DSOSim
FeddaHeiko heeft echt indruk op ons gemaakt met zijn presentatie.Hij legde niet alleen het verhaal en idee achter zijn DSO Sim uit, maar hij maakte ook een aantal zeer specifieke opmerkingen die anders niet onder onze aandacht zouden zijn gekomen. Petje af voor dit indrukwekkende werk en de zeer complexe voorbereiding van de DSOsim.
Je kunt zijn persoonlijk verslag van de community dag hier vinden. Een samenvatting van de "Berg stam Campagne" werd ook in het Duits gepubliceerd op 06.11.2017
We hopen dat de DSOSim je ondersteunt in de dagelijkse gevechten en we hopen dat je hem ijverig zult ondersteunen met hints en opmerkingen. Omdat als alle settlers samenwerken, de DSOSim verder zal evolueren.
Nederlandse vertaling voor de Community Dag in Düsseldorf van DSOSim
Op 13 oktober 2017 hield Blue Byte een "Community Dag" en nodigde 12 spelers uit de Duitse spelwerelden, waaronder ik (FeddaHeiko), uit.
Geëerd vanwege de uitnodiging pakte ik de trein. Maar het was vrijdag de 13e en er moest iets fout gaan. Ik miste mijn aansluitende trein in Keulen en kwam 45 minuten te laat aan op het BB-hoofdkantoor.Maar ik had geluk en afgezien van de introductie en een kleine fout in de datum (2018 in plaats van 2017) in de NDA heb ik niets gemist, dankzij mijn oproep en het gefluister wist iedereen dat de "prestatie Heiko" wat later zou zijn.
Nadat BB_Pandur een paar kleine formulieren had uitgedeeld, terwijl wij bezoekers heerlijk gesneden worst en kaasbrood gekregen hadden, zijn we onze kleine studiotour begonnen. Pandur liet ons het hele huis zien.
We zijn begonnen met de "Historie Muur" die ons liet zien dat Blue Byte bijna dertig jaar oud is en dat ze veel succesvolle games hebben ontwikkeld sinds de oprichters in de garage van hun ouders begonnen. Hierna liepen we langs de eendenvijver naar de kantoren van de DSO-ontwikkelaar. Daar leerden we hoe gebouwen werden gemoduleerd en hoe de muziek en geluidseffecten worden gecreëerd.
Vervolgens hadden we een kleine pauze en luisterden we naar een gesprek over een topgeheim project dat de BB-staf momenteel ontwikkelt en waar ik niet over mag praten. We hebben ook een vroege Alpha-versie getest die interessant was en heel veel plezier gaf.
Eigenlijk zou een kleine notitie van tevoren mij de kans hebben gegeven om me een beetje voor te bereiden met mijn gevechtssimulator.
Maar dankzij een speciale testomgeving hadden we veel plezier, ook al konden we niet veel in detail treden vanwege het gebrek aan tijd.
Desalniettemin hadden we een uur de tijd om te testen en vulden we een klein onderzoek later in. Daarna koffie en cake, die ons de gelegenheid gaven om feedback met elkaar uit te wisselen. Ik ben blij dat onze suggesties zijn beluisterd en dat ze misschien van invloed zijn op de verdere ontwikkeling van het project.
Omdat het BB-team niet alleen onderling sprak, hebben we ook enkele gesprekken gevoerd, te beginnen met het DSOTalk-team dat werd vertegenwoordigd door vier mannen en één vrouw tijdens de community dag. We hebben veel geleerd over de lange geschiedenis van DSOTalks en veel persoonlijke informatie over elk teamlid.
De volgende was Soralia en ze liet ons haar verbluffende potloodtekeningen zien. Je kunt ze zien als digitale kopieën op het forum. Maar ik kan er niet veel over schrijven.
De derde lezing werd gehouden door cAmou die geen lid is van het DSOTalk-Team maar de beheerder van de website siedler-vision.de.
Hij legde ons zijn motieven en doelen uit:
Hij was een van de eerste Beta-testers en in die oude tijden informeerde hij andere spelers snel en deskundig over nieuwe functies wanneer BB dit niet kon. En tot die dag meldt hij nog steeds over updates die zijn aangebracht aan de test- en live-server. We zouden zonder hem nergens zijn.
De laatste lezing kwam van mijzelf over het onderwerp "Waarom de DSOSim is gemaakt?"
Ik had het over het begin van de Settlers en over mijn favoriete gevechtssimulator uit die tijd. Helaas was het uitgeschakeld, dus ik moest mijn eigen maken omdat er geen was met een Eregalerij.
Langzaam kwam de dag ten einde en we verlieten de Blue Byte studio om een hotel in de buurt te bezoeken en zes DSO-ontwikkelaars in het Brauhaus te ontmoeten.
Daar hadden we eten en dronken veel Altbier op de kosten van BB.
Daarbovenop kregen we veel cadeautjes:
- een origineel Blue Byte-Potlood (met het nieuwe logo erop): je kunt er alles mee schrijven en het later zelfs verwijderen.
- een originele Blue Byte Pen (met het nieuwe logo): schrijft veel meer maar je kunt het niet verwijderen!
- een originele Blue Byte-Streichholzheft (met het oude logo, twee rijen van matches en een pixel oefenpop op de achterkant!)
- één Settler-sleutelhanger (met het nieuwe Ubisoft-logo op de achterkant)
- niet één maar twee DSO-beker-onderzetters met het geliefde motief van de Excelsior
- één DSO-Cup, die je zelfs in de vaatwasser kunt doen (maar vraag niet hoe het er daarna uitziet)
- een ingelijst DSO-certificaat met de naam van alle mensen van BB die het spel ontwikkelen en de handtekening van de zes mensen die ons tijdens de avond hebben vergezeld.
- een saaie en onbelangrijke DSO-Gem-kaart met 11.002 edelstenen
Het enige trieste nieuws was dat de beloofde DSO-T-shirts niet beschikbaar waren. BB_Pandur mopperde dat ze geen stof meer hadden. Maar we hebben een BB-tas (met nieuw logo), die veel minder stof nodig heeft in vergelijking met een T-shirt.
Maar zelfs zonder het T-shirt, hadden we een gezellige avond, dronken we veel bier en we praatte veel.
Al met al een heel goed idee dat ons een heel interessant perspectief bood op het werk van BB.
Ik kan het hier gewoon nog een keer herhalen: heel erg bedankt voor de uitnodiging en de geweldige ervaring!
Nederlandse vertaling voor de "Berg Stam Campagne" door DSOSim
Hete informatie over de nieuwe ijzige campagne
Update: 23.10.2017
Tijdens de Community Dag in Düsseldorf konden we niet alleen zien hoe BB werkt, maar we werden ook verrast door een grote aankondiging: een gloednieuwe campagne voor de Excelsior! En deze campagne is niet alleen mooier ontworpen, heeft lastigere vijanden en grotere beloningen. Nee, het heeft ook veel minder water!
Ja, je leest het goed: minder water. Omdat deze campagne (zoals alle andere avonturen) aan de kust begint, maar binnenkort verlaat je de koude toendra aan de kust en ga je vooruit naar de nog koudere bergen in het achterland - waar het water snel terugkeert, maar deze keer in de vorm van sneeuw en ijs, in plaats van zijn vloeibare vorm.
Overleven in deze barre omgeving is echt moeilijk; iedereen die een van de andere avonturen in de noordelijke gebieden heeft gespeeld, zal enkele bekende vijanden ontmoeten - maar deze keer nog veel meer. Natuurlijk zullen er ook een aantal compleet nieuwe vijanden zijn, en ik kan je zoveel vertellen: je moet je warm aankleden voor hen!
Blue Byte beoordeelt deze nieuwe avonturen op moeilijkheidsgraad 12-14, waardoor ze de moeilijkste avonturen zijn in de volledige games (voorheen was de moeilijkste 13), wat niet verrassend is, omdat de campagne beschikbaar is vanaf startniveau 65. De hoge moeilijkheidsgraad zal worden bereikt door 3 componenten: stoere vijanden, lastige composities van vijandelijke eenheden en bolwerken met enorme hoeveelheden hitpoints. De laatste zal de tijd om de kampen af te breken vergroten, waardoor blocks veel moeilijker worden.
Daarbovenop wil Blue Byte het basisconcept van ventures uitbreiden met deze avonturen, de mix van gevechten en buffs. We moeten ook bondgenoten winnen, maar hoe we dat zullen bereiken, en op welke manier ze ons zullen helpen, is nog steeds gehuld in geheimhouding door BB. We mochten het eerste avontuur van de campagne testen tijdens de Dag van de gemeenschap. Je kunt Screenshots van BB vinden rond deze tekst. (Als je ze in al hun glorie wilt zien om een gevoel voor de sfeer te krijgen, klik je erop om de volledige wallpaper-afmeting van 1920x1080p te krijgen
Ik wil niets zeggen over het waargenomen moeilijkheidsniveau, omdat we niet veel tijd hadden om te testen. In plaats van 2-3 kampen voor altijd te berekenen, ging ik snel door het avontuur dankzij een enorme hoeveelheid voorziene eenheden, sluipmoordenaars, pijlen en katapulten, en in plaats daarvan gefocust op de nieuwe mechanica. Het eerste dat me opviel was de mist mechaniek, omdat in het begin alleen de eerste sector zichtbaar was, de andere sectoren moesten worden "ontgrendeld". Dit was vooral interessant op een punt waar ik moest kiezen tussen 3 paden omdat ik niet kon zien wat me op deze paden wachtte. Maar zelfs als deze "verrassing" interessant is, de eerste keer dat je het avontuur speelt, ben ik er zeker van dat het minder interessant zal worden elke keer dat je het avontuur speelt. En als je met tactiekkaarten speelt, zul je deze functie waarschijnlijk niet eens opmerken.
De andere mechaniek die we konden testen was de al genoemde dynamische quest.
Je zou kunnen beslissen of je side quests wilt uitvoeren of dat je ze wilt verlaten. Door deze specifieke game-ervaring kun je het verhaal met je beslissing verplaatsen en kun je nog meer van de campagne genieten. Of dit de gewenste variëteit brengt, valt nog te bezien; de makers van de tactiekkaart zullen echter plezier hebben - omdat dit een interessante verandering zal zijn.
Dit zou echter nog interessanter moeten zijn. Omdat je naast de vele verschillende en individueel geschoolde generaals nu ook het individueel door het avontuur loopt, waardoor het aantal speelvariaties enorm toeneemt.
Ook nieuw zijn weerseffecten die een negatieve impact kunnen hebben op onze eenheden en generaals. Ik had echt graag deze nieuwe functie willen spelen, want de mechaniek herinnerde me aan de altaren in het avontuur "de verloren stad" en was echt geweldig - hopelijk is het zoiets als dit. Maar helaas kon ik het niet testen op de Community Day, omdat de effecten niet volledig waren geïmplementeerd of zouden verschijnen in de latere delen van de avonturen, die ik niet kon zien.Niettemin: ik ben echt heel blij om het te zien! Wat als we de barre weersomstandigheden trotseren, alle tegenstanders hebben verslagen en alle tegenslagen hebben overleefd? Gaan we dan gewoon naar huis? Nee natuurlijk niet! Immers, voor al onze inspanningen willen we op de juiste manier beloond worden, en we kregen veel beloningen:
De belangrijkste beloning voor het voltooien van de volledige avonturenreeks is de Epische Smederij
Het werkt vergelijkbaar met de andere Epische-werkgebouwen, maar is bezig met het smelten van ertsen en is gespecialiseerd in wapensmeden.
Het kan overweg met brons, ijzer, staal, titanium en platina en krijgt tot 10 productieketens van 5 fasen. Dus als je alles wilt ontgrendelen, moet je je troepen het koude en harde noorden in leiden.
Voor de Meadhall en de vestingruïne zijn nog geen details bekend; de Lavaglas hoefijzers zullen een verbeterde versie van de platina hoefijzers zijn en ze laten je generaal de avonturen nog sneller doorlopen. Bovendien ontvangt u tijdens de campagne een rokerij die vissteaks kan produceren.
Dus wat staat ons te wachten?
Ten eerste veel sneeuw en veel tegenstanders, dan smalle paden en steile hellingen, ijzige kou en ijzige vijanden en tenslotte grote forten en grote beloningen - al met al een heel interessant iets.
En wie helemaal geïnteresseerd is in de nieuwe avonturenreeks maar boos wordt, want het niveau van 65 is nogal hoog, maak je geen zorgen! Je hebt nog steeds genoeg tijd om je ervaring te verbeteren en een niveau te bereiken. Voor al het andere, hou je wollen sokken en dikke truien klaar: je hebt ze nodig.
Overzicht- Er komt een nieuwe campagne, toegankelijk via de boeken in de paarse UFO [ook bekend als Excelsior]
- Voor spelers vanaf level 65
- Moeilijkheidsgraad tussen 12-14 (op dit moment was de hoogste moeilijkheidsgraad level 13)
- De avonturenreeks begint in de toendra en voert naar steile bergen
- Vertelt een reis van de kust naar de binnenregio's
- Nieuwe, sterke tegenstanders die de kou trotseren
- Forten met hoge gezondheidspunten
- Weerseffecten creëren debuffs
- Dynamische questen, betekent: beslissingen hebben impact
- Mist mechaniek betekent: u ziet alleen ontdekte sectoren
Elk avontuur van de campagne heeft een nieuwe, unieke beloning:
- Epische Smederij met 10 productie ketens [kan ertsen smeden en wapens smeden voor brons, ijzer, staal, titanium en platina]
- Rokerij: kan vis steaks produceren (vergelijkbaar met de gegrilde steak)
- Meadhall
- Fort ruïnes
- Lavaglas Hoefijzers