Het systeem wat momenteel te testen is op tsotesting.com is geen ranglijstensysteem maar een prestatiesysteem (achievements) en is inderdaad niet bedoeld om extra uitdaging te geven qua end-game content.Het ranglijstsysteem zijn we op dit moment aan het testen, en ook dat levert niet echt meer spanning of uitdaging op als je ziet dat de beloningen eigenlijk niets voorstellen en sommige van de opdrachten niet eens werken. Een simpel voorbeeldje, pirateneiland doen met alleen maar recruten, en als je die missie doe met de meester in de gevechtskunsten voltooid ie niet. Of pirateneiland doen met minder dan 400R verlies.
Veel spelers beleven plezier aan het optimaliseren van productieketens en dergelijke, het wetenschapssysteem geeft spelers de mogelijkheid om hun specialisten ook te optimaliseren.En welke uitdaging levert de verplichting boeken te gebruiken in vaardigheden die nutteloos zijn op? Geen enkele.
BB_Skelril