Plaats een Reactie
Pagina 2 van de 7 EersteEerste 1 2 3 4 ... LaatsteLaatste
Resultaten 11 tot 20 van de 69

Onderwerp: Ontwikkelaarsdagboek: nieuwe epische gebouwen, gildebank & mail systeem verbeteringen

  1. #11
    Poegel's Avatar
    Ingeschreven
    Jul 2012
    Locatie
    Nederland
    Berichten
    969
    Wereld
    Woestewoud
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Tymy Bekijk Berichten
    Op de testserver is meerdere malen gevraagd om het magnifieke huis te verkleinen naar een 2x3 in plaats van 6x4 formaat. Voor wat voor reden dan ook kon dit niet meer aangepast worden. Dus ik vermoed dat die grootte daarom ook nu dus vaststaat. Ik zal van het weekend ofzo wel eens kiekeboeën op testserver. Maar als het inderdaad een 5x5 is dan vrees ik met grote vrezen dat het een leuk gebouw is maar om bovengenoemde reden niet wensbaar is.

    gr. Tymy
    Hij is 5x3 Tymy


  2. #12
    Former CM BB_Skelril's Avatar
    Ingeschreven
    Jun 2012
    Berichten
    1.158
    Wereld
    Woestewoud
    Tymy,

    Zoals ik eerder heb aangegeven kan de definitieve versie afwijken van de testversie, dit betekent dat ook de grootte nog kan worden gewijzigd en dus niet definitief is.

    BB_Skelril

  3. #13
    Poegel's Avatar
    Ingeschreven
    Jul 2012
    Locatie
    Nederland
    Berichten
    969
    Wereld
    Woestewoud
    Hij kan trouwens niet gebuffed worden met normale buffs / evenementbuffs & tropische mandjes.
    Je moet de Bonensoep buff hebben.

  4. #14

    Ingeschreven
    Aug 2012
    Berichten
    52
    Wereld
    Woestewoud
    Ziet er interessant uit, wacht vooral met spanning op de bank

  5. #15
    Bucket's Avatar
    Ingeschreven
    Jul 2012
    Locatie
    Gelderland
    Berichten
    217
    Wereld
    Woestewoud
    18k Titanium staven, 9k graniet en een zooitje munten om een nieuwe skill te leren???
    Waar moet ik ooit die titanium staven vandaan halen? Immers al m'n titanium gaat op aan codexes.

  6. #16
    ccdej2012's Avatar
    Ingeschreven
    Nov 2012
    Locatie
    Breda
    Berichten
    88
    Wereld
    Woestewoud

    Hmpfff

    ja inderdaad ....Hmpfff....

    Steeds maar weer wat nieuws terwijl het oude nog niet eens naar behoren functioneert...

    Natuurlijk is het leuker om iets nieuws te bedenken en te ontwikkelen dan er voor te zorgen dat de nu-niet-meer-betaversie van TSO bug-vrij is..
    maar of we om zoiets zitten te springen (veel lvl 50'ers hebben geen houtproductie meer wegens ruimtegebrek) is maar zeer de vraag....

  7. #17
    Roodstaart's Avatar
    Ingeschreven
    Jul 2012
    Locatie
    Ergens in NL
    Berichten
    343
    Wereld
    Woestewoud

    Ontwikkelaarsdagboek

    Ondanks de aardige ideeen die er in het ontwikkelaarsdagboek staan heb ik eigenlijk maar 1 suggestie; zorg er eerst voor dat de game vlekkeloos werkt alvorens weer allerlei nieuwe (leuke) toevoegingen te doen!

  8. #18
    Former CM BB_Skelril's Avatar
    Ingeschreven
    Jun 2012
    Berichten
    1.158
    Wereld
    Woestewoud
    Ik begrijp dat bugs lastig zijn, enkel heeft elk spel hier last van. Software en Hardware kunnen nou eenmaal "kapot" gaan waardoor situaties ontstaan die soms lastig zijn op te lossen. Als de bugs snel konden worden opgelost dan waren er uiteraard geen bugs meer aanwezig in het spel.

    Onze ontwikkelaars zijn naast de nieuwe functies uiteraard nog steeds druk bezig met het oplossen van bugs, zo is er momenteel een bug fix op de testserver voor de boekbinder en zijn er nog vele andere bugfixes die momenteel worden getest:

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door tsotesting.com
    Bugfixes - week 43
    • Greyed out Militia Refiller is clickable on Homezone
    • Percentage is visible during building upgrades
    • Book production time resets after upgrade and move of the bookbinder
    • 'Resource missing' symbol appears instead of 'Production stopped'
    • Erroneous description in "Economy overview" feature
    • Wrong amount of Hired Troops in coop adventures
    • Cancellation of waiting guild quest messes up quest statuse
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door tsotesting.com
    Bugfixes & verbeteringen - week 42
    • After a building is moved, it's production is not being reseted
    • Process responsible for updating guild quests statuses has been improved
    • It is no longer possible to initiate hired troops buffs activation on a home island
    • Percentages related to upgrades should be displayed correctly now
    • Sometimes the crossed swords icon was not shown properly
    • In some cases a Friend trade option was not grayed out directly after adding a new friend
    • Some graphics in the guild interface were not displayed correctly
    • The graphic of "A Thousand Snowflakes" buff displayed in Tavern has been corrected
    • Sometimes the information displayed after a hired troops buff activation was not correct
    • In some cases the amount of required Gems was not displayed correctly
    • Bookbinder production is no longer reseted after the building is upgraded or moved
    • "Missing tools" quest should no longer cause issues
    • Small adjustments related to the Economy overview window
    • Improvements related to daily quests mechanics
    • The message shown after you click on a garrison of your friend (adventure) has been corrected
    BB_Skelril
    Laatst gewijzigd door BB_Skelril; 23-10-13 om 17:31.

  9. #19

    Ingeschreven
    Jul 2012
    Berichten
    794
    Wereld
    Woestewoud
    ben het er helemaal mee eens, eerst de bugs en dergelijke oplossen, dan pas weer verder ontwikkelen... de tijd die de programmeurs nu bezig zijn met het ontwikkelen van nieuwe dingen kunnen ze beter (voorlopig) besteden aan oude kwaaltjes... eerst zorgen dat het goed werkt, dan verder borduren...

    wat betreft de nieuwe dingen: zo op het eerste gezicht ziet het er allemaal weer prima en leuk uit zoals de meeste ideeën van BB... echter keer op keer eindigt het in een teleurstelling door dat het slecht wordt ingevoerd, of maar half, of ondoordacht of iets dergelijks...
    als ik het zo bekijk (ook al is het geen definitieve versie) dan is die epische werkplaats al niet eens interessant...
    die gildebank is wederom een heel goed idee, maar ook hier geldt: eerst zien, dan geloven!!!
    een nieuw berichtensysteem is uiteraard ook welkom, want het huidige laat veel te wensen over...

    zoals ik al eerder heb aangegeven zou ik persoonlijk liever minder nieuwe dingen zien, maar dat de nieuwe dingen die wel in-/doorgevoerd worden ook gewoon goed doordacht en perfect zouden zijn!
    aan goede ideeën schort het niet bij BB, aan de invoering/uitvoering wel!!! hopelijk wordt dat deze keer anders, maar het is nog veel te vroeg om enthousiast te zijn/worden...

  10. #20

    Ingeschreven
    Sep 2012
    Berichten
    93
    Wereld
    Woestewoud
    bugtesting en ontwikkelen van nieuwe onderdelen zijn verschillende specialismen door uitgevoerd door andere mensen. Dat kan dus prima tegelijkertijd naast elkaar gebeuren.

Plaats een Reactie

Forum Rechten

  • Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen
  • Je mag geen reacties plaatsen
  • Je mag geen bijlagen toevoegen
  • Je mag jouw berichten niet wijzigen

Ubisoft maakt gebruik van cookies om de beste ervaring op onze websites te bieden en ervoor te zorgen dat je voor jou relevante advertenties te zien krijgt. Je geeft, door gebruik te blijven maken van deze website, aan akkoord te zijn met het gebruik van deze cookies. Meer informatie over onze Privacy Policy. Om dit bericht niet meer te ontvangen, klik je op de OK knop.