Resultaten 1 tot 5 van de 5

Onderwerp: Ontwikkelaarsdagboek: XXL Levelcapverhoging-Pakket

  1. #1
    Former Team member BB_Grubur's Avatar
    Ingeschreven
    Jan 2015
    Berichten
    243
    Wereld
    Woestewoud

    Ontwikkelaarsdagboek: XXL Levelcapverhoging-Pakket

    XXL Levelcapverhoging-Pakket - Eilanduitbreiding, Level 75, Arabische Nachten Episch Roofavontuur, Stormschade Scenario & meer

    Beste Settlers!
    Met een van de aankomende spelupdates zal het voorheen aangekondigde XXL pakket beschikbaar gemaakt worden.
    Vanaf nu zal elke week een deel van het XXL pakket geïntroduceerd worden.
    De nieuwe versie staat gepland voor eind september / begin oktober.





    Laat ons beginnen met de Levelcapverhoging, inclusief details over niveau 6 voor alle gebouwen.



    LEVEL 75


    Het oude maximale level van 50 wordt verhoogd naar 75.

    • Elke speler begint met hetzelfde aantal ervaringspunten (XP)
    • Stermunten kunnen niet omgezet worden naar XP
    • 25 nieuwe levels worden beschikbaar
    • 89 nieuwe hoofd-quests en
    • 28 nieuwe zij-quests zullen je gids zijn voor de nieuwe levels
    • 20 nieuwe Prestaties beschikbaar


    XP en Stermunten



    De stermuntenwinkel blijft beschikbaar!
    Er zullen andere mogelijkheden komen om stermunten te verzamelen.


    Ervaringspunten (XP) zal niet meer omgezet worden naar stermunten.

    Mogelijke bronnen voor stermunten:
    • Hoofd-quests vanaf level 50
    • Nieuwe buff-quests
    • Nieuwe avonturen
    Het is nog niet besloten hoe ervaringspunten en stermunten behandeld zullen worden nadat een speler level 75 bereikt heeft.
    Het aantal ervaringspunten verdiend in level 50+ avonturen, quests, etc is zeer hoog.
    Omzetten naar stermunten, zoals we voorheen deden, zal eindigen met een gigantisch aantal stermunten in het economische systeem.
    In de toekomst zal het systeem aangepast en gebalanceerd worden om goed te werken na level 75.

    We zoeken naar extra mogelijkheden om ervaringspunten te verdienen.



    Specialisten: toevoeging



    • Nieuwe ontdekkingstaak om de archipel te verkennen
    • Nieuwe schattenzoektaken met nieuwe grondstoffen
    • Nieuwe avontuurzoektaken met nieuwe avonturen
    • Nieuwe afzettingzoektaken voor elke nieuwe afzetting (graniet, titanium, salpeter)



    Niveau 6 gebouwupgrades






    Elk gebouw dat geüpgraded kon worden naar niveau 5 kan geüpgraded worden naar niveau 6. Speciale gebouwen die vanaf het begin een niveau 5 productie hadden kunnen niet geüpgraded worden. De meeste upgrades hebben grout en graniet nodig.

    Bronnen voor grout:
    • Beloningskans voor Arabische Nachten avonturen
    • Beloningskans voor verslaan van harde kampen op uitbreidbare eilanden
    • In de winkel tijdens evenementen voor evenementgrondstoffen


    Zoals altijd kun je dit Ontwikkelaarsdagboek hier discussiëren.
    Laatst gewijzigd door BB_Grubur; 28-08-15 om 15:18.
    Mijn mailbox is gesloten. Neem contact op met BB_Lyedra in Engels of met de Klantenservice in het Nederlands.

  2. #2
    Former Team member BB_Grubur's Avatar
    Ingeschreven
    Jan 2015
    Berichten
    243
    Wereld
    Woestewoud

    Ontwikkelaarsdagboek: Eiland Archipel // Eilanduitbreiding

    XXL Levelcapverhoging-Pakket - Eilanduitbreiding, Level 75, Arabische Nachten Episch Roofavontuur, Stormschade Scenario & meer

    Beste Settlers!
    Met een van de aankomende spelupdates zal het voorheen aangekondigde XXL pakket beschikbaar gemaakt worden.
    De nieuwe versie staat gepland voor eind september / begin oktober.
    Deze keer gaat het over meer ruimte: Eiland Archipel.


    klik om te vergrootten




    EILAND ARCHIPEL - FEITEN



    • Level 50+ functie

    • 10 nieuwe sectoren (archipel)

    • Nieuwe vijandelijke eenheden met speciale beloningen

    • Vele nieuwe bouwplaatsen (land + water)

    • Extra afzettingen, maar ook nieuwe hoog niveau afzettingen

    klik om te vergrootten



    NIEUWE VIJANDELIJKE EENHEDEN // SPECIALE BELONINGEN


    Bijna alle sectoren bevatten vijandelijke kampen met nieuwe eenheden. Deze eenheden zijn sterker en meer uitdagend.
    Om een sector te bevrijden moeten alle leiderkampen verslagen worden. Het is mogelijk om te winnen zonder elite eenheden.
    Er zijn vier kamptypes
    • Afschrikwekkende bandietenkamp (makkelijk)
    • Verwilderde bandietenkamp (gemiddeld)
    • Bloeddorstige bandietenkamp (moeilijk)
    • Dreigende bandietenleiderskamp (leider)
    Het verslaan van deze kampen wordt beloond met Ervaringspunten en beloningen zoals:
    • Grout
    • Mahonie
    • Mahonieplanken
    • Platina-erts
    • Stermunten
    • Graniet
    • Tropenhoutplanken
    • Bouwvergunningen





    EXTRA & NIEUWE HOOG NIVEAU AFZETTINGEN


    De nieuwe sectoren hebben extra afzettingen maar ook zeldzame grondstoffen die niet beschikbaar zijn op je hoofdeiland.
    De nieuwe productiekettingen worden uitgelegd in een toekomstig Ontwikkelaarsdagboek.
    • Salpeter
    • Titanium
    • Graniet
    • Tropenhout
    • Gouderts
    • IJzererts
    Salpeter, Titanium en Graniet moeten ontdekt worden via een nieuwe Geoloogtaak.
    Er zijn ook hervulitems die via nieuwe avonturen verkregen kunnen worden.



    HOE BEGIN IK MET HET OVERWINNEN VAN NIEUWE SECTOREN?


    Wil je van een nieuwe eiland archipel genieten?
    Level 50 begint een tutorialquest die je jouw eerste sector geeft. Volg de instructies van Edele Lodewijk om je koninkrijk uit te breiden en je economie te verbeteren.


    Er zijn sectoren met nieuwe vijandelijke kampen, maar ook onbezette sectoren. Een nieuw gebied moet vrij van tegenstanders zijn voordat je het kunt claimen. Een sector wordt deel van je koninkrijk door een "akte"-buff.




    Neem een kijkje naar de eerste stappen van de uitbreiding...
    Klik op kleine plaatjes om een grote versie te zien



    Gebruik ontdekker om nieuwe sectoren te onthullen




    De tutorial geeft je jouw eerste "akte"-buff




    Gebruik een "akte"-buff om de sector te claimen




    Bouw een "Eilandwinkel" in de eerste sector om een verbinding met je thuiseiland te maken




    Er zijn vrije maar ook bezette sectoren. Je moet eerst alle kampen verslaan




    Verplaats je generaals naar de geclaimde sector met de Eilandwinkel om te vechten tegen vijanden



    Details over de nieuwe Epische Roofavonturen, Scenario's
    nieuwe Productiekettingen en levelvereisten zullen in
    aankomende Ontwikkelaarsdagboeken gepubliceerd worden.


    Veel plezier!
    BB_Grubur
    Mijn mailbox is gesloten. Neem contact op met BB_Lyedra in Engels of met de Klantenservice in het Nederlands.

  3. #3
    Former Team member BB_Grubur's Avatar
    Ingeschreven
    Jan 2015
    Berichten
    243
    Wereld
    Woestewoud

    Ontwikkelaarsdagboek: Stormschade Scenario

    XXL Levelcapverhoging-Pakket - Stormschade Scenario

    Beste Settlers!
    Met een van de aankomende spelupdates zal het voorheen aangekondigde XXL pakket beschikbaar gemaakt worden.
    De nieuwe versie staat gepland voor eind september / begin oktober.
    Deze keer introduceren we een nieuw scenario: Stormschade


    klik om te vergrootten



    STORMSCHADE SCENARIO



    Een eilandbewoner komt naar de spelen en vraagt om hulp.
    Een storm heeft huisgehouden op hun eiland en de bewoners hebben hulp nodig bij het repareren van hun dorp.

    Dit avontuur kan gevonden worden met de zeer lange zoektocht naar avonturen.

    Hoofdpunten:


    • Level 50+

    • Puzzeluitdaging

    • Moeilijkheid: 10+

    • Buff Scenario

    • Faalcondities
    klik om te vergrootten




    Wat is nieuw?
    • Dit scenario gebruikt voor de eerste keer ooit faalcondities. Het hele scenario kan verloren worden.
    • De uitdaging van dit scenario is het bijhouden van de gelimiteerde buffs en hoe ze te gebruiken om de quest op te lossen. Bepaalde buffs kunnen alleen op bepaalde doelwitten gebruikt worden. Dit maakt situaties waar kleine puzzels opgelost moeten worden om door te gaan.




    Stormbescherming Gebouw



    Verzamelitems
    • Dode gewassen: nodig om zaden te produceren in het proviandhuis
    • Stinkende paddenstoel: nodig om stinkend drankje te maken
    • Lichtgevende kruiden: nodig om afbreker te maken
    • Bloem: nodig om plakkerige vloeistof te maken


    Vijanden
    • Ratten: kunnen verslagen worden met Gif of Stinkend drankje
    • Wormen: kunnen alleen verslagen worden met Stinkend drankje
    • Verweerd hout: kan alleen met Afbreker verslagen worden
    • Puin: kan met Schep of Afbreker verslagen worden
    Stinkende drankjes en afbrekers zijn gelimiteerd. Gebruik ze zorgvuldig en voorkom dat je er te weinig hebt. Dit is ook de faalconditie van de quest: als een bepaald item niet meer beschikbaar is maar die vijanden nog onverslagen zijn, wordt het Scenario verloren.


    Beloningen
    • Kans op Stermunten
    • Kans op Platina-erts
    • Kans op Mahonie
    • Elixer
    • Machineolie
    • Granier Hervuller
    • Barazek Buff

    Buffquests

    Met een bepaalde kans zullen ook speciale buffquests deel uitmaken van de beloning.
    Elke van de volgende buffs begint een speciale questketting op het thuiseiland.

    Een buffquestketting begint door de buff op het Burgemeestershuis toe te passen.


    • Kans op een intrigerende muntbuffquest
    • Kans op uitnodiging voor koninklijke bruiloftbuffquest
    • Kans op een kleine Pandabuffquest

    Veel succes!
    BB_Grubur
    Mijn mailbox is gesloten. Neem contact op met BB_Lyedra in Engels of met de Klantenservice in het Nederlands.

  4. #4
    Former Team member BB_Grubur's Avatar
    Ingeschreven
    Jan 2015
    Berichten
    243
    Wereld
    Woestewoud

    Ontwikkelaarsdagboek: Arabische Nachten

    XXL Levelcapverhoging-Pakket - Arabische Nachten Epische Roofavonturen

    Beste Settlers!
    Met een van de aankomende spelupdates zal het voorheen aangekondigde XXL pakket beschikbaar gemaakt worden.
    De nieuwe versie staat gepland voor eind september / begin oktober.
    Deze keer introduceren we een nieuw deel: de "Arabische Nachten" Epische Roofavonturen!


    klik om te vergrootten




    EPISCH ROOFAVONTUUR “Arabische Nachten”





    Hoofdpunten:
    • 10 nieuwe avonturen
    • Met onder andere: Ali Baba, Sinbad & Aladdin
    • Nieuw woestijngebied met nieuwe vijandelijke eenheden
    • Uitdagende moeilijkheid (10+)
    • Sommige avonturen zijn voor meerdere spelers
    • Nieuwe en bestaande grondstoffen als loot: Platina, Mahonie, Grout


    Het eerste "Arabische Nachten" Epische Roofavontuur kan gevonden worden met de zeer lange avonturen zoek (beschikbaar bij level 56). Er is ook een kans dat het deel uitmaakt van de beloning van "Het heldhaftige kleermakertje" of "Het verraden kleermakertje".


    Tien verschillende Epische Roofavonturen zijn verbonden via verschillende wegen
    Ali Baba, de jonge houthakker

    Moeilijkheid: 10+
    Kan voltooid worden met normale eenheden
    1 speler



    Ali Baba en de eerste dief

    Moeilijkheid: 10+
    Kan voltooid worden met normale eenheden
    1 speler



    Ali Baba en de tweede dief

    Moeilijkheid: 10+
    Kan voltooid worden met normale eenheden
    2 spelers



    Ali Baba en de derde dief

    Moeilijkheid: 10+
    Kan voltooid worden met normale eenheden
    1 speler



    Ali Baba en de Schat van Kennis

    Moeilijkheid: 10+
    Kan voltooid worden met elite eenheden
    2 spelers



    Ali Baba en de Schat van Wijsheid

    Moeilijkheid: 10+
    Kan voltooid worden met elite eenheden
    1 speler



    Sinbad en de Belegerde Stad

    Moeilijkheid: 10+
    Kan voltooid worden met elite eenheden
    2 spelers



    Aladdin en de Olielamp

    Moeilijkheid: 10+
    Kan voltooid worden met elite eenheden
    3 spelers



    Sinbad en de Zeeslang

    Moeilijkheid: 10+
    Kan voltooid worden met elite eenheden
    2 spelers



    Aladdin en de Beeldschone Prinses

    Moeilijkheid: 10+
    Kan voltooid worden met elite eenheden
    1 speler
    De tien "Arabische Nachten"-avonturen introduceren nieuwe eenheden, kampen en bazen.




    Nieuwe eenheden, bandieten & vijandelijke planten




    NIEUWE BANDIETEN- & BAZENKAMP SELECTIE






























    Laatst gewijzigd door BB_Grubur; 18-09-15 om 12:41.
    Mijn mailbox is gesloten. Neem contact op met BB_Lyedra in Engels of met de Klantenservice in het Nederlands.

  5. #5
    Former Team member BB_Grubur's Avatar
    Ingeschreven
    Jan 2015
    Berichten
    243
    Wereld
    Woestewoud

    Ontwikkelaarsdagboek: Elite eenheden

    XXL Levelcapverhoging-Pakket - Elite eenheden: nieuwe productiekettingen

    Beste Settlers!
    Met een van de aankomende spelupdates zal het voorheen aangekondigde XXL pakket beschikbaar gemaakt worden.
    De nieuwe versie staat gepland voor begin oktober. Het laatste deel introduceert de nieuwe "Elite eenheden".


    klik om te vergrootten




    ELITE EENHEDEN



    De nieuwe elite eenheden worden geproduceerd in de Elitebarakken. De productiekettingen vereisen oude en nieuwe grondstoffen.
    Elite eenheden zijn sterker en meer efficiënt dan de oude eenheden. Ze zijn vereist om de verliezen laag te houden in de "Arabische Nachten" Epische Roofavonturen en bij het veroveren van de Archipel. Het is niet mogelijk om elite en normale eenheden te combineren bij dezelfde generaal. Beide eenheden kunnen in een Episch Roofavontuur gebruikt worden wanneer je meer dan een generaal gebruikt. Een knop is beschikbaar in het Generaal-menu om tussen elite en normale eenheden te schakelen. Omdat elite eenheden zeer krachtig zijn, kunnen ze niet in de oude avonturen gebruikt worden.


    Bereden zwaardvechter, Ridder, Gepantserde scherpschutter, Zwaardvechter,
    Scherpschutter, Bereden scherpschutter, Bestormer

    Sommige nieuwe eenheden hebben niet alleen meer levenspunten en meer schade, maar ook speciale vaardigheden:

    Ridder
    • Eerste slag

    Gepantserde scherpschutter
    • Valt zwakste doelwit aan

    Bereden scherpschutter
    • Eerste slag
    • Omgevingsschade

    Bestormer
    • Laatste slag
    • Omgevingsschade




    NIEUWE GEBOUWEN




    Verschillende nieuwe grondstoffen en productiegebouwen zijn nodig om elite eenheden te maken.


    Elitebarakken



    Rekruteert nieuwe elite eenheden met de nieuwe wapens



    Platinasmelter



    Produceert platina uit platina-erts en kolen



    Landgoed



    Produceert wol



    Wever



    Produceert stof uit wol



    Zadelstofwever



    Produceert zadelstof uit stof en platina



    Mahoniezagerij



    Produceert mahonieplanken uit mahonie



    Platinawapensmid



    Produceert platinazwaarden uit platina en kolen



    Elitestal



    Produceert gevechtspaarden uit paarden en zadelstoffen



    Haakbussenmaker



    Produceert Haakbussen uit mahonie en buskruit



    Wagenmaker



    Produceert wagens uit mahonie en wielen



    Mortierfabriek



    Produceert mortieren uit wagens en buskruit



    Tropenhouthakker



    Produceert tropenhout door tropenhoutafzettingen te gebruiken



    Tropenbosbeheerder



    Hervult tropenhoutafzettingen



    Salpetermijn



    Produceert salpeter door salpeterafzettingen te gebruiken



    Graniethouwer



    Produceert graniet door granietafzettingen te gebruiken



    Titaniummijn



    Produceert titaniumerts door titaniumafzettingen te gebruiken




    PRODUCTIEKETTINGEN




    De volgende vier informatieve beelden bieden een overzicht aan van de nieuwe productiekettingen, van oude & nieuwe grondstoffen naar nieuwe producten (die nodig zijn om elite eenheden te maken).

    Oranje = oude grondstoffen
    Groen = nieuwe grondstoffen
    Blauw = nieuw product
    Paars = elite eenheid


    Haakbus




    Gevechtspaard




    Mortier




    Platinazwaard



    Vertaling:
    Armored Marksman = Gepantserde scherpschutter, Mounted Marksman = Bereden scherpschutter,
    Marksman = Scherpschutter, Knight = Ridder, Mounted Swordsman = Bereden zwaardvechter,
    Swordsman = Zwaardvechter, Besieger = Bestormer

    Battle Horse = Gevechtspaard, Arquebuse = Haakbus, Mortar = Mortier, Wagon = Wagen,
    Mahagony Plank = Mahonieplank, Mahagony Wood = Mahonie, Platinum Sword = Platinazwaard,

    Wheel = Wiel, Saddlecloth = Zadelstof, Cloth = Stof,
    Wool = Wol, Platinum = Platina, Platinum Ore = Platina-erts,
    Mahagony Wood = Mahonie

    Exotic Wood = Tropenhout, Gunpowder = Buskruit, Salpeter = Salpeter, Iron Ore = IJzererts,
    Iron = IJzer, Horse = Paard, Wheat = Tarwe, Water = Water,
    Wood = Hout, Coal = Kolen
    Dit rond de "Ontwikkelaarsdagboek"-series voor het XXL Pakket af.
    De nieuwe functies zullen tijdens een van aankomende onderhoudssessies ingevoerd worden.
    Houd een oog op het spelnieuws

    BB_Grubur
    Mijn mailbox is gesloten. Neem contact op met BB_Lyedra in Engels of met de Klantenservice in het Nederlands.

Forum Rechten

  • Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen
  • Je mag geen reacties plaatsen
  • Je mag geen bijlagen toevoegen
  • Je mag jouw berichten niet wijzigen

Ubisoft maakt gebruik van cookies om de beste ervaring op onze websites te bieden en ervoor te zorgen dat je voor jou relevante advertenties te zien krijgt. Je geeft, door gebruik te blijven maken van deze website, aan akkoord te zijn met het gebruik van deze cookies. Meer informatie over onze Privacy Policy. Om dit bericht niet meer te ontvangen, klik je op de OK knop.