updates die zijn aangebracht aan de test- en live-server. We zouden zonder hem nergens zijn.

    De laatste lezing kwam van mijzelf over het onderwerp "Waarom de DSOSim is gemaakt?"
    Ik had het over het begin van de Settlers en over mijn favoriete gevechtssimulator uit die tijd. Helaas was het uitgeschakeld, dus ik moest mijn eigen maken omdat er geen was met een Eregalerij.

    Langzaam kwam de dag ten einde en we verlieten de Blue Byte studio om een ​​hotel in de buurt te bezoeken en zes DSO-ontwikkelaars in het Brauhaus te ontmoeten.
    Daar hadden we eten en dronken veel Altbier op de kosten van BB.

    Daarbovenop kregen we veel cadeautjes:
    - een origineel Blue Byte-Potlood (met het nieuwe logo erop): je kunt er alles mee schrijven en het later zelfs verwijderen.
    - een originele Blue Byte Pen (met het nieuwe logo): schrijft veel meer maar je kunt het niet verwijderen!
    - een originele Blue Byte-Streichholzheft (met het oude logo, twee rijen van matches en een pixel oefenpop op de achterkant!)
    - één Settler-sleutelhanger (met het nieuwe Ubisoft-logo op de achterkant)
    - niet één maar twee DSO-beker-onderzetters met het geliefde motief van de Excelsior
    - één DSO-Cup, die je zelfs in de vaatwasser kunt doen (maar vraag niet hoe het er daarna uitziet)
    - een ingelijst DSO-certificaat met de naam van alle mensen van BB die het spel ontwikkelen en de handtekening van de zes mensen die ons tijdens de avond hebben vergezeld.
    - een saaie en onbelangrijke DSO-Gem-kaart met 11.002 edelstenen

    Het enige trieste nieuws was dat de beloofde DSO-T-shirts niet beschikbaar waren. BB_Pandur mopperde dat ze geen stof meer hadden. Maar we hebben een BB-tas (met nieuw logo), die veel minder stof nodig heeft in vergelijking met een T-shirt.

    Maar zelfs zonder het T-shirt, hadden we een gezellige avond, dronken we veel bier en we praatte veel.
    Al met al een heel goed idee dat ons een heel interessant perspectief bood op het werk van BB.
    Ik kan het hier gewoon nog een keer herhalen: heel erg bedankt voor de uitnodiging en de geweldige ervaring!


    Nederlandse vertaling voor de "Berg Stam Campagne" door DSOSim

    Hete informatie over de nieuwe ijzige campagne
    Update: 23.10.2017

    Tijdens de Community Dag in Düsseldorf konden we niet alleen zien hoe BB werkt, maar we werden ook verrast door een grote aankondiging: een gloednieuwe campagne voor de Excelsior! En deze campagne is niet alleen mooier ontworpen, heeft lastigere vijanden en grotere beloningen. Nee, het heeft ook veel minder water!

    Ja, je leest het goed: minder water. Omdat deze campagne (zoals alle andere avonturen) aan de kust begint, maar binnenkort verlaat je de koude toendra aan de kust en ga je vooruit naar de nog koudere bergen in het achterland - waar het water snel terugkeert, maar deze keer in de vorm van sneeuw en ijs, in plaats van zijn vloeibare vorm.

    Overleven in deze barre omgeving is echt moeilijk; iedereen die een van de andere avonturen in de noordelijke gebieden heeft gespeeld, zal enkele bekende vijanden ontmoeten - maar deze keer nog veel meer. Natuurlijk zullen er ook een aantal compleet nieuwe vijanden zijn, en ik kan je zoveel vertellen: je moet je warm aankleden voor hen!

    Blue Byte beoordeelt deze nieuwe avonturen op moeilijkheidsgraad 12-14, waardoor ze de moeilijkste avonturen zijn in de volledige games (voorheen was de moeilijkste 13), wat niet verrassend is, omdat de campagne beschikbaar is vanaf startniveau 65. De hoge moeilijkheidsgraad zal worden bereikt door 3 componenten: stoere vijanden, lastige composities van vijandelijke eenheden en bolwerken met enorme hoeveelheden hitpoints. De laatste zal de tijd om de kampen af ​​te breken vergroten, waardoor blocks veel moeilijker worden.

    Daarbovenop wil Blue Byte het basisconcept van ventures uitbreiden met deze avonturen, de mix van gevechten en buffs. We moeten ook bondgenoten winnen, maar hoe we dat zullen bereiken, en op welke manier ze ons zullen helpen, is nog steeds gehuld in geheimhouding door BB. We mochten het eerste avontuur van de campagne testen tijdens de Dag van de gemeenschap. Je kunt Screenshots van BB vinden rond deze tekst. (Als je ze in al hun glorie wilt zien om een ​​gevoel voor de sfeer te krijgen, klik je erop om de volledige wallpaper-afmeting van 1920x1080p te krijgen

    Ik wil niets zeggen over het waargenomen moeilijkheidsniveau, omdat we niet veel tijd hadden om te testen. In plaats van 2-3 kampen voor altijd te berekenen, ging ik snel door het avontuur dankzij een enorme hoeveelheid voorziene eenheden, sluipmoordenaars, pijlen en katapulten, en in plaats daarvan gefocust op de nieuwe mechanica. Het eerste dat me opviel was de mist mechaniek, omdat in het begin alleen de eerste sector zichtbaar was, de andere sectoren moesten worden "ontgrendeld". Dit was vooral interessant op een punt waar ik moest kiezen tussen 3 paden omdat ik niet kon zien wat me op deze paden wachtte. Maar zelfs als deze "verrassing" interessant is, de eerste keer dat je het avontuur speelt, ben ik er zeker van dat het minder interessant zal worden elke keer dat je het avontuur speelt. En als je met tactiekkaarten speelt, zul je deze functie waarschijnlijk niet eens opmerken.

    De andere mechaniek die we konden testen was de al genoemde dynamische quest.
    Je zou kunnen beslissen of je side quests wilt uitvoeren of dat je ze wilt verlaten. Door deze specifieke game-ervaring kun je het verhaal met je beslissing verplaatsen en kun je nog meer van de campagne genieten. Of dit de gewenste variëteit brengt, valt nog te bezien; de makers van de tactiekkaart zullen echter plezier hebben - omdat dit een interessante verandering zal zijn.

    Dit zou echter nog interessanter moeten zijn. Omdat je naast de vele verschillende en individueel geschoolde generaals nu ook het individueel door het avontuur loopt, waardoor het aantal speelvariaties enorm toeneemt.

    Ook nieuw zijn weerseffecten die een negatieve impact kunnen hebben op onze eenheden en generaals. Ik had echt graag deze nieuwe functie willen spelen, want de mechaniek herinnerde me aan de altaren in het avontuur "de verloren stad" en was echt geweldig - hopelijk is het zoiets als dit. Maar helaas kon ik het niet testen op de Community Day, omdat de effecten niet volledig waren geïmplementeerd of zouden verschijnen in de latere delen van de avonturen, die ik niet kon zien.Niettemin: ik ben echt heel blij om het te zien! Wat als we de barre weersomstandigheden trotseren, alle tegenstanders hebben verslagen en alle tegenslagen hebben overleefd? Gaan we dan gewoon naar huis? Nee natuurlijk niet! Immers, voor al onze inspanningen willen we op de juiste manier beloond worden, en we kregen veel beloningen:

    De belangrijkste beloning voor het voltooien van de volledige avonturenreeks is de Epische Smederij
    Het werkt vergelijkbaar met de andere Epische-werkgebouwen, maar is bezig met het smelten van ertsen en is gespecialiseerd in wapensmeden.
    Het kan overweg met brons, ijzer, staal, titanium en platina en krijgt tot 10 productieketens van 5 fasen. Dus als je alles wilt ontgrendelen, moet je je troepen het koude en harde noorden in leiden.

    Voor de Meadhall en de vestingruïne zijn nog geen details bekend; de Lavaglas hoefijzers zullen een verbeterde versie van de platina hoefijzers zijn en ze laten je generaal de avonturen nog sneller doorlopen. Bovendien ontvangt u tijdens de campagne een rokerij die vissteaks kan produceren.

    Dus wat staat ons te wachten?

    Ten eerste veel sneeuw en veel tegenstanders, dan smalle paden en steile hellingen, ijzige kou en ijzige vijanden en tenslotte grote forten en grote beloningen - al met al een heel interessant iets.
    En wie helemaal geïnteresseerd is in de nieuwe avonturenreeks maar boos wordt, want het niveau van 65 is nogal hoog, maak je geen zorgen! Je hebt nog steeds genoeg tijd om je ervaring te verbeteren en een niveau te bereiken. Voor al het andere, hou je wollen sokken en dikke truien klaar: je hebt ze nodig.

    Overzicht
    • Er komt een nieuwe campagne, toegankelijk via de boeken in de paarse UFO [ook bekend als Excelsior]
    • Voor spelers vanaf level 65
    • Moeilijkheidsgraad tussen 12-14 (op dit moment was de hoogste moeilijkheidsgraad level 13)
    • De avonturenreeks begint in de toendra en voert naar steile bergen
    • Vertelt een reis van de kust naar de binnenregio's
    • Nieuwe, sterke tegenstanders die de kou trotseren
    • Forten met hoge gezondheidspunten
    • Weerseffecten creëren debuffs
    • Dynamische questen, betekent: beslissingen hebben impact
    • Mist mechaniek betekent: u ziet alleen ontdekte sectoren

    Elk avontuur van de campagne heeft een nieuwe, unieke beloning:
    • Epische Smederij met 10 productie ketens [kan ertsen smeden en wapens smeden voor brons, ijzer, staal, titanium en platina]
    • Rokerij: kan vis steaks produceren (vergelijkbaar met de gegrilde steak)
    • Meadhall
    • Fort ruïnes
    • Lavaglas Hoefijzers

    Laatst gewijzigd door MOD_Duimelijntje; 22-11-17 om 19:52.

  3. #13

    Ingeschreven
    Aug 2016
    Berichten
    357
    Wereld
    Woestewoud
    Soralia

    Wie kent Soralia niet van de Duitse instantie?
    Lange tijd stond ze naast ons en publiceerde The Settlers Online gerelateerde meesterwerken.

    U kunt haar creatieve hoek bekijken op "Soralia's Zeichnungen" op het Duitse Forum. Naast het artwork van The Settlers Online maakt ze ook briljante, niet-verwante kunst. Je kunt meer tekeningen, portretten en andere kunstwerken vinden op haar persoonlijke forum topic "Kunstmitbleistift" (Kunst met potlood).
    Tijdens haar presentatie op de community dag gaf ze ons enig inzicht in de ontwikkeling van haar werk. Ze heeft verschillende gebieden in haar tekeningen opgenomen en het is heel moeilijk om ze onder woorden te brengen. Ze heeft speciale stijlen voor bepaalde stoffen en texturen gemaakt om ze zo echt mogelijk te laten lijken. Ze heeft ook bepaalde objecten in haar tekeningen, zoals een glas water. Ze heeft veel tijd, vele uren werk geïnvesteerd, omdat het een bijzonder moeilijke uitdaging was.

    Kun je je voorstellen hoeveel moeite dit kost? Elke slag moet perfect zijn, anders kan de hele tekening zijn expressiviteit verliezen.

    We waren echt betoverd en konden onze verbazing niet bevatten. Ons persoonlijke hoogtepunt was haar waardevolle portfolio, het bevatte veel van de originele tekeningen en werd zorgvuldig aan alle settlers getoond. Bedankt voor zo een inzicht!

    Laatst gewijzigd door MOD_Duimelijntje; 22-11-17 om 18:26.

  4. #14

    Ingeschreven
    Aug 2016
    Berichten
    357
    Wereld
    Woestewoud
    Pukka

    Een zeer toegewijde helper uit de Apfelhain-chat vertelde ons over een aantal speciale activiteiten in de chat en hoe ze haar passie voor het helpen kreeg. We waren gefascineerd door alles wat mogelijk is in de chat en hoeveel toewijding en liefde voor de implementatie van dergelijke ideeën is vereist.

    Samen met andere settlers (LadyEleria & ThomasFG) is ze altijd aan jouw zijde geweest in de chat, zelfs om te delen tips & tricks. Pukka is altijd vriendelijk, levendig en super behulpzaam.

    In de jaren 2011-2013 was er een zeer speciale avondactiviteit die ook in geschreven vorm werd vastgelegd. Elke avond vanaf 21:00 CET bood ThomasFG een speciaal 'Goede Nacht'-verhaal en iedereen in de chat kon en zou meedoen om het verhaal tot een groot avontuur te maken. In die tijd zouden de verhalen zelfs op een speciaal web radiostation worden gedeeld, maar helaas is het station enkele jaren geleden gestopt.

    Van het begin van Apfelhain tot het einde van de verhalen in 2013, vertelde Thomas (ThomasFG) bijna elke avond om 21.00 uur een verhaal voor het slapengaan - meestal met levendige deelname van de chatdeelnemers. Sommigen van ons vonden het gewoon zonde om die verhalen zo gemakkelijk te verliezen, en we zijn begonnen - met de goedkeuring van Thomas - om het verhaal elke avond uit de chat te kopiëren.
    Je kunt nog steeds de oude chatverhalen volgen op de persoonlijke pagina van Pukka, die je hier kunt vinden "Apfelhain21uhr"
    Laatst gewijzigd door MOD_Duimelijntje; 22-11-17 om 18:39.

  5. #15

    Ingeschreven
    Aug 2016
    Berichten
    357
    Wereld
    Woestewoud
    
    LeatherfaceUCCB

    Leatherface staat ook bekend om zijn tactische kaarten. Hij runt een pagina met tactische kaarten die een tool bevat voor de beste Barrak-productie die een overzicht biedt van de nieuwe vaardigheden.

    Als je merkt dat je een specifieke walkthrough nodig hebt in een avontuur, zullen de kaarten van Leatherface je zeker helpen.

    De community-dag kreeg een speciaal gedeelte en je kunt alle informatie over de aankomende uitbreiding en enkele inzichten hier bekijken.

    Nederlandse vertaling van de Fansite-tekst (persoonlijk rapport)

    Introductie:
    De een of de ander heeft het al gemerkt - Ja, dit jaar had ik de eer om op de Community Dag 2017 aanwezig te zijn geweest! Ik wil graag van deze gelegenheid gebruik maken om u officieel te bedanken voor de gelegenheid en deze geweldige, onvergetelijke dag!
    Dat we over jullie schouders mochten kijken en met jullie over innovaties praatten! We hebben jullie ook persoonlijk leren kennen en hebben vervolgens non-stop gesproken tot 5 uur 's ochtends. Dit laat ook heel duidelijk zien dat jullie alles goed hebt gedaan! En ik ben trots dat ik daar ben geweest!

    Zeker, mijn Settler vrienden zijn allemaal zeer nieuwsgierig naar wat we mochten zien en proberen ... Maar ach, het moet ook spannend blijven! Niettemin willen ze op de hoogte worden gehouden en kunnen we jullie ook vrij exclusief wat info presenteren, inclusief foto's!

    Persoonlijk kijk ik erg uit naar de nieuwe campagne ... en natuurlijk om je tactische kaarten te bezorgen!

    Een Nieuwe Uitdaging
    Wat is er nieuw? Een nieuwe uitdaging! Een compleet nieuwe campagne! (Oke je zag al de eerste nieuwe screenshots, die BB ons heeft toegestuurd * Bedankt op dit punt *)

    De campagne is voor de grotere spelers vanaf level 65 (Moelijkheidsgraad: 12-14). De aanpak van de Avontuur Campagne zal vergelijkbaar zijn met die van "De Slechte Koningin" van de Excelsior.Je speelt het eerste avontuur, na het voltooien krijg je het volgende deel als een vervolgavontuur.Deze campagne is ook beschikbaar in de Excelsior als een verzameling in de boeken categorie.

    Verhaal en Ontwikkeling
    • De basisontwikkeling bouwt voort op een "reis naar het noorden": je begint aan een kust en gaat verder met elke verdere onderneming op een reis naar het noorden.
    • Het tweede deel behandelt het onderwerp 'overleven': je moet beslissingen nemen die je in staat stellen te overleven in de barre omstandigheden
    • Tijdens je reis moet je een pad door de bergen vinden, waar je over de smalle paden dwaalt en waar je keuzes de weg wijzen.
    • Je zult ook nieuwe bondgenoten ontmoeten en meer leren over hun buitengewone legendes.
    • Uiteindelijk, zal je in staat zijn om nieuwe, sterke vijanden te bevechten

    De 3 developer doelen
    1. Een uniek nieuw gebied
    2. Een unieke uitdaging
    3. En nieuw, unieke beloningen

    Uniek nieuw gebied
    Toendra
    • Weg van een normaal eiland, naar een kust en het achterland
    • Open gebieden
    • Combinatie van gras en sneeuw
    • Thuis van de Noormannen

    Bergen, als contrapunt van de toendra
    • Leid dieper het achterland in
    • Smalle (berg) paden
    • Kliffen en stenen
    • Koude en barre omgeving
    • Van dorpen van de Noormannen tot enorme forten en ruïnes
    • Meer sneeuw

    Unieke Uitdaging
    • Hoog versterkte forten om extra variatie aan het gevecht toe te voegen
    • Een hogere focus op eenheid-combinaties om meer uitdagingen voor de talentenboom te creëren en de voorbereidingsmogelijkheden van de speler volledig te benutten.
    • Weersomstandigheden die extra "debuffs" genereren (statusverlagingen)
    • Centrale gebieden (dorpen) met opdrachten die leiden tot interessante punten op de kaart, zoals Bossen, ruïnes, boerderijen ...
    • Dynamische quest structuren die ruimte laten voor echte beslissingen en die ook een impact hebben op de verdere voortgang van de campagne.
    • De poging om de mechanica te ontwikkelen met promoties en gevechten.
    • Kusten en achterland zijn voorzien van mistmechanieken om voortgang en ontwikkeling verder te bevorderen

    Nieuwe, unieke beloningen
    Epische Smederij
    • Smelter en wapensmid, omvat brons, ijzer, staal, titanium en platina
    • 10 productie ketens
    • 5 extra upgrades voor elke productieketen via recepten (Blauwdrukken)

    Rokerij
    • Proviandhuis
    • Vis steak, vergelijkbaar met de gegrilde steak
    • Vermindert de productietijd met elk extra gebouw dat wordt geplaatst

    Overige
    • Meadhall (geen definitieve naam)
    • Fort ruïne
    • Lavaglas Hoefijzers, die nog krachtiger zijn dan de platina-hoefijzers en die focussen op de voordelen van de campagnes van Excelsior.




    Laatst gewijzigd door MOD_Duimelijntje; 22-11-17 om 19:23.

  6. #16

    Ingeschreven
    Aug 2016
    Berichten
    357
    Wereld
    Woestewoud
    Andere Bezoekers

    Natuurlijk hadden we niet alleen DSO Talk, SiedlerVision, DSO-Sim en de hardwerkende helpers, maar ook enkele (tactische) kaartenmakers. Bepaalde avonturen zijn bijzonder moeilijk op te lossen, heb je veel verliezen geleden?

    Sommige settlers wilden het niet langer laten zitten. Ze controleerden de eenheden, avonturen en vijanden. Vele uren gingen voorbij om hun ideeën te testen en uiteindelijk creëerden ze DE perfecte tactische kaarten voor vele avonturen. U krijgt tips & tricks, ziet welke eenheden u moet gebruiken en waar blokkeren of vergrendelen raadzaam zou zijn.

    Als u twijfelt over een avontuur, is het de moeite waard om deze settlers in de gaten te houden. Ze zijn echt hardwerkend, behulpzaam en ondersteunen hun settlers vrienden.

    Boginis Taktikkarten (Tactische kaarten van Bogini)

    Hier is een lijst van onze deelnemers:
    • FeddaHeiko
    • Soralia
    • Bonnie2
    • oO_Camou_Oo
    • nitram4ever
    • st2309
    • boerben
    • gebbie
    • LeatherfaceUCCB
    • Pukka
    • Bogini
    • nf2806


    Erg bedankt! Het was een ongelooflijke ervaring en we zullen meer community bijeenkomsten overwegen.
    Laatst gewijzigd door MOD_Duimelijntje; 22-11-17 om 19:36.

Forum Rechten

  • Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen
  • Je mag geen reacties plaatsen
  • Je mag geen bijlagen toevoegen
  • Je mag jouw berichten niet wijzigen

Ubisoft maakt gebruik van cookies om de beste ervaring op onze websites te bieden en ervoor te zorgen dat je voor jou relevante advertenties te zien krijgt. Je geeft, door gebruik te blijven maken van deze website, aan akkoord te zijn met het gebruik van deze cookies. Meer informatie over onze Privacy Policy. Om dit bericht niet meer te ontvangen, klik je op de OK knop.