Pagina 1 van de 2 1 2 LaatsteLaatste
Resultaten 1 tot 10 van de 17

Onderwerp: Vraag Maar Raak: Antwoorden

  1. #1

    Ingeschreven
    Dec 2014
    Berichten
    640
    Wereld
    Woestewoud

    Vraag Maar Raak: Antwoorden

    Het is ons een genoegen eindelijk te kunnen introduceren...



    Vraag maar Raak Antwoorden - Eerste deel


    Denk eraan:

    Gelieve te onthouden dat dit slechts een eerste deel gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen gesteld door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst nog komen voor geselecteerde vragen.



    Vraag 1: CVDBLG, Roemenië
    Hebben jullie plannen voor een level 100 upgrade in de nabije toekomst?
    BB_Alex: We hebben een aantal ideeën hoe zo een level cap verhoging eruit kan zien. Dit zijn enkel maar simpele ideeën en er is zelfs nog geen hoog-level concept. We willen focussen op de bestaande 75 levels en deze voorzien van verbeteringen en updates van bestaande inhoud.



    Vraag 2: ArchEnemy, VK
    Zullen we de mogelijkheid hebben meer edelsteengroeves aan te kopen in de toekomst?
    BB_Alex: We hebben plannen de limieten van verschillende items te verhogen, maar er zijn geen plannen om de limiet van de edelsteengroeves te verhogen.



    Vraag 3: Redginger, Duitsland
    Waarom is zo veel belangrijke inhoud gelimiteerd tot de hogere levels?
    BB_Alex: Er zijn verschillende redenen waarom het zo belangrijk is te voorzien in nieuwe, spannende inhoud en technieken gedurende de voortgang. De eerste is om je niet te overweldigen met alle verschillende technieken ineens en je tijd te geven om voorbereid te zijn erop door je economie en kennis op te bouwen. De andere is om je voortgang te belonen en te voorzien in gediversifieerde kansen, wat je weer helpt in je voortgang en om plezier te maken.



    Vraag 4: Giftzwerg_1, Duitsland
    Zijn er plannen om meer levels voor gebouwen in te voeren (bijvoorbeeld van level 6 een upgrade naar level 10)?
    BB_Alex: We hebben geen plannen om het upgrade level te verhogen van bestaande gebouwen van 6 naar 7 of erboven.



    Vraag 5: CaptHolmes, VS
    Ik vroeg me af of het Kerst event aan het einde van dit jaar en volgende jaren meer Vargus Nusala en Anslem generaals zal geven.
    BB_Alex: Voor ons is het belangrijk om de hoge waarde en uniekheid van Vargus Nusala en Anslem te behouden. Hun eigenschappen, gebruik en uiterlijk maken hen heel speciaal en we willen dit voor nu zo houden.



    Vraag 6: Gabo31 , Latijns-Amerika
    Komen er vaardigheidsbomen voor de gebouwen?
    BB_Alex: Geen vaardigheidsbomen voor de gebouwen, maar in de plaats daarvan hebben we een aantal ideeën voor andere vaardigheidsbomen. Deze zijn nog erg ruw en de details dienen nog uitgewerkt te worden. Ik weet nog niet wanneer we in staat zullen zijn te focussen op deze ideeën.



    Vraag 7: palindromo, Duitsland
    Waar exact is Tuxingen gelegen? Wanneer ik het spel 's ochtends open is het dag. Open ik het spel 's nachts dan is het nog steeds een mooie, zonnige dag in Tuxingen ... Dus waar is het gelegen? Zelfs op de poolcirkel wordt het af en toe nacht.
    BB_Orowa: We hebben de theorie dat we per ongeluk een raamportaal geopend hebben naar een andere wereld die andere regels volgt. Blijkbaar zijn er meerdere zonnen die alle gebieden van de wereld verlicht kunnen houden, maar technologische vooruitgang stond hen toe een manier te ontwikkelen om de zon aan en uit te schakelen naar wens.



    Vraag 8: thrus, Duitsland
    Zal Blue Byte deelnemen aan de Gamescom van dit jaar?
    BB_Pandur: Wij kunnen niet spreken voor Blue Byte. TSO zal niet vertegenwoordigd worden op de Gamescom van dit jaar. We zullen in juni details publiceren over geplande gemeenschapsspecials 2017.



    Vraag 9: werichbin, Duitsland
    Hoeveel mensen spelen TSO?
    BB_Pandur: Meer dan je ooit kan tellen met twee handen :P.



    Vraag 10: ATXTA, VS
    Ik vraag me steeds af wat de straf is voor diegenen die de gedragsregels van het spel overtreden, en wat er gedaan is aan de gerapporteerde wangedragingen. Zal er een soort van publiekelijke mededeling van zulke behandeling als resultaat van het rapport en waarschuwing voor andere spelers gegeven worden?
    BB_Pandur: De regel "nagel geen andere spelers aan de schandpaal" ongeacht of het juist of fout is is niet alleen van toepassing op de spelers, maar ook voor ons. We doen altijd het nodige bij gerapporteerde problemen en praten alleen met de betrokken spelers. We willen geen zwarte lijst of dergelijke als een zwaard van Damocles boven spelers.



    Vraag 11: StaTiC2206, Duitsland
    Zijn er plannen om de limieten van de items in de veranderen en zo ja, wanneer? (vb voor edelsteengroeves en sloopploegen)
    BB_Alex: Met de introductie van Nusala, Vargus en Anslem hebben we een techniek ontwikkeld die is een betere controle en overzicht hebben op de gelimiteerde items. We zullen deze techniek gebruiken om de limieten van verschillende items te verhogen in de nabije toekomst. Hoewel de sloopploegen geen onderdeel zullen vormen van de limietverhoging hebben we wel een aantal ideeën hoe we ermee verder willen in de toekomst.


    Klik >hier< om je feedback te posten.
    Klik >hier< voor de Engelse versie.
    Laatst gewijzigd door MOD_Rumpelstilz; 20-05-17 om 08:26.

  2. #2

    Ingeschreven
    Dec 2014
    Berichten
    640
    Wereld
    Woestewoud


    Vraag Maar Raak Antwoorden - Tweede Deel


    Denk eraan:

    Gelieve te onthouden dat dit ons tweede deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen die ingediend zijn door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.



    Vraag 12: Becca1971 , VK
    Ik vroeg me af of het mogelijk zal worden om Explosievendeskundigen of sloopploegen te verkrijgen met bonen of bonenstaken ipv alleen maar edelstenen.
    BB_Alex: Zoals vermeld in een eerder antwoord hebben we verschillende ideeën over de toekomst van de sloop verbeteringen. Onder hen zijn een aantal ideeën om de limieten te verhogen, voor het gebruiken van sloopverbeteringen als unieke beloning voor uitdagende taken en ook op het bieden van de kans om een aantal daarvan met hoge level grondstoffen zoals magische bonen of bonenstaken te verkrijgen. We hebben deze ideeën nog niet geëvalueerd, evenmin hebben we al beslist welke weg daarin te bewandelen.



    Vraag 13: Fogghost , Duitsland
    Wanneer zullen we eindelijk de gildebank krijgen? Dat zou het gildeleven verrijken aangezien meer gildes nieuwe spelers zouden accepteren en helpen.
    BB_Alex: Zoals met alle wensen, ideeën en suggesties hadden we een heel ruwe schets van een gildebank in het spel gecreëerd. De details missen nog en we weten nog niet wanneer we weer in staat zullen zijn op deze functie te focussen.



    Vraag 14: jaAndrzej, Polen
    Wanneer zullen er UFO's landen op onze eilanden?
    BB_Penelopa: Wanneer de Halloween Golem in alle kleuren van de regenboog schijnt, wanneer de Ontdekkingsreizigers goudklompjes in de vorm van een Éénhoorn vinden en de Zwarte Ridders al rennend roepen “Yipiieh!”, dan kan je verwachten dat er een UFO landt in het midden van je eiland.



    Vraag 15: sashadamian, Duitsland
    Wat zeggen de geologen en ontdekkingsreizigers nu exact wanneer je ze op pad stuurt?
    BB_Kumakun: Geoloog: "okai, walladebila" - wat iets te maken heeft met Maltbier. De Ontdekkingsreiziger heeft Duitse voorvaderen en... Nou, veel plezier met het te Googlen. Ontdekkingsreiziger: "Du musst Bilder rahmen"



    Vraag 16: gedoens72, Duitsland
    Ik neem dagelijks de trein, dus ik zou het enorm leuk vinden dat er een mobiele versie is TSO. Zou dat mogelijk zijn?
    TSO Team: De mobiele versie van TSO staat niet op onze ontwikkelaarskaart.



    Vraag 17: level232, Duitsland
    Wanneer zal TSO overgaan van het onveilige, oude en energie-onvriendelijke Flash naar HTML5?
    TSO Team: Overgaan van Flash naar HTML5 staat niet op de planning van de ontwikkelaars. Die weg bewandelen zou een enorme krachtinspanning kosten van het ontwikkelteam, en zou een enorme vertraging betekenen voor de invoering van nieuwe inhoud, verbeteringen en bugfixes.



    Vraag 18: JackONeil, Rusland
    Komen er verbeteringen in de chat zoals het toevoegen van emoticons?
    TSO Team: Invoeren van de emoticons maakt geen deel uit van de huidige ontwikkelingskaart. Maar toch bedankt voor je suggestie!



    Vraag 19: Hoggie , Duitsland
    Wanneer lanceren jullie TSO 2.0? (Is er zelfs maar zoiets gepland?)
    TSO Team: De bedoeling van het TSO Ontwikkelingsteam is het voortzetten van het bestaande spel, nieuwe ideeën toe te voegen en het implementeren van nieuwe functies. TSO v2.0 staat niet op de ontwikkelingskaart.



    Vraag 20: Grundhil, Frankrijk
    Hoeveel mensen werken er voor Ubisoft? Hoe is het georganiseerd?
    TSO Team: Dank je voor het stellen van deze vraag! Ubisoft heeft meer dan 12.000 werknemers verspreidt over de hele wereld. Meer details over Ubisoft zijn hier te vinden.



    Klik >hier< om je feedback te posten.
    Klik >hier< voor de Engelse versie.

    Laatst gewijzigd door BB_Sious; 19-05-17 om 09:59.

  3. #3

    Ingeschreven
    Dec 2014
    Berichten
    640
    Wereld
    Woestewoud

    Vraag Maar Raak: Derde deel



    Vraag Maar Raak - Derde deel


    Denk eraan:

    Gelieve er rekening mee te houden dat dit ons derde deel gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen ingediend door de wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen gegeven worden voor geselecteerde vragen in de toekomst.



    Vraag 21: maxtrexas, Griekenland
    Waarom besloten jullie de levels na 50 zo moeilijk te behalen te maken? Het duurt maanden of zelfs jaren om zo veel miljoenen punten te verzamelen en een level hoger te worden. Ik denk dat ondertussen velen onder ons de interesse in het spel zullen verliezen.
    BB_Alex: De voortgangsberekening volgt de zelfde formule die ook gebruikt is voor level 40 - 50, met een aantal kleine afwijkingen. We besloten voor deze aanpak te kiezen om meer tijd en een grotere periode te hebben om aanvullende inhoud aan te bieden. De nood aan zoveel EP houdt de waarde van EP als beloning hoog voor een langere tijd. Op die manier kunnen we nieuwe, uitdagende inhoud introduceren, zoals de Excelsior die je de kans geeft meer EP te verzamelen. Nieuwe inhoud zal bijdragen in snellere vordering zonder al te snel te gaan in de toekomst. Hogere levels bieden genoeg ruimte voor aanvullende inhoud.



    Vraag 22: MrM79, Nederland
    Het is mogelijk een naam aan je generaals te geven, waarom zijn de namen niet zichtbaar voor andere spelers in een avontuur?
    MOD_Tomurckl, Duitsland: Als de namen van de Generaals zichtbaar zouden zijn voor andere spelers kunnen we verwachten dat onze voorwaarden en regels overtreden zullen worden. Dit in de gaten houden zou een enorme inspanning vergen. Dat is waarom de namen niet zichtbaar zijn voor andere spelers.



    Vraag 23: Napalm, Duitsland
    Zal het hoofdeiland ooit uitgebreid worden?
    BB_Alex: Moeilijke vraag. Misschien ooit in de verre toekomst. Op dit moment hebben we geen ontwerp of plannen voor een uitbreiding van het thuiseiland.



    Vraag 24: Onejug, VK
    We kunnen pakhuizen niet verplaatsen, we moeten ze afbreken en nieuwe bouwen. Maak het alstublieft mogelijk pakhuizen te verhuizen. Willen jullie dit doen?
    BB_Alex: Ik kan op dit moment niets beloven. Het mogelijk maken van het verhuizen van pakhuizen creëert kritieke situaties aangezien het diep verbonden is met het in eigendom hebben van een sector en alle gebouwen die geplaatst zijn in die sector. Het verlangt een diepere evaluatie en onderzoek. Nu hebben we daar geen oplossing voor.



    Vraag 25: siedlertestix, Duitsland
    Waarom biedt BB geen gevechtssimulator aan?
    BB_Alex: Het uitwerken van een bereikbare gevechtssimulator en deze onderhouden heeft nood aan een hoger kwaliteitsniveau in vergelijking met de ruwe en simpele simulator die al intern gebruikt wordt. We besloten daarom deze extra inspanning niet te doen en de ruimte te benutten voor het verbeteren en vergroten van het spel in de plaats daarvan.



    Vraag 26: Solzar, VK
    Wat is de belangrijkste toevoeging aan het spel waar we nooit wat van gehoord hebben die de ontwerpers hebben overwogen maar die (nog) niet in het spel beschikbaar is?
    BB_Pandur: Het was dat waar we nooit over spraken.



    Vraag 27: ToomR, VK
    Hebben jullie gedacht aan het maken van decoratieve bruggen op de eilanden?
    BB_Alex: Ja, dit idee is verschillende keren bij ons opgekomen. We hebben nog geen specifieke plannen of ontwerpen.



    Vraag 28: VampireMuffinMan, VS
    Zijn er plannen om de berichten in de Nieuwstab aanklikbaar te maken? Het zou super zijn om te kunnen klikken op bvb "Een waterput is ingestort."en dat de kaart dan centreert op die waterput.
    BB_Alex: Geen plannen hiervoor. Ik vind het een goed idee en ga het noteren. Misschien komen we in de toekomst terug op dit onderwerp.



    Vraag 29: Xypheron, VS
    Zal de beloning voor coop avonturen ooit drastisch verbeteren tot een punt waar het de extra moeite voor de coördinatie, timing en zo om ze te doen waard is?
    BB_Alex: We hebben verschillende ideeën voor het verbeteren van de loots van avonturen, specifiek voor de coops. Maar de plannen liggen nog niet vast.



    Vraag 30: ferdyduMont, Duitsland
    Wat doen settlers in hun vrije tijd?
    Duits CM Team: Dit hangt af van de mensen. In de meeste gevallen hebben de settlers weinig vrije tijd - maar ze hebben genoeg plaatsen om naartoe te gaan. Bezienswaardigheden bekijken is een optie en ze kunnen wat Rabbits en Golems bezoeken die van tijd tot tijd op de eilanden verschijnen.



    Klik >hier< om je feedback te posten.
    Klik >hier< voor de Engelse versie.
    Laatst gewijzigd door MOD_Rumpelstilz; 19-05-17 om 11:14.

  4. #4

    Ingeschreven
    Dec 2014
    Berichten
    640
    Wereld
    Woestewoud


    Vraag Maar Raak Antwoorden - Vierde Reeks


    Noot:

    Gelieve te onthouden dat dit onze vierde reeks van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen gesteld door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.



    Vraag 31: Lenagrad, VK
    Waarom hebben jullie geen Afrikaanse, Aziatische of andere huidtypes gecreëerd binnen de Avatar selectie?
    TSO Team: Avatars die op dit moment beschikbaar zijn zijn sterk beïnvloed door de personages beschikbaar in de vorige "The Settlers" delen. Toch bedankt voor je suggestie, als we de huidige "avatar basis" uitbreiden zullen we je idee in gedachten houden.



    Vraag 32: Oliklusive, Duitsland
    Zijn er plannen voor nieuwe inhoud voor de levels 64-70? Op dit moment is deze levelgroep aardig bleek.
    BB_Alex: Ja, we hebben een aantal ideeën voor nieuwe inhoud voor level 64+. En nee we hebben nog geen gedetaileerde plannen. Deze voortgangsstatus noemt "Hoog Level Concept". Een Hoog Level Concept bevat de visie inclusief doelen en voorkeursacties om deze te behalen. Het definieert de koers die we willen varen en mogelijke kansen dit te ondersteunen. Dit Hoog Level Concept is de allereerste stap en gebruikt als fundering om onderzoekstaken op te baseren, die helpen bij het verduidelijken van belangrijke vragen en een helder ontwerp te maken. Het is nog te vroeg hierover al te praten aangezien er nog heel er veel verandert op dit moment.



    Vraag 33: Schaefchen_Rdf, Duitsland
    Waarom is het niet mogelijk van spelwereld te veranderen?
    TSO Team: Op dit moment is dit niet mogelijk vanwege een aantal technische limieten en potentiële data-integriteitsproblemen. Zodra er iets veranderd op dit gebied zullen we dit laten weten.



    Vraag 34: Schnurpsy, Duitsland
    Zullen de avonturen verrasingsboxen van de koopman herbewerkt worden? We krijgen alleen avonturen die niemand meer speelt.
    BB_Alex: We willen de koopman updaten met het introduceren van aanvullende items en het herbewerken van bestaande aanbiedingen. Sommige doelen zijn al gedefinieerd terwijl de nodige veranderingen nog opgelijst en geëvalueerd moeten worden. Omdat we op dit moment niet focussen op dit soort update ben ik nog niet in staat er bijkomende informatie over te verschaffen. Als ik toch een antwoord moet geven zou het zijn: neen, nog niet.



    Vraag 35: Segisjussus, VK
    Ik begon The Settlers Online 18 maanden geleden te spelen door in te loggen via Steam. Hoe kan ik inloggen in de browserversie? Mag ik ook nog even toevoegen dat ik echt van The Setllers Online hou.
    BB_Pandur: Het is onmogelijk of gepland dit mogelijk te maken. De omgeving gebruikt voor Steamspelers is verschillend van de normale en niet compatibel met elkaar.



    Vraag 36: Silkvelvet , Duitsland
    Zal er ooit nog een event komen dat alle spelwerelden omvat?
    BB_Alex: Een wereldwijd event is een enorme technische uitdaging en vereist heel er veel inspanning om alles correct in balans te hebben. Elke spelwereld heeft een verschillend aantal spelers op verschillende levels. Heel erg veel data moet geanalyseerd en geëvalueerd worden om een balans te creëren voor zo een event. We steken liever onze tijd in het ontwikkelen van spannende nieuwe inhoud beschikbaar in het spel. Om die redenen hebben we geen plannen om een wereldwijd event te ontwikkelen.



    Vraag 37: tobbydarck , Frankrijk
    Waarom is er geen winkel met producten afgeleid van Settlers zoals bekers en t-shirts, en een buste van mijn avatar die ik kan uitstallen boven mijn haard?
    TSO Team: We kunnen niet beloven dat er op dit gebied iets zal veranderen, maar we geven je suggestie door voor verdere evaluatie. Zodra er iets verandert laten we het je zeker weten!



    Vraag 38: Wormel, Duitsland
    Wat is de verhouding tussen geregistreerde en actieve gebruikers?
    BB_Pandur: Jammer genoeg kunnen we de exacte verhouding tussen geregistreerde en actieve gebruikers niet bekend maken vanwege bedrijfsredenen.



    Vraag 39: zecke836, Duitsland
    Zullen er ooit nieuwe Ali Baba avonturen komen?
    BB_Alex: De avonturen van de "Arabische Nachten" behoren tot een samenhangende serie van avonturen die we een campagne noemen. We hadden nooit het doel dezelfde campagne uit te breiden met aanvullende avonturen. Ons doel is verschillende verhalen te vertellen. Dit resulteerde in de ontwikkeling van de campagne van "De Slechte Koningin" voor de Excelsior. Al onze campagnes behoren tot een sprookjesthema. We willen nog steeds nieuwe inhoud creëren voor alle soorten omgevingen, verschillende verhalen vertellen vermijden steeds het sprookjesthema te gebruiken voor alle Campagnes. Het is onwaarschijnlijk dat we in de nabije toekomst zullen terugkeren naar de "Arabische Nachten".



    Vraag 40: Blade0761, Duitsland
    Hallo, er zijn nu al zo veel vragen, dus mijn vraag is: Is het nog steeds zinvol nog iets te vragen?
    BB_Pandur: Ja het was zeker de moeite waard meer vragen te stellen. We zijn heel erg blij met de enorme hoeveelheid vragen die we ontvangen hebben en zullen zo veel mogelijk vragen beantwoorden.



    Vraag 41: Tevtonec, Rusland
    Wat was er het eerst: een kip of een ei?
    BB_Omris, CM Rusland: Onze wetenschappers beschouwen dat het ei het eerste was wat verscheen. Je kan een dinosaurus toch geen kip noemen? Alhoewel Sonya Graham heel veel opwindende dingen gezien heeft tijdens haar reizen is tijdreizen een kunst die de Excelsior nog niet beheerst. Het is één van de meest mysterieuze vragen en het antwoord ligt waarschijnlijk ergens in het midden...



    Gelieve >hier< te klikken om je feedback te posten.
    Gelieve>hier< te klikken voor de Engelse versie.
    Laatst gewijzigd door BB_Sious; 08-06-17 om 14:28.

  5. #5

    Ingeschreven
    Dec 2014
    Berichten
    640
    Wereld
    Woestewoud

    Vraag Maar Raak: Meer Antwoorden

    


    Vraag Maar Raak Antwoorden - Vijfde Deel


    Noot:

    Gelieve te onthouden dat dit onze vijfde reeks van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen gesteld door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.


    Vraag 42: Kassain, Duitsland
    Ik zou Heer Dracul een drankje willen aanbieden. Wat is zijn lievelingstype bloed?
    Duits CM Team: Hij discrimineert natuurlijk niemand en hij is op dieet, hij probeert verschillende vervangers zoals een alcoholvrije versie van de Bloody Mary en de Bloody Caesar.



    Vraag 43: Alfen, Frankrijk
    Zou het mogelijk zijn een Franse testserver te krijgen?
    BB_Pandur: Spelversies en nieuwe functies op de testserver zijn vaak nog niet in alle beschikbare talen vertaald. De ontwikkeling is meestal in het Engels gedaan. De inspanningen om te voorzien in een andere taal gedurende de ontwikkeling en testserver periode zouden het ontwikkelingsproces kunnen vertragen. We zullen uitzoeken of we hieraan iets kunnen doen. Dank je voor je vraag en veel testplezier!



    Vraag 44: Deano1978, VS
    Waarom is PVE/PVP niet vernieuwd? Het is een verspilling van grondstoffen en heeft nog steeds enorm veel problemen.
    BB_Alex: Er zijn meerdere herstellingen voor de expeditiefunctie die de afgelopen maanden zijn ingevoerd, en we gaan verder met het oplossen van bugs. Daarnaast willen we niet de hele functie herwerken, maar verbeteren en updaten in de toekomst. De prioriteit voor dit deel van het spel is vrij laag, we focussen ons hier dus ook niet op op dit moment.



    Vraag 45: GilligansDad, VS
    Ik zie regelmatig mensen zeggen dat blocken niet ondersteund wordt. Wat betekent dit nu juist? De ingame beschrijving van de Verdedigingsmeester in de winkel zegt "Geschikt voor blocken".
    Als het betekent - blocken op eigen risico, is het prima maar ik krijg een beetje de indruk dat er bij blocken gefronst wordt door de gegeven commentaar. Bij voorbaat dank voor het verduidelijken.
    BB_Alex: Blocken is een techniek/strategie ontwikkeld door de gemeenschap om de verliezen in avonturen te verminderen. Dit is geen officiële spelmechaniek die door ons ondersteund wordt. Dit betekent dat we de functionaliteit van blocken niet garanderen en we geen verliezen compenseren bij een mislukte block. Het is zoals je al eerder vermeld hebt. "Gebruik op eigen risico". Ons doel is het creëren van inhoud die allerlei kansen en alternatieven biedt voor een divers en leuk gebeuren. We willen een spel maken dat meer te bieden heeft dan alleen blocken aangezien niet alle spelers deze strategie gebruiken. Ventures zijn een goed voorbeeld van het doel om een leuk spelgebeuren te maken.



    Vraag 46: Gilua, Duitsland
    Hoeveel uren zijn er besteed aan het ontwikkelen van TSO?
    BB_Andreas: Te beginnen bij de allereerste veranderingen voor The Settlers Online en als alleen werkdagen worden meegeteld hadden we ongeveer 1.980 werkdagen tot nu toe, er gaan een aantal dagen af voor speciale niet-werk situaties, vermenigvuldigt met 8 uren per dag kunnen we zeggen:
    Ongeveer 15.680 uur, sinds de start van het project, zijn er al voorbij waarbij er altijd minstens één persoon actief werkte aan het spel.



    Vraag 47: mr_spook, Duitsland
    Krijgen we nieuwe avonturen voor Level 60?
    BB_Alex: We zijn al bezig met het uitzetten van het plan voor inhoud boven level 60. Het ontwikkelingsproces is nog in een vroeg stadium ("Hoog Level Concept" zoals vermeld in eerdere antwoorden), er zijn nog niet genoeg details vastgelegd om al veel te kunnen vertellen over hoe het eruit zal zien en welke uitdagingen verwacht kunnen worden. Ik kan alleen vertellen dat ons doel is in een uitdaging te voorzien en iets echt uniek te creëren.



    Vraag 48: Nayeliii, Duitsland
    Zullen we nu meer vrouwelijke NPCs en specifiek generaals krijgen?
    BB_Alex: Misschien. Onze aanpak voor een karakter is niet het behalen van quotas. Een karakter moet in het thema, de omgeving, de rol en de visie passen. Gedurende de ontwikkeling creëert de ontwikkelaar een visie voor een personage. Een visie bevat het uiterlijk, het gedrag en de karakteristieken. Heel vaak is zo een visie gebaseerd op bestaande personen wat automatisch het geslacht bepaalt. We zullen verdergaan met het maken van nieuwe specialisten en NPCs.



    Vraag 49: Klabautermann16, Duitsland
    Zijn de avatars gebaseerd op eigenlijke personen?
    Kunstafdeling: De avatars die mensen kunnen kiezen zijn niet gebaseerd op eigenlijke personen. Sommige van de NPCs gebruikt voor missies zijn gebaseerd op TSO teamleden.



    Vraag 50: Rainchiller, Duitsland
    Hoe gaat BB om met suggesties gepost op het forum? Wanneer iemand een vraag post en die veel reacties krijgt lezen de mods/ de community manager die dan en geven die het door aan het team? Worden deze suggesties in overweging genomen of worden ze niet serieus genomen?
    BB_Kumakun, Duitsland:Alle inzendingen gepost in het suggestiegedeelte worden bediscussieerd in het team en sommige wensen zijn al zichtbaar in het spel. Echter hadden we niet genoeg tijd om genoeg feedback in alle draadjes te geven en hier zal binnenkort in orde gebracht worden.



    Vraag 51: Stallbube, Duitsland
    Aangezien we op een eiland leven: Waarom hebben we geen haven?
    BB_Alex: Één van mijn persoonlijke doelen is het voorzien van nieuwe, unieke mechanieken. Het maken van een haven zou vereisen dat we het combineren met een mechaniek die past bij de visie en het thema van een haven. Meerdere mechanieken die passen in dit thema bestaan al in het spel. Handel of het verplaatsen van generaals als voorbeeld, wat minder opties laat om iets nieuw en tegelijkertijd uniek te creëren.



    Klik >hier< om je feedback te posten.
    Klik >hier< voor de Engelse versie.
    Laatst gewijzigd door BB_Sious; 08-06-17 om 14:27.

  6. #6

    Ingeschreven
    Dec 2014
    Berichten
    640
    Wereld
    Woestewoud


    Vraag Maar Raak - Zesde Deel


    Noot:

    Gelieve te onthouden dat dit ons zesde deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen die ingediend zijn door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.



    Vraag 52: Albatra, VS
    Waar komen de onderwerpen van de Wekelijkse Trivia vandaan? Ik ben nieuwsgierig wie beslist wat de volgende moet zijn en waar de vele vragen vandaan komen.
    BB_Aeyline, VS CM: In de afgelopen maanden hebben we heel veel suggesties richting spelgerelateerde vragen gevonden, maar we zijn altijd op zoek naar nieuwe suggesties voor onderwerpen van onze spelers. Er is ook een feedbacktopic gepubliceerd op het forum met dit doel, dus wees niet verlegen en laat ons je suggesties weten!



    Vraag 53: Albor83, Italië
    Heb je overwogen om in de toekomst iets zoals de Excelsior toe te voegen?
    BB_Alex: We gaan zeker door met het overwegen in het voorzien van nieuwe inhoud en mechanieken. Deze zullen variëren in omvang en complexiteit. Mogelijk haalt het niet de omvang van de Excelsior met 11 ventures, 9 verbeteringsmissies, en al die nieuwe activa, maar er is ook een kans dat zo een opties in twee verschillende updates geïmplementeerd worden. We hebben een dynamische benadering voor nieuwe inhoud die ons toelaat ons aan te passen aan nieuwe doelen of uitdagingen.



    Vraag 54: Assassin420, VK
    Zullen we ooit kristalmijnen krijgen om kristallen op te graven?
    BB_Alex: Nee. Kristallen zullen een zeldzame beloning blijven voor specifieke gelimiteerde acties uitgevoerd door de speler. We willen ook vermijden bronnen voor Kristallen te gebruiken die niet beperkt zijn tot een bepaald aantal gedurende een tijdsperiode (dag, week, maand). Dagelijkse missies kunnen één/twee keer per dag gedaan worden. Een avontuur kan meerdere keren per dag afgerond worden. Deze aanpak zal Kristallen gebalanceerd houden en vermijd een enorm verschil tussen spelers. Als we beslissen de betaling van Kristallen te verhogen zullen deze aanvullende bronnen gelimiteerd blijven. Geen beloning van avonturen en geen productie.



    Vraag 55: belgarath38, Frankrijk
    Is het mogelijk de copy/paste functie van de chat terug te krijgen?
    BB_Andreas: Jammer genoeg kunnen we door technische beperkingen het niet mogelijk maken meerdere lijnen te selecteren in de huidige chat. Je kan nog steeds een afzonderlijk chatbericht selecteren, rechtermuisklik op de tekst en selecteer "kopieer" in het context menu of gebruik CTRL+C.



    Vraag 56: Bgurlymn, VS
    Wanneer krijgen we een recycle event om de ongewenste items kwijt te raken en Kristallen of Edelstenen in de plaats te krijgen?
    TSO Productie Team: Dank je voor dit interessant idee; we zullen evalueren of dit onderdeel kan uitmaken van één van de volgende spelversies. En plaats dit idee nog even op het forum mocht je dit nog niet gedaan hebben.



    Vraag 57: bogini, Duitsland
    Heb je plannen voor een verdere ontwikkeling van de Excelsior? Zo ja, kan je ons wat meer details vertellen?
    BB_Alex: Modulariteit was één van de hoofddoelstellingen tijdens de ontwikkeling van de Excelsior. Deze functie laat ons toe zijn inhoud op elk punt uit te breiden. Dus ja we hebben vele verschillende ideeën voor aanvullende Excelsior inhoud. Deze ideeën bevatten bijna alles wat te bedenken is; aanvullende missieketens en ventures voor bestaande compilaties (we noemen alle subcategorieën zoals Lange Brief of Verweerde Reisgids "Compilaties"), nieuwe campagnes vergelijkbaar met "De Slechte Koningin" voor de "Boeken"categorie, of zelfs volledig nieuwe categorieën. De Excelsior laat ons ook toe nieuwe categorieën te maken die alleen beschikbaar zijn tijdens een event en nog heel veel andere ideeën. Naast al deze ideeën zijn we nog niet klaar met beslissingen nemen over de details wat onze volgende stap met de Excelsior wordt. Dit maakt het moeilijk om op dit moment al details te geven.



    Vraag 58: dino1945 , Frankrijk
    Zou het mogelijk zijn meer avonturen te krijgen waarin niet gevochten wordt?
    BB_Alex: Gedurende de afgelopen jaren hebben we aanvullende inhoud ingevoerd, waaronder avonturen zonder gevechten: Scenarios en Verbeteringsmissies als voorbeeld. Dus ja, het is zeker en vast mogelijk meer Scenarios of andere alternatieven op het gevecht te krijgen. Afgaande op uw vraag zou u liever willen weten of er specifieke plannen zijn voor aanvullende Scenarios of Verbeteringsmissies. En het antwoord op die vraag is "nee niet op dit moment".



    Vraag 59: Dregs, VK
    Enige kans dat er een "Laad alle troepen uit" commando komt wanneer generaals landen op het avontuur?
    BB_Alex: We hebben zo een toevoeging nog niet bekeken. We zullen een functieaanvraag maken hiervoor zodat we dit kunnen evalueren in de toekomst.



    Vraag 60: Drulpi, Duitsland
    Waarom kan ik niet actief zijn op Handel terwijk ik op een avontuureiland ben?
    Een heleboel aanbiedingen zijn weg als ik eindelijk weer op mijn thuiseiland ben.
    BB_Andreas: Handelen terwijl je op een avontuur bent is onmogelijk aangezien de grondstoffen van de speler bewaard worden op zijn thuiseiland en niet bereikbaar zijn van buitenaf.



    Vraag 61: JohnnyStiletto, VK
    Hebben jullie plannen ooit het aantal boekbinders te verhogen naar meer dan 1?
    BB_Alex: Geen specifiek plan, alleen een functievoorstel dat verwijst naar dit idee. De vaardigheidsboom voor generaals had zeker en vast impact op deze situatie en we zullen deze suggestie evalueren in de toekomst.



    Vraag 62: LordKingDJ, Nederland
    Zou het mogelijk zijn handelsaanbiedingen langer te laten staan, bvb 24 uur?
    BB_Alex: En nog een idee voor een functievoorstel. Nog geen specifieke plannen, maar dit kan veranderen in de toekomst.



    Vraag 63: karan-ruth, Polen
    Hoeveel koppen koffie drink je tijdens een onderhoud?
    TSO QA Team: Hangt af van het soort onderhoud. Normaal drinken we ongeveer 1,5 liter (6-8 koppen) in het hele team gedurende het onderhoud. Ik zal niet vertellen met hoeveel mensen we zijn. Maar soms moeten we een onderhoud verlengen om een heerlijke cappuccino te maken in onze fantastische machine na de lunch.



    Gelieve >hier< te klikken om je feedback te posten.
    Gelieve >hier< te klikken voor de Engelse versie.
    Laatst gewijzigd door MOD_Rumpelstilz; 19-06-17 om 19:29.

  7. #7

    Ingeschreven
    Dec 2014
    Berichten
    640
    Wereld
    Woestewoud


    Vraag Maar Raak - Zevende Deel


    Noot:

    Gelieve te onthouden dat dit ons zevende deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen die ingediend zijn door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.



    Vraag 64: M_Bishop, VS
    Waarom zijn de wapens verwijderd uit de avonturenloot?
    BB_Alex: The Settlers Online is een spel gebaseerd op economie wat je toestaat met aanvullende inhoud zoals avonturen bezig te zijn. Op een bepaalde manier werkte de wapens in de avonturenbeloning tegen het originele doel en de uitdaging van het spel, nl. het opbouwen van zo een economie. Daarom is besloten de wapens uit de loot te verwijderen om de kern van het spelverloop te behouden. De Excelsior is een uitstekend voorbeeld van loot die een economie opbouwen ondersteunt. Onze Ventures geven geen grondstoffen of wapens die geproduceerd kunnen worden, maar geeft daarentegen Magische Bonen die gebruikt kunnen worden om diverse items te kopen, aanvullingen om je economie te voeden, verbeteringen om die te boosten en zeldzame gebouwen om uit te breiden. Een goede spelverloop lus voor The Settlers Online is gebruik maken van de economie om de benodigde stoffen te produceren en het uitgeven van deze stoffen om te zorgen voor verbeteringen, gebouwen en grondstoffen die niet geproduceerd kunnen worden om je economie te boosten en te vergroten.


    Aan de rechterkant kan je zien hoe de wapenloots de beöogde lus in het spelverloop onderbraken.


    Vraag 65: kefirek300, Polen
    Wat is de mening van het Poolse TSO team over de landing van de mens op de maan?
    Hoax of feit?
    BB_Penelopa: Het is een feit; Sonya Graham, samen met de Onverschrokken Ontdekkingsreiziger, bezocht de maan aan boord van de Excelsior. Hun samenwerking zorgde voor een nauwkeurige kaart van de maan. Misschien zal op een dag deze intrigerende kaart met ons allen gedeeld worden.



    Vraag 66: RaHdar, VK
    Waarom stopt de productie gedurende de tijd die nodig is om een gebouw te upgraden?
    BB_Alex: Dit gebeurt om een authentiek gevoel te geven en om een aanvullende uitdaging in het spel aan te bieden terwijl je je economie bouwt.



    Vraag 67: Rakella, VS
    Zullen we ooit in de mogelijkheid zijn grout te produceren?
    BB_Alex: Grout dient een niet-produceerbaar item te blijven. Het spel heeft nood aan zulke grondstoffen om de technieken achter het spelverloop te ondersteunen, zoals uitgelegd in een eerder antwoord. Indien grout een produceerbaar item zou worden dient er een nieuw niet-reproduceerbaar bouwmateriaal gecreëerd te worden.



    Vraag 68: cat_flap, VK
    Heeft BB ooit berekend hoe oud iemand moet worden om level 75 te worden aan een gemiddelde speelfrequentie?
    BB_Alex: Gebaseerd op onze schattingen zullen de meeste van onze spelers level 75 behalen voor The Settlers Online zijn 10de verjaardag viert in 2020. De Excelsior en alle inhoud die we nog plannen te introduceren in de toekomst zullen de level progressie zelfs nog versnellen.



    Vraag 69: Sattva, Duitsland
    Zijn er al spelers die level 75 behaald hebben? Zo ja, uit welk land zijn ze?
    BB_Pandur: De eerste 2 spelers die nog niet zo lang geleden level 75 bereikt hebben zijn afkomstig uit Duitsland.



    Vraag 70: SnowyExWarrio, VK
    Heeft een speler het spel echt elke dag gespeeld sinds het begin van de werelden? Ik zou graag willen weten wie het meest trouw is aan TSO!!
    BB_Alex: Heel interessante vraag. Wij wouden ook weten of er zo een speler bestaat, en we hebben onze gegevens nagekeken. Ja er is 1 speler die elke dag ingelogd heeft sinds de invoering van het traceersysteem (November 2010).



    Vraag 71: Tricky-Hagen, Duitsland
    Zullen we ooit weer verschillende beloningen krijgen voor de dagelijkse login? Alleen Kristallen en Edelstenen is saai als het niet van tijd tot tijd verandert.
    BB_Alex: Nee, we hebben geen plannen om de beloningen van de login bonus te veranderen van Kristallen en Edelstenen naar andere grondstoffen.



    Vraag 72: Trixigirl, Duitsland
    Wat gebeurt er met een gerapporteerde "bug"? Wordt het aan een specifiek persoon in het team gegeven (om op te lossen), zijn er mensen die specifiek aan bugs werken, of is er een 'grabbelton met bugs' waar teamleden in mogen graaien? Wat gebeurt er als een bug snel gerepareerd dient te worden? Waarom duurt het zo lang om sommige bugs op te lossen, terwijl anderen nagenoeg meteen worden opgelost? Worden bugs opgedeeld naargelang hun ernst en wie beslist hoe ernstig een bug is?
    Hoe komt het dat we veel bugs op de live-server tegenkomen die al op de testserver gemeld zijn?


    TSO QA Team: Een bug rapport wordt doorgestuurd naar het TSO Kwaliteits Garantie team. Het hoofd van die afdeling geeft de bug aan een van de testers. Vanaf dat moment, hangt het af van de kwalificaties en werkdruk van de tester. De tester verifieert dat er daadwerkelijk een bug aanwezig is en het hoofd stuurt het dan naar het productie team. Vanuit het productie team wordt het dan naar de juiste persoon in het ontwikkelaars team gestuurd. Deze procedure neemt tussen de 1 en 3 dagen in beslag.
    Als het een kritieke bug is, of de bug blokkeert het spel compleet, zal het team aan een snelle oplossing werken, de zogenaamde "hotfixes".
    Andere bugfixes worden verzameld en geimplementeerd bij de diverse spelversie-updates.
    De productie manager beslist welke bug belangrijk is en welke bug niet zoveel impact heeft op het spel. We zijn niet in staat om alle bugs meteen te repareren, omdat we ook nieuwe inhoud moeten ontwikkelen voor onze spelers. Maar er zijn speciale bijeenkomsten om alle bestaande bugs te (r)evalueren en de reparaties ervan toe te voegen aan specifieke spel-updates.
    De ontwikkelingstijd tussen de testserver en de liveserver is soms heel kort. De ontwikkelaars werken aan 'bugfixes, maar soms is er nog een nieuwe versie nodig om te verifiëren dat de reparatie werkt zoals bedoeld en er zeker van te zijn dat het niet elders voor conflicten zorgt.
    Ook voor localisaties geldt eenzelfde proces, welke tijd nodig heeft om in alle spelversies geïmplementeerd te worden.



    Gelieve >hier< te klikken om je feedback achter te laten.
    Gelieve >hier< te klikken voor de Engelse versie
    Laatst gewijzigd door BB_Sious; 30-06-17 om 09:31.

  8. #8

    Ingeschreven
    Dec 2014
    Berichten
    640
    Wereld
    Woestewoud


    Vraag Maar Raak - Achtste Deel


    Noot:

    Gelieve te onthouden dat dit ons achtste deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen die ingediend zijn door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.



    Vraag 73: UHU8543, Duitsland
    In hoeveel landen wordt TSO gespeeld?
    BB_Amta, TSO CM Team: Om een ruwe schatting te krijgen van het aantal landen waar TSO gespeeld wordt kan je eenvoudigweg het drop-down menu op de website gebruiken, te vinden naast "Regio" aan de bovenkant van de pagina. De landen in de lijst hebben gelokaliseerde versies in hun respectievelijke taal, maar er is meer dan je initieel zou aannemen. Er zijn Oostenrijkers actief in de Duitse versie; Oekraïense gebruikers spelen op de Russische versie; Belgische spelers hebben zich bij de Nederlandse of Franse versie gevoegd; Zweden, Denen, Canadezen, Zuid-Afrikaners, Australiërs en Nieuw-Zeelanders zijn actief op de VS of VK versie - en nog veel meer van soortgelijke situaties.
    Als je denkt dat dat alles is, vergeet dan niet dat er ook een Chinese versie van "The Settlers Online" is. Dit betekent dat TSO regelmatig gespeeld wordt in 67 landen wereldwijd (ja, zelfs in Maleisië, Kazachstan, Djibouti, Jordanië, Iran of Vietnam)! Sommigen onder jullie waren er gisteren dus erg dichtbij toen we jullie schatting vroegen. Behoorlijk indrukwekkend toch?



    Vraag 74: dgc2012, VK
    Als ik een spijkerpistool gebruik om het chatscherm omhoog te houden dat elke keer blijft zakken elke keer ik naar of van iets terugkeer, zou dat mijn computer stuk maken?
    BB_Saqui, VK CM: We adviseren spelers niet te proberen hun spelversie aan te passen met gereedschap van derde partijen; dit is inclusief doe-het-zelf gereedschap zoals een spijkerpistool. Dit doen kan onherstelbare schade aan je computer veroorzaken!



    Vraag 75: ijake, Duitsland
    Er is maar 1 belangrijke vraag: Hoe gaat het met de eendjes in de BB-vijver?
    BB_Pandur: Onze vijver eenden komen op regelmatige, jaarlijkse basis terug. Het gaat goed met hen en ze zijn aan het voortplanten, heel erg productief kan ik wel toevoegen.



    Vraag 76: Chelsea2801, Duitsland
    Krijgen we een Level Update van maximaal 75 naar 100?
    BB_Alex: Nee, nog niet. Ons doel is het vullen van de levelgroep 64 - 75 met meer inhoud. Deze inhoud moet je de kans bieden sneller vooruit te gaan en moet ondersteunen in ons persoonlijk doel om meer spelers dichter bij de level grens te brengen en om te voorzien in meer spannende eindspel inhoud. We kunnen beginnen nadenken over een nieuwe levelgrens verhoging als dit klaar is.



    Vraag 77: Childerico , Brazilië
    Is het mogelijk dat we in de toekomst appelbomen kunnen planten, zodat we wanneer we deze hakken het hout te gebruiken is voor planken en de appels voor appeltaart en cider?
    BB_Alex: Ik kan dit niet met 100% zekerheid zeggen. Op dit moment hebben we geen plannen om productieketens te introduceren waarin appelbomen, taart en cider voorkomen.



    Vraag 78: Forrel, VS
    Hoe heb je The Settlers Online ontdekt? Wat heeft je ertoe gebracht er te gaan werken?
    BB_Vierauge: Ik heb TSO voor het eerst geprobeerd toen de open beta werd gelanceerd in 2010. Ik studeerde spel design in Düsseldorf in die tijd en was natuurlijk nieuwsgierig naar de beste grote lokale studios in de browser spel markt. Ik was toen meer voor de snellere spellen dus heb ik het maar een aantal dagen volgehouden.
    Dezelfde studies hebben er uiteindelijk voor gezorgd dat ik een positie kreeg bij Blue Byte, maar niet als spel designer in de eerste plaats. Vanuit het verlangen kennis te maken met onze eigen spellen heb ik Settlers een nieuwe, langere een eerlijkere kans gegeven en sindsdien ben ik niet gestopt het te spelen. Ik vermoed dat mijn smaak veranderd is in de loop der jaren.



    Vraag 79: Galactus, Frankrijk
    Ik ben nu al 4 jaar met het spel bezig. Nog plannen voor de oudere spelers?
    BB_Alex: We willen inhoud ontwikkelen voor alle levelgroepen en alle leeftijden in de toekomst. De focus zal liggen op het eindspel in de eerste plaats en kan veranderen over verplaatst worden in de toekomst om ons toe te laten meer verschillende delen van het spel te dekken.



    Vraag 80: invoceusse, Frankrijk
    Wat zijn de gebruikte technologieën achter TSO?
    BB_Andreas: Magische bonen, glimmende stenen en een beetje besuikerde regenboogpartjes! Naast de magie gebruikt TSO Java voor de servers en Flash voor de browser.



    Vraag 81: Mark_Explorer, Brazilië
    Zijn er plannen voor grotere avonturen met meer EP?
    BB_Alex: Ja, we stoppen nooit met het maken van plannen. Soms hebben zij te maken met het overheersen van de wereld. Avonturen met meer EP? Ja, ooit, zeker. Grotere avonturen? We zijn beperkt in termen van kaartgrootte, dus de enige manier om een avontuur groter te maken is door te voorzien in meer missies en taken. We houden van het idee om avonturen complexer te maken, diverser en gevult met aanvullende uitdagingen, zoals we gedaan hebben met de ventures in de Excelsior.



    Vraag 82: opabayern, Duitsland
    Is er een event gepland om gebouwen gratis of goedkoper te verplaatsen?
    BB_Alex: Verplaats events zullen alleen gebruikt worden in combinatie met kritieke veranderingen aan de kaart of blocking in de toekomst. Herschikken van je gebouwen en het optimaliseren van je economie is onderdeel van The Settlers Online als een economie bouw spel. De vorige verplaats events hadden een negatieve impact op het gebruik van de verplaats mechanieken buiten deze events en we hebben beslist geen aanvullende verplaats events te triggeren, alleen als het echt noodzakelijk is door een kritieke verandering of update.



    Gelieve >hier< te klikken om je feedback te posten.
    Gelieve >hier< te klikken voor het Engelse origineel.
    Laatst gewijzigd door MOD_Fjuka; 24-07-17 om 08:12.

  9. #9

    Ingeschreven
    Dec 2014
    Berichten
    640
    Wereld
    Woestewoud

    Vraag Maar Raak - Negende Deel



    Vraag Maar Raak - Negende Deel


    Noot:

    Gelieve er rekening mee te houden dat dit het negende deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen gesteld door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden op geselecteerde vragen zullen in de toekomst gegeven worden.



    Vraag 83: Gregaulait, Frankrijk
    Hi, wat is jullie schatting van de toekomstige populariteit van het spel? Sommige spelers zijn bezorgd dat eilanden verlaten zullen worden en zijn bereid alles te doen om nieuwe spelers te behouden door ze enorme hoeveelheden grondstoffen te geven, vaak zelfs buitensporig veel. Het is goed voor de nieuwe spelers maar laat zien hoe de veteranen zich voelen. Wat is jullie oordeel vanaf de andere kant gezien?
    TSO Team: We houden een oogje in het zeil wat betreft het aantal actieve spelers op alle spelwerelden wereldwijd. We zijn er actief mee bezig, Van zodra er meer informatie beschikbaar is over dit onderwerp zullen we het laten weten.



    Vraag 84: Abaxa, VK
    Waarom vallen generaals (op avontuur) vanaf de zijkant aan in plaats van langs de voorkant, waar de ingang is getekend ( van vijandelijke kampen)?
    BB_Pandur & BB_Andreas: De generaal die een bandietenkamp binnengaat is een symbolische actie - of heb je ooit troepen erachter gezien ? Denk alsof de generaal en zijn troepen langs de zijkant binnensluipen, beter dan langs de voorkant .



    Vraag 85: achim6666, Duitsland
    Zijn er plannen om een soort van "handel" voor platina erts aan te bieden Je krijgt hier enorm veel van en er is niet echt een mogelijkheid het al te gebruiken.
    BB_Alex: Ja, we hebben plannen om nieuwe inhoud te introduceren die gebruikt maakt van platina of platina erts. Dit zal het probleem van teveel platina ingame niet oplossen. Om dit op te lossen moeten we de instroom van platina erts verlagen, niet alleen de afvoer verhogen - en om dat te bereiken moeten we alternatieve beloningen introduceren die de reductie van de instroom van platina erts compenseren. Het oplossen van het platina erts probleem is dus geen eenvoudige taak.



    Vraag 86: FeddaHeiko, Duitsland
    Het Voetbalveldje zal niet ingame komen maar er is eerder gezegd dat het mogelijk op een andere manier hergebruikt zal worden. Is dit gebouw nog steeds gepland, en zo ja, heb je daar meer info over?
    BB_Alex: Het Voetbalveldje zal ingame blijven en zal altijd verbonden blijven met het Voetbal Event. We streven ernaar nieuwe recepten te introduceren om aanvullende verbeteringen vrij te maken. We willen ook nieuwe culturele gebouwen introduceren in de toekomst. We denken nog na over hun design en de types van de verbeteringen die beschikbaar komen met deze gebouwen.



    Vraag 87: fouskoulithra, VK
    Waarom is er geen VROUWEN leger? Ik dacht hierover na op Internationale Vrouwendag.
    BB_Alex: De personages van The Settlers Online zijn ontwikkeld voor specifieke rollen in het spel. Bij deze ontwikkeling is het behalen van gender quotas niet ons hoofddoel, en er zijn op dit moment geen plannen om vrouwelijke soldaten of personages die puur op geslacht gebaseerd zijn in te voeren.



    Vraag 88: haunted1, Griekenland
    Is het mogelijk de productiviteit van de Boekbinder te verhogen? Zelfs de 'Beetje Lijm"(+20%) is niet genoeg gezien de enorme aantallen manuscripten/geschriften/codexen die we nodig hebben. Je moet je ook bedenken dat we in de toekomst weer nieuwe ontdekkers krijgen en ook de generaals hebben boeken nodig.
    BB_Alex: De recepten die geïntroduceerd zijn met de update van de Excelsior is een hoog level alternatief voor de boekbinder. De productie van boeken in het zeldzaam proviandhuis is duurder, korter qua productietijd, kan in de wachtrij gezet worden en kan gebuffed worden. Hier bovenop komt dat we het idee van een tweede boekbinder in het spel introduceren aan het evalueren zijn. Een uiteindelijke beslissing is nog niet gemaakt, dus daar zijn nog geen details over bekend. Tenslotte zijn we nog andere alternatieven aan het evalueren, zoals een event dat de productietijd in de boekbinder verkort gedurende een aantal dagen of nieuwe verbeteringen voor de boekbinder. Dit zijn allemaal mogelijke aanvullingen voor het spel. We willen gebruik maken van deze mogelijkheden in plaats van de basis productie tijd te verminderen.



    Vraag 89: Hutzeli, Duitsland
    Zijn er plannen om nieuwe gebouwen toe te voegen aan de handelaar voor Edelstenen, bijvoorbeeld terugkerende Ijzermijnen?
    BB_Alex: Nee, er zijn geen plannen om eindeloze of terugkerende ijzermijnen aan het spel toe te voegen. Dit kan in de toekomst natuurlijk nog veranderen. Wat betreft andere gebouwen, we voegen nieuwe gebouwen, specialisten en verbeteringen toe gedurende elk seizoensevent, en sommige daarvan worden na afloop van het event aan de handelaar toegevoegd voor edelstenen. Al met al hebben we dus wel plannen om nieuwe gebouwen aan de handelaar toe te voegen.



    Vraag 90: reyrc2260, VK
    Kunnen we een zoekfunctie krijgen voor de vriendenlijst?
    BB_Pandur, CM Team: We hebben zoiets niet gepland voor een toekomstige versie. Maar aangezien deze wens geuit is in onze fora hebben we deze wel toegevoegd aan de lijst met gevraagde functies.



    Vraag 91: Ronnna, Duitsland
    Ik zou graag willen weten hoe het aantal gildemunten voor gildemissies wordt berekend. Ik doe mijn gildemissie elke dag, maar toch varieert het aantal enorm van 8 tot 40, en ik zou willen weten hoe het berekend wordt.
    BB_Alex: Het gildemissie systeem werkt in 2 delen. Het eerste deel is de hogere (hoofd) gilde missie voor de hele gilde. elke hogere gilde missie bevat minstens 1 ondermissie voor elke levelgroep, die gestart wordt voor individuele gildeleden. De ondermissie bevat de eerste gildemissie beloning gebaseerd op de triggers van de missie. De tweede beloningsstap is gebaseerd op de basis beloningswaarde van de hoofd gildemissie en twee variabelen. De eerste variabele past de waarde aan aan de omvang van de gilde. Deze voortgang is niet lineair. De tweede variabele is gebaseerd op het percentage van gildeleden dat zijn onder gildemissie voltooid heeft. Deze voortgang is wel lineair.



    Gelieve >hier< te klikken om je feedback te posten.
    Gelieve >hier< te klikken voor de Engelse versie
    Laatst gewijzigd door BB_Sious; 23-08-17 om 15:36.

  10. #10

    Ingeschreven
    Dec 2014
    Berichten
    640
    Wereld
    Woestewoud


    Vraag Maar Raak - Tiende Deel


    Noot:

    Gelieve in gedachten te houden dat dit ons tiende deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen ingediend door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.



    Vraag 92: Alexcom31, Duitsland
    Aan de persoon die dit leest (en waarschijnlijk ook beantwoord): Wat zie je als je de bovenste lade van je bureau opent?
    BB_Kumakun, DE CM: Niets. Ik heb geen lade in mijn bureau. Maar alles op mijn tafel is vol met van die sticky notes en je kan niet zeggen wat het ooit was.

    BB_Ondgrund, DE GM: Als ik je de waarheid zou vertellen zou iemand mijn geheime voorraad chocolade en koekjes kunnen stelen. Dus... alleen maar saaie pennen en paperclips.

    BB_Maxhylere, FR CM: Oh. Oké, herinneren jullie vorig jaar nog toen ik dacht dat iemand mijn sandwich had gestolen? Ik denk dat ik die teruggevonden heb. Of het vond mij, dat weet ik niet zeker.

    BB_Saqui, VK CM: Mijn super geheime voorraad snoepjes waarvan de rest van mijn collega's niets van weten! Maar vertel ze niet dat ik het jou verteld heb, OK?

    BB_Orowa, DE CM: Wat herinneringen aan verschillende onderwerpen die op mijn bureau lagen, maar die me ergerden ... dus heb ik die verplaatst naar de lade en was ik ze vergeten.. Deze procedure heeft nog ruimte voor verbetering En dan ook nog wat items om mee te prullen, terwijl ik nadenk over moeilijke dingen.

    BB_Acadma, VK GM: Ongeveer 30 willekeurige geheugenschijven die samengevoegd en geleegd moeten worden.

    BB_Belegha, DE GM: Mijn lade is een geheime doorgang naar de Settlers were;d. Wanneer ik die open word ik erin gezogen en gelanceerd in één van de 14 willekeurige Duitse spelwerelden. Buiten deze speciale mogelijkheid ziet ie er nogal ordinair en om eerlijk te zijn, best wel rommelig uit.

    BB_Aeyline, VS CM: Een tandenborstel & tandpasta, een paar verkeerd gekozen sokken, een kompas, iPhone lader, voorraad chocolade, lijst van Trivia vragen & antwoorden, oude autosleutels, een kapotte muis, gebruike batterijen ... oh, en SirGoofy zijn expert gids op gebied van Wereldwijde antiquiteiten.

    BB_Amta, CM Team: Er ligt maar één ding in mijn schuif. Het meest belangrijke item elke TSO speler zou moeten hebben: een stress bal waarin ik knijp elke keer mijn ontdekkers terugkomen met visschotels.

    BB_Pandur, CM Team: Schuif? Kunnen we hier schuiven krijgen?



    Vraag 93: Jenny1501, Duitsland
    Zijn er vragen waar jullie je aan ergeren?
    Duits CM Team: Er zijn nauwelijks vragen waar we ons aan ergeren - we zijn heel blij met het aantal vragen dat we kregen. Ze gingen van grappige vragen tot serieuze vragen die aan het spel gerelateerd zijn en het was een goede manier om eerlijk te antwoorden op vragen die bij zoveel spelers heersten. Maar, we zijn er vrij zeker van dat we meer van die vragen krijgen als we zouden zeggen welke ons ergerden, dus ... nee ;p



    Vraag 94: KingLuiKong, Duitsland
    Welk teamlid maakt al het langste deel uit van het team?
    TSO Productie Team: Ruslan onze Artiest en Patrick onze DevOps Manager zitten al het langste op het project.



    Vraag 95: Spicy74, Duitsland
    Hoeveel koffie drinken jullie per dag? Of zijn jullie al overgestapt op iets met een hoger %?
    Duits CM Team: Afhankelijk van de mensen. We hebben een aantal mensen die alleen maar cacao drinken (geen idee waar de caffeine vandaan komt en hoe ze de dag overleven) maar in het algemeen is het 1 of 2 grote koppen per dag.



    Vraag 96: Lupus_C, Duitsland
    Welk level hebben de spelersaccounts van de verschillende teamleden?
    BB_Pandur: Onze officiële accounts zijn level 75, natuurlijk. Ik kan niet voor mijn collega's spreken, maar mijn privé account is level 48 en daar zit ik wat vast. Ik weet wel dat de accounts van de meeste van de andere teamleden tussen level 40-60 zijn.



    Vraag 97: schiggi2001, Duitsland
    Waarom zijn jullie dit AMA event gestart?
    BB_Pandur: In de eerste plaats hebben we dit event gecreëerd om iedereen de kans te geven ons een vraag te stellen -
    ongeacht het onderwerp. We wouden ook het hele team in de mogelijkheid stellen te communiceren op een manier met de gemeenschap, zonder 24/7 bereikbaar te zijn.



    Vraag 98: madmanc, VK
    Zou je graag 1 van je gebouwen in het echte leven gebouwd zien worden?
    BB_Ruslan: Ja, de Kruithut. Op het hoogste niveau zou het gebouw er verbazingwekkend uitzien in het echt.




    Vraag 99: bbolekkk, Polen
    Wiens idee was dit event?
    BB_Pandur, CM Team: Wie heeft "Vraag Maar Raak" uitgevonden? Ik denk dat het origineel op Reddit of een ander forum bedacht is, ik zou het echt niet weten. We hebben als team besloten dit te doen, aangezien iedereen er voordeel van heeft.



    Vraag 100: Kitikejt, Polen
    Wat zijn de echte namen achter BB_Taku, BB_Anash en BB_Penelopa?
    BB_Taku, BB_Anash, BB_Penelopa: Robert, Żaneta, Anna.



    Gelieve >hier< te klikken om je feedback te posten.
    Gelieve >hier< voor de originele, Engelse tekst.
    Laatst gewijzigd door BB_Sious; 11-09-17 om 09:43. Reden: updated link

Forum Rechten

  • Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen
  • Je mag geen reacties plaatsen
  • Je mag geen bijlagen toevoegen
  • Je mag jouw berichten niet wijzigen

Ubisoft maakt gebruik van cookies om de beste ervaring op onze websites te bieden en ervoor te zorgen dat je voor jou relevante advertenties te zien krijgt. Je geeft, door gebruik te blijven maken van deze website, aan akkoord te zijn met het gebruik van deze cookies. Meer informatie over onze Privacy Policy. Om dit bericht niet meer te ontvangen, klik je op de OK knop.