Resultaten 1 tot 4 van de 4

Onderwerp: Change Log 28.07.2016

  1. #1
    Community Team Old_BB_Amta's Avatar
    Ingeschreven
    Mar 2016
    Berichten
    112
    Wereld
    Woestewoud

    Change Log 28.07.2016

    Some small improvements have been made and the trade limits re-adjusted.


    28th July 2016

    CHANGES & IMPROVEMENTS
    • Trade limits: New trade limits: 10 buildings, 1000 items, 100000 refiller
    • Premium time: Remaining Premium time is being displayed on all Adventure/Expedition/Friend zones
    • Generals: An issue that caused generals to recover too fast was addressed
    • Localization: Several descriptions were adjusted

    Happy Settling!
    BB_Amta

  2. #2
    Community Team Old_BB_Amta's Avatar
    Ingeschreven
    Mar 2016
    Berichten
    112
    Wereld
    Woestewoud

    Regarding the trade limitiations

    First of all, thanks to everyone who provided feedback on this matter. We have evaluated the situation again and reworked the current values for the trade limitations. The values have been increased 10x, which should be a much better approximation of the usual daily trade needs.

    Before last weeks change, there was a wide array of different limitations for trade offers and requests of all kinds and we wanted to introduce a consistent setup for all trades (e.g. it was only possible to request 1 buff before last week). One often suggested option would have been to remove trade limitations altogether, which means a maximum technical trade limitation of over 2 billion items in a single trade. This value would severely damage the performance of the game due to those massive numbers. We tested other "high" values, but still encountered significant performance issues.

    Additionally, those large amounts would also lead to other issues, like making the UI slider unusable as every millimetre on the slider would be changing all values by millions. To guarantee this change not having a negative impact on the performance and to avoid other issues like the one mentioned, we decided on the values from last week. As they have not reflected player needs, we significantly revised them for the newest version.

    Thanks again to everyone who participated in this discussion and we will of course continue to monitor future feedback!

  3. #3

    Ingeschreven
    Dec 2014
    Berichten
    640
    Wereld
    Woestewoud
    Sommige kleine verbeteringen zijn gemaakt en de handelslimieten zijn aangepast.


    28 juli 2016

    VERANDERINGEN & VERBETERINGEN
    • Handelslimieten: Nieuwe handelslimieten: 10 gebouwen, 1000 items, 100000 aanvullingen.
    • Premiumtijd: Overgebleven Premiumtijd wordt weergegeven op alle Avontuur-/Expeditie-/Vriendzones
    • Generalen: Een probleem dat ervoor zorgde dat generalen te snel herstelden is aangepakt.
    • Localisatie: Meerdere beschrijvingen zijn aangepast

    Happy Settling!
    BB_Amta





    Vertaald door Mod_Fjuka

  4. #4

    Ingeschreven
    Dec 2014
    Berichten
    640
    Wereld
    Woestewoud
    Betreffende de handelslimieten

    Om te beginnen wil ik iedereen bedanken die feedback over dit onderwerp gegeven heeft. We hebben de situatie opnieuw geëvalueerd en hebben de huidige waarden voor de handelslimieten herwerkt. De waarden zijn met 10x verhoogd waardoor ze een betere weergave van de gebruikelijke handels zijn.

    Voor de verandering van afgelopen week was er een heel breed assortiment van verschillende limieten voor handelsaanbiedingen en -vragen van alle soorten en we wouden een consitente opbouw voor alle handels invoeren ( Het was alleen mogelijk om 1 verbetering te vragen voor de aanpassing van vorige week).Een veelgehoorde suggestie was alle handelslimieten volledig te verwijderen, wat betekent dat de maximale technische handelslimiet boven de 2 miljard items in 1 handel kwam te zitten. Deze waarde zou de prestaties van het spel enorme schade toebrengen door het extreem hoge aantal nummers. We hebben ook andere "hoge" waardes getest maar bleven aamlopen tegen aanzienlijke prestatieproblemen.

    Bovendien zouden deze enorme aantallen ook leiden tot andere problemen, zoals het onbruikbaar maken van de slider in de UI aangezien elke millimeter van de slider de handelswaarde met miljoenen zou laten verspringen. Om ervoor te zorgen dat deze verandering geen negatieve impact heeft op de prestaties en andere problemen te vermijden zoals diegene die we vermeldden hebben we de waarden van vorige week beslist. Aangezien deze de noden van de spelers niet weerspiegelden hebben we deze drastisch aangepast voor de nieuwste versie.

    Nogmaals bedankt iedereen die deelnam aan deze discussie en we zullen natuurlijk verdere feedback blijven monitoren!

Forum Rechten

  • Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen
  • Je mag geen reacties plaatsen
  • Je mag geen bijlagen toevoegen
  • Je mag jouw berichten niet wijzigen

Ubisoft maakt gebruik van cookies om de beste ervaring op onze websites te bieden en ervoor te zorgen dat je voor jou relevante advertenties te zien krijgt. Je geeft, door gebruik te blijven maken van deze website, aan akkoord te zijn met het gebruik van deze cookies. Meer informatie over onze Privacy Policy. Om dit bericht niet meer te ontvangen, klik je op de OK knop.