Resultaten 1 tot 2 van de 2

Onderwerp: Dev Blog: Guild Quest Rework

  1. #1
    Community Team BB_Lyedra's Avatar
    Ingeschreven
    Oct 2015
    Berichten
    168
    Wereld
    Woestewoud

    Dev Blog: Guild Quest Rework

    Guild Quest Rework Dev Blog

    Dear Settlers,

    A Dev Blog provides a glimpse behind the curtain. It's written by our Gamedesign team and not translated to avoid information loss or unintentionally changed facts. This time, BB_BobMoriarty provides background information and explains certain development decisions about the new Guild Quest system.

    Guild Quest Rework - information & details


    Dev Blog : Guild Quest Rework

    The Dev Blog texts are provided by the development team in English.
    To avoid loosing or falsifying information, a loose translation will be provided separately at a later time.
    The Guild Quest feature received a complete rework and we received a lot of questions and comments from the community about the new system. This post is intended to sort out any doubts players may have, and explain the feature in detail so everyone understands the way it works completely.

    Pleased to meet you, Settlers! My name is BB_BobMoriarty, and I'm the designer in charge of the Guild Quest rework; and I've been following the development and feedback provided very closely on the feedback threads. I thought that this would be a good moment to address you directly to resolve and explain a few of the questions that have arisen over this period.

    First of all, why was a rework of the Guild Quest system necessary?

    With the old guild system, there were numerous concerns about guilds that were blocked because of inactive players, and inactive leaders who were not able to cancel the quests in case it was impossible to the guild to complete them. Generally, in these cases, guilds would earn very few guild coins, making the guild market close to irrelevant to them. With this rework, even if the leader is inactive, the intention is for any guild regardless of size and activity to be able to get a steady inflow of guild coins by completing Guild Quests on a daily basis. Additionally, by discarding the member tiers to get Guild Quests, all of the possible Guild Quests will be playable by everyone, giving a lot more variety to the feature.

    How does the rework actually work?
    Every day at midnight (GMT time) ** the guild will receive a task that has to be completed over the following 24 hours. If a guild member completes his task, he will receive the final reward via in-game mail when the time runs out at midnight (GMT time) of the following day. This final reward is conditioned by how many players complete their own tasks, compared to the amount of members the guild has. The bigger the participation, the bigger the reward. Since larger guilds will have the greater challenge; to coordinate all of their members in order to receive greater rewards. On a best-case-scenario, a 100-member guild with full participation can obtain up to 264 guild coins per member daily. That's more than double the reward offered in the previous iteration of the Guild Quests!




    But my guild is very small. Would this mean that I'm being punished for not having a lot of members?

    Not at all. We have reworked the balancing of the Guild Quest rewards so even smaller guilds will have their rewards boosted compared to the previous iteration. Even if your guild does not have many members, or completes quests with fewer participants, the amount of guild coins that you would obtain weekly will be higher than you would have obtained previously over the course of a week.

    How are the Guild Quest rewards calculated?
    We initially thought about including a linear reward progression based on members and percentage of completion, but we soon found that this would be way too unfair to smaller guilds, and way too generous to big guilds. It was clear that we had to find a middle ground so as many players as possible could participate and enjoy having a fair reward on the Guild Quest rework. To do this, we have opted opted for a different type of system that will give a decent reward to the smaller guilds that progresses to the full reward. This reward is then big enough to be attractive to be an incentive to make a guild grow, but not to be seen as a punishment for guilds who simply just want to play at their own pace.

    Do these changes mean that kicking inactive players is encouraged?
    Absolutely not. Under our perspective, playing in a guild is about having a good time with friends and people, and cooperate towards a common goal. These changes to the Guild Quest system should not affect the way you interact or play with your guild mates.

    Has anything changed on the already existing quests?
    In terms of quest requirements and individual rewards, no. They stay just the same as they have always been. However, the gem price to finish quests has been increased to reflect the potential reward obtained in the main quest, and to standardize the price for all of the quests. The new prices are explained as follows:
    • Level 10-18: 20
    • Level 19-25: 28
    • Level 26-35: 39
    • Level 36-45: 54
    • Level 46-50: 76
    • Level 51-65: 107
    • Level 66-75: 150

    Hang on, the gem prices go up, but the individual rewards don't? That's very unfair!
    The reason individual rewards have not gone up and have been standardized is to reflect the difficulty of the task given. Since the tasks have not changed at all, neither have the rewards. The reason why the gem price was raised was because they were initially calculated on the previous main Guild Quest rewards that were offered, and were balanced with the old values. In some cases, with the new balancing values some tasks would require about 8 gems to be completed in order to obtain a reward that would surpass on average the 100 guild coin mark. This would quickly devalue the market value of the Guild Coins, and would lead the players to not even bother completing the quest, but paying gems instead. We wanted to keep the game exciting for everyone, and reaffirm the market value of the Guild Coins. Therefore, the rise in price was necessary in this case.

    Having a 24-hour limitation really puts a lot of pressure in our guild...
    Guild Quests were never intended as a "main mechanic" and are only one part of the huge amount of content available in the game, so pace yourself as you normally would. Nevertheless, we are taking your feedback into consideration, to allow players to adapt their play style better to the new mechanics. We will keep a close eye on the feedback that you, the players, leave in the forums so please keep it coming!

    Some quests are just unbeatable in 24 hours!
    We are aware that this could be the case. We are thoroughly collecting data to further improve this feature and re-balance the quests at a future date to make sure that they can be finished in time and everyone can enjoy this feature.

    What are the plans for "the infamous quests that nobody wants to do"?
    As previously stated, we will observe and evaluate thoroughly. With all the data we gather, we will determine which quests are not attractive enough to our players and worthy of their valuable time, and will be reworked in the future.

    Why don't you do guild-wide cooperation quests, or something like that?
    We also thought about this approach, but we found that if we were to make these kind of quests, there would be a chance that one or two very advanced players may be able to complete the quest on their own for the whole guild, which pretty much defeats the purpose of collaborating as a guild to achieve the biggest reward. The system would be easily exploitable, and we fear that this may impact the feature. We are firm believers in teamwork and reward the dedication and joint effort of the guilds, so this is the system that we came up with instead.
    Additionally, guild-wide quests would put a big strain on our servers technically, as we would have to handle much bigger amounts of data, impacting the game's performance. Since bringing a quality experience is one of our top priorities, we decided that doing that was too much of a risk.

    Lastly, I would like to close this letter by stating how important your feedback it is to us. We like to browse the forums to see how you, the players, react to our features and our game. The good feedback, the bad feedback, everything helps! So I would like to personally send and a big THANK YOU to all of our players who keep believing in us.

    Strength in numbers, settlers!

    BB_BobMoriarty

    **:
    The first version of the Guild Quest rework does not reset at midnight GMT in all instances.
    We will fix that with one of the next game versions.
    Laatst gewijzigd door BB_Endesmor; 22-01-16 om 15:08.
    Mijn mailbox is gesloten. Neem contact op met BB_Amta in Engels of met de Klantenservice in het Nederlands.

  2. #2

    Ingeschreven
    Dec 2014
    Berichten
    640
    Wereld
    Woestewoud
    Beste Settlers,

    Een Dev Blog geeft ons een kijkje achter de schermen. Het is geschreven door ons Gamedesign team en is niet vertaald om te voorkomen dat er informatie verloren gaat of onbedoelde foutieve informatie gegeven wordt. Deze keer geeft BB_BobMoriarty achtergrondinformatie en legt uit hoe ze tot bepaalde besluiten zijn gekomen met betrekking tot het nieuwe Gilde Missie systeem.


    Herziening Gilde Missies - informatie & details


    Dev Blog : Herziening Gilde Missies

    De teksten van de Dev Blog zijn door het ontwikkelaars team in het Engels aangeleverd.
    Om te voorkomen dat er informatie verloren gaat of fout wordt vertaald zal er een vertaling op een later tijd tijdstip beschikbaar komen.
    De Gilde Missies hebben een complete verandering gehad en we hebben en we hebben veel vragen en reacties gekregen van de community over het nieuwe systeem. Deze post is bedoeld om de eventuele twijfels van spelers weg te nemen en de veranderingen in detail uit te leggen zodat iedereen precies weet hoe het in zijn werk gaat.

    Leuk om jullie te ontmoeten, Settlers! Mijn naam is BB_BobMoriarty en ik heb de leiding over het ontwerpen van de herziening van de Gilde Missies; en ik heb de ontwikkeling en de gegeven feedback nauwlettend in de gaten gehouden. Ik dacht dat dit een goed moment zou zijn om jullie zelf een bericht te sturen om problemen op te lossen en een paar vragen te beantwoorden die de afgelopen periode te voorschijn zijn gekomen.


    Allereerst, waarom was een herziening van de Gilde Missies nodig?
    Met het oude systeem waren er meerdere zorgen over gildes die tegengehouden werden door inactieve spelers, en inactieve leiders die niet in staat waren om missies te beëindigen als het onmogelijk bleek deze te voltooien. In deze gevallen zouden de spelers van deze gildes weinig gildemunten kunnen verdienen, wat de gildemarkt irrelevant voor hun maakt. Met deze herziening, ook als de leider inactief is, is de intentie om elke gilde, ongeacht de grootte en activiteit een regelmatige toevloed van gildemunten mogelijk te maken door het voltooien van Gilde Missies op een dagelijkse basis. Bovendien, door het verwijderen van de verschillende groepen van ledenaantallen om een andere gildemissie te krijgen kunnen alle mogelijke Gilde Missies worden gespeeld door iedereen, wat een grotere variatie aan missies zal betekenen.


    Hoe gaat de herziening eigenlijk in zijn werk
    Elke dag om middernacht (GMT time) ** krijgt de gilde een missie dat binnen 24 uur voltooid moet worden. Als een gildelid zijn missie heeft voltooid, zal hij de eindbeloning via een ingame bericht aan het einde van de dag om middernacht (GMT tijd) verkrijgen.
    De eindbeloning wordt berekend bij hoeveel spelers hun missies compleet hebben, vergeleken met het aantal leden de gilde heeft.
    Hoe groter de deelname, hoe groter de beloning. Omdat het voor grotere gildes een grotere uitdaging is om alles gecoördineerd te krijgen is de beloning hoger. In het beste scenario, een 100-leden gilde met een volledige deelname van alle leden kan oplopen tot 264 gildemunten per lid per dag. Dat is meer dan het dubbele aan beloning dan wat in de vorige Gilde Missies kon worden verdiend.




    Maar ik heb een kleine gilde. Betekent dit dat ik nu gestraft wordt omdat ik niet heel veel leden heb?

    Totaal niet. We hebben de balans van de beloningen van de Gilde Missies herzien zodat ook de kleinere gildes een boost krijgen vergeleken met de voorgaande beloningen. Ook als je gilde niet veel leden heeft, of missies voltooid met minder deelnemers, de hoeveelheid gildemunten die je krijgt per week zullen veel hoger zijn dan die je normaal gedurende een week zou krijgen.

    Hoe zijn de Gilde Missie-beloningen berekend?
    We dachten aanvankelijk over het opnemen van een lineaire beloning op progressie gebaseerd op leden en het percentage van het voltooien, maar we kwamen er snel achter dat dit niet fair zou zijn tegenover kleinere gildes, en de beloning te royaal voor grote gildes. Het werd duidelijk dat we ergens in het midden zouden moeten gaan zitten zodat zoveel mogelijk spelers mee kunnen doen en plezier beleven aan een eerlijke beloning na de herziening van de Gilde Missies. Om dit te kunnen doen, hebben wij gekozen voor een ander soort systeem dat een fatsoenlijke beloning zal geven aan de kleinere gildes die gaan voor de volledige beloning. Deze beloning is dan groot genoeg om aantrekkelijk te worden en als stimulans om een gilde te laten groeien, maar niet om als straf gezien te worden voor gildes die gewoon op hun eigen tempo willen spelen.


    Betekenen deze veranderingen dat het verwijderen van inactieve spelers wordt aangemoedigd?
    Totaal niet. Vanuit ons perspectief, het spelen in een gilde gaat over een leuke tijd hebben met vrienden en mensen, en samenwerken naar een gemeenschappelijk doel. Deze veranderingen in het Gilde-Missie systeem zouden geen invloed mogen hebben hoe je samenspeelt met je gildeleden.


    Is er iets veranderd aan de bestaande missies?
    In termen van missie-eisen en individuele beloningen, nee. Die blijven op dezelfde manier als dat ze altijd al zijn geweest. Maar, de edelsteenprijs om missies te voltooien is verhoogd om de mogelijke beloning te verkrijgen met de hoofdmissie te weerspiegelen, en om de standaardisering van de prijs voor alle van de missies. De nieuwe prijzen zijn als volgt:
    • Level 10-18: 20
    • Level 19-25: 28
    • Level 26-35: 39
    • Level 36-45: 54
    • Level 46-50: 76
    • Level 51-65: 107
    • Level 66-75: 150

    Wacht even, de edelsteenprijzen gaan omhoog, maar de individuele beloningen niet? Dat is zeer oneerlijk!
    De reden dat de individuele beloningen niet gestegen zijn en gestandaardiseerd zijn is om aan de moeilijkheid van de gegeven taak te weerspiegelen. Omdat de taken helemaal niet zijn veranderd, de beloningen ook niet. De reden dat de edelsteenprijs werd verhoogd was omdat ze aanvankelijk werden berekend op basis van de vorige belangrijkste Gilde Missie beloningen die werden aangeboden, en waren in evenwicht met de oude waarden. In sommige gevallen, met de nieuwe gebalanceerde waarden zouden bepaalde taken ongeveer 8 edelstenen kosten om een beloning te verkrijgen die gemiddeld de100 gildemunten lijn zou overstijgen. Dit zou de marktwaarde van de Gildemunten snel laten devalueren, en zou ervoor zorgen dat de spelers niet meer de moeite nemen de gildemissie te voltooiende, maar het betalen van edelstenen in plaats. We wilden het spel spannend houden voor iedereen, en bevestigen de marktwaarde van de Gilde munten. Daarom was de stijging van de prijs nodig in dit geval.

    Het hebben van een 24-uurs limiet zet echt een enorme druk op onze gilde...
    Gildemissies waren nooit bedoeld als een "hoofdbedoeling" en zijn alleen een onderdeel van de grote hoeveelheid inhoud beschikbaar in het spel, dus neem je tijd zoals je altijd deed. Niettemin nemen we jullie feedback in beraad, zodat spelers de kans krijgen hun speelstijl aan te passen aan de nieuwe inhoud. We zullen de feedback die jullie, de spelers, op het forum geven goed bekijken, dus laat jullie feedback maar komen op het forum!

    Sommige missies zijn onmogelijk binnen 24uur!
    We zijn ons ervan bewust dat dit mogelijk is. We zijn grondig bezig met het verzamelen van gegevens om deze functie verder te verbeteren en de missies te herbalanceren op een latere datum om ervoor te zorgen dat de missies binnen de gegeven tijdspanne kunnen voltooid worden en dat iedereen plezier kan hebben van deze mogelijkheid.

    Wat zijn de plannen voor de "beruchte missies die niemand wil doen"?
    Zoals eerder gezegd zullen we alles nauwkeurig observeren en evalueren. Met alle gegevens die we verzamelen zullen we bepalen welke missies niet aantrekkelijk genoeg zijn voor onze spelers en hun kostbare tijd niet waard zijn, deze zullen herwerkt worden in de toekomst.

    Waarom voeren jullie geen coöperatieve missies voor een hele gilde in, of iets soortgelijks?
    Wij hebben ook aan zo een aanpak gedacht, maar we vonden dat als het mogelijk was zo een soort missies te maken er een kans was dat één of twee gevorderde spelers de missie in hun eentje konden voltooien voor de hele gilde, wat zo ongeveer het hele systeem van samenwerken als gilde om de hoogste beloning te verkrijgen onderuit haalt. Het systeem zou eenvoudig uit te buiten zijn, en we vrezen dat dit een impact zou hebben op de functie. We geloven ten stelligste in teamwerk en belonen de toewijding en gezamenlijke inspanning van de gildes, daarom hebben we dit systeem bedacht.
    Bovendien zouden coöperatieve gildemissies een te grote technische druk zetten op onze servers omdat we veel meer gegevens zouden moeten verwerken, wat van invloed zou zijn op de prestaties van het spel. Omdat het bezorgen van een kwalitatief goede ervaring één van onze topprioriteiten is hebben we besloten dat dit een te groot risico zou zijn.

    Tot slot wil ik deze brief afsluiten door te zeggen hoe belangrijk jouw feedback voor ons is. We houden ervan de forums te bekijken om te zien hoe jullie, de spelers, reageren op onze elementen en het spel. De goede feedback, de slechte feedback, alles helpt! Daarom zou ik persoonlijk aan alle spelers die in ons blijven geloven DANK JE willen zeggen.

    Strength in numbers, settlers!

    BB_BobMoriarty

    **:
    De eerste versie van de herwerking van de Gildemissies reset niet in alle gevallen om middernacht GMT.
    We zullen dit herstellen bij één van de volgende spelversies.


    Deze vertaling werd verzorgd door het Mod_Team van de Nederlandse server. Het kan misschien enigszins afwijken van het Engelse origineel. Informatie of meningen kunnen verloren gaan of een andere betekenis hebben gekregen door de vertaling naar het Nederlands. In geval van verschillen krijgt de Engelse versie altijd de voorkeur.

Forum Rechten

  • Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen
  • Je mag geen reacties plaatsen
  • Je mag geen bijlagen toevoegen
  • Je mag jouw berichten niet wijzigen

Ubisoft maakt gebruik van cookies om de beste ervaring op onze websites te bieden en ervoor te zorgen dat je voor jou relevante advertenties te zien krijgt. Je geeft, door gebruik te blijven maken van deze website, aan akkoord te zijn met het gebruik van deze cookies. Meer informatie over onze Privacy Policy. Om dit bericht niet meer te ontvangen, klik je op de OK knop.