Beste Settlers,
Met de update die gepland staat voor 12 februari 2014 zullen er een aantal wijzigingen worden doorgevoerd die invloed hebben op de productieketens. Meer details over de veranderingen is hieronder te vinden.
Veel speelplezier.
- Grondstoffen zijn benodigd om een productiecyclus te starten
Momenteel worden grondstoffen aan het einde van een productiecyclus verbruikt. Na de wijzigingen zullen de middelen aan de start van de productiecyclus uit je pakhuis worden gehaald.
- Verbetering van het grondstof-aanvul proces
In het geval dat de maximale capaciteit van een afzetting niet wordt bereikt zal de aangewezen werkplaats (bijv. bosbeheerders) opnieuw worden berekend, dit zal gebaseerd zijn op de hoeveelheid grondstoffen die kunnen worden bijgevuld.
Voorbeeld: als de maximale capaciteit van een houtafzetting 25 is en er zijn momenteel 24 eenheden dan zal er slechts een boswachter worden aangewezen om bij te vullen.
- Grondstoffen toevoegen aan het pakhuis
Grondstoffen zullen alleen aan je pakhuis worden toegevoegd wanneer alle grondstoffen er in passen.
Voorbeeld: als een werkplaats 5 eenheden hardhout planken produceert en er is alleen ruimte voor 3 extra hardhout planken in het pakhuis dan zal er niets aan je pakhuis worden toegevoegd. De productieketen van de werkplaats zal worden gepauzeerd totdat er genoeg ruimte in je pakhuis is om de geproduceerde goederen op te slaan.
- Productie na een upgrade
Wanneer je een werkplaats upgrade terwijl de productiecyclus loopt zullen de “oude” hoeveelheid grondstoffen worden geproduceerd. De benodigde grondstoffen zijn al verbruikt voor de productieketen (voor de upgrade), dus zullen de bijbehorende hoeveelheid grondstoffen worden geproduceerd.
- Settlers toewijzen aan afzettingen
Wanneer een afzetting bijna leeg raakt (door bijv. een houthakker) zullen er geen Settlers van andere werkplaatsen naar deze afzetting worden gestuurd. In plaats daar van zullen de werkplaatsen naar nieuwe afzettingen gaan zoeken. Settlers zullen niet langer zonder grondstoffen terugkeren.
BB_Skelril