Als je dat leest in mijn verhaal, heb je toch iets niet goed begrepen. Ik heb er geen problemen mee dat mensen hun gm niet doen om zon reden en zal ze er zeker niet voor kicken. De ene helft van de spelers, speelt casual...de andere helft meer aanwezig. Beide zijn vertegenwoordigt in mijn gilde en dat blijft zo.
Maar ik vind het wel vreemd dat de casual speler verwacht dat ie hetzelfde kan als iemand die veel meer aanwezig is. Waarom niet gewoon accepteren dat dit niet mogelijk is als je casual speelt? We kunnen natuurlijk ook weer terug naar een systeem van alleen maar wegklikmissies, maar persoonlijk, als meer aanwezige speler, kan ik de uitdaging van de nieuwe missies zeer zeker waarderen. In het verleden heb ik nog nooit een gm gemist en altijd mijn gildemunten zelf verdiend door mijn deel te doen. En daar profiteerden de meer casual spelers ook in hoge mate van. En nu kan dat niet meer en dus moet een heel systeem op de schop wat bedoelt is om meer actiefheid te belonen? Naar mijn mening doet het huidige systeem precies dat waar het voor bedoelt is.