Plaats een Reactie
Pagina 1 van de 2 1 2 LaatsteLaatste
Resultaten 1 tot 10 van de 15

Onderwerp: [Event] Oude ruines

  1. #1

    Ingeschreven
    Nov 2012
    Berichten
    30
    Wereld
    Woestewoud

    [Event] Oude ruines

    Als we dan toch bezig zijn met nieuwe avonturen, laten we ook maar eens beginnen met oude ruines

    Als startpunt neem ik een topic op het Engelse forum: http://forum.thesettlersonline.com/t...4484-Old-ruins

    Allereerst mag je een viertal bomen omhakken door er op te klikken. Deze bevinden zich op het pad over het eiland en blokeren de weg. Makkelijk te vinden dus.

    Daarna is het de tijd de eerste 4 bandietenkampjes op te ruimen:

    Veteraan:
    1: 60 schooiers, 60 steenwerpers: 30r 200c 20xb (15r)
    2: 60 schooiers, 70 waakhonden: 70r 180e (42r)
    3: 60 schooiers, 50 padvinders: 30r 200c 20xb (13r)
    4: 60 rangers, 1 Bert Eenoog: 30r 200c 20xb (7) (beetje saai, maar de verliezen zijn zo klein dat ik me de moeite niet getroost, een betere samenstelling uit te vogelen)

    Dan nu het huis, de boerderij en dennenbosbeheerder selecteren

    Verplaats de generaal naar de volgende sectorgrens, vul hem met 1r en ga de stenen muren te lijf (alle muren moeten weg!).

    5: 80 schaduwsluipers, 80 fanaat: 90r 1s 159e (76r)
    6: 80 sektelid, 1 moerasheks: 90r 10c 1s 39e 110xb (68r)
    7: 1 moerasheks, 80 vuurdansers: 130r 60c 60xb (130r, 32c) (deze lijkt me te blokken, misschien nog eens uitzoeken)
    gewone generaal: wave1: 100 R + 100 C --> (100R 100C) wave2: 27R+160xb (27R)
    8: 1 Hellegebroed: 150r 90s 10e (117r)
    gewone generaal: 150R +80S (120R, 31S)

    9: 1 Jeremineer, 100 grijze wolf: 5r 1e 244xb (5r)
    gewone generaal: 50r (20r)

    Gebruikte simulator: http://www.castleempiresim.com/index.php#results

    s-anderman, bedankt voor de input voor kampje 7 en 8!

    En ook hier geen garantie hoe dan ook
    Laatst gewijzigd door Tjonge; 27-06-13 om 22:51.

  2. #2
    s-andman's Avatar
    Ingeschreven
    Jan 2013
    Berichten
    164
    Wereld
    Woestewoud
    7: 1 moerasheks, 80 vuurdansers:

    met veteraan: 130 R+ 60 C + 60 xb --> (130 r + 26 C )
    gewone generaal: wave1: 100 R + 100 C --> (100R 100C) wave2: 27R+160xb (27R)

    8: 1 Hellegebroed:
    veteraan: 150R + 100 S --> (116R)
    gewone generaal: 150R +80S (120R 31S)

  3. #3

    Ingeschreven
    Jan 2013
    Berichten
    47
    Wereld
    Woestewoud
    2: 60 schooiers, 70 waakhonden

    met veteraan 43 R + 207 S (43 R)
    gewone generaal 100 R + 100 S (44 R)

    6: 80 sektelid, 1 moerasheks

    met veteraan 100 R 150 s (85 R)
    Laatst gewijzigd door anneke50; 28-06-13 om 13:05.

  4. #4

    Ingeschreven
    Nov 2012
    Berichten
    3
    Wereld
    Woestewoud
    Omdat ik geen veteraan heb en geen ES, ga ik uit het zelfde topic deze gebruiken:

    1) 20R 180C (18R)
    2) 40R 160S (40R)
    3) 20R 180C (17R)
    4) 20S 80C 100LB (-)
    5) 60R 120S (79R)
    6) 80R 20S 20C 80LB (78R)
    7) W1: 100R 100C (100R 100C) W2: 80R 120LB (36R)
    8) 100M 100S (95M)

    http://forum.thesettlersonline.com/t...ld-ruins/page2

  5. #5

    Ingeschreven
    Sep 2012
    Locatie
    De Veluwe
    Berichten
    42
    Wereld
    Woestewoud
    kamp 6 is makkelijke te blocken met 20R 60S 20E, duurt 12-13 rondes.
    dat hellengebroed kun je dan aanvallen met 90R 20S 140E, 5 rondes (-90R, -2S)

    Zet ze naast elkaar bij de zonegrens, wacht 25 sec met sturen van de Vet
    Laatst gewijzigd door Korsakova; 28-06-13 om 09:18.

  6. #6

    Ingeschreven
    Oct 2012
    Berichten
    6
    Wereld
    Woestewoud
    Ik kwam deze Duitse gids tegen met minder verliezen voor veteraan en zonder veteraan
    Aufstellung für AB „Alte Ruine“ (für Vet.)

    Lager 1: 60 Plünderer, 60 Steinwerfer

    30 Rek + 220 C --> 13 Rek Verlust
    ------------------------------------------------
    Lager 2: 60 Plünderer, 70 Wölfe

    150 Rek + 100S --> 40 Rek Verlust
    -----------------------------------------------
    Lager 3: 60 Plünderer, 50 Waldläufer

    30 Rek + 220 C --> 12 Rek Verlust
    ----------------------------------------------
    Lager 4: 60 Waldläufer, Bert

    170 S + 80C --> verlustfrei
    ----------------------------------------------
    Barriere einfach angreifen

    Lager 5: Croker, 100 Wölfe

    50 Rek + 200 S --> 7 Rek Verlust
    ---------------------------------------------
    Lager 6: 80 Schattenschleicher, 80 Fanatiker

    250 Rek --> 78 Rek Verlust
    --------------------------------------------
    Lager 7: 80 Kultisten, Sumpfhexe

    70 Rek + 80 C + 100 AS --> 59 Rek Verlust
    -------------------------------------------
    Lager 8: Sumpfhexe, 80 Feuertänzer

    130 Rek + 60 C + 60 AS --> 130 Rek + 26 C Verlust
    ------------------------------------------
    Lager 9: Ausgeburt der Nacht

    150 Rek + 100 S --> 116 Rek Verlust


    Um auf die Nachfrage zu antworten hier eine Karte für die ohne Vet

    Aufstellung für AB „Alte Ruine“ (200er General)

    Lager 1: 60 Plünderer, 60 Steinwerfer

    20 Rek + 180 C --> 17 Rek Verlust
    ------------------------------------------------
    Lager 2: 60 Plünderer, 70 Wölfe

    200 Rek --> 40 Rek Verlust
    -----------------------------------------------
    Lager 3: 60 Plünderer, 50 Waldläufer

    20 Rek + 180 C --> 16 Rek Verlust
    ----------------------------------------------
    Lager 4: 60 Waldläufer, Bert

    100 Rek + 100 C --> 9 Rek Verlust
    ----------------------------------------------
    Barriere einfach angreifen

    Lager 5: Croker, 100 Wölfe

    60 Rek + 140 S --> 8 Rek Verlust
    ---------------------------------------------
    Lager 6: 80 Schattenschleicher, 80 Fanatiker

    200 Rek --> 78 Rek Verlust
    --------------------------------------------
    Lager 7: 80 Kultisten, Sumpfhexe

    100 Rek + 100 S --> 93 Rek Verlust oder

    80 Rek + 20 C + 100 AS --> 65 Rek Verlust
    -------------------------------------------
    Lager 8: Sumpfhexe, 80 Feuertänzer

    1. Welle: 100 Rek + 100 C --> Totalverlust
    2. Welle: 60 Rek + 160 AS --> 27 Rek Verlust

    Oder ohne AS:

    1. 60 Rek + 140 C --> Totalverlust
    2. 60 Rek + 140 S --> 40 Rek Verlust

    ------------------------------------------
    Lager 9: Ausgeburt der Nacht

    120 Rek + 80 S --> 120 Rek + 31 S Verlust

  7. #7

    Ingeschreven
    Nov 2012
    Berichten
    7
    Wereld
    Woestewoud
    In de laatste sector hoef je het bovenste kamp niet aan te vallen. Je kunt 3 generaals rechts naast het kamp zetten. De 2 kampen boven het leiderskamp kan je blocken: 1 heks 80 vuurdansers (40s 60e 100c), houd voldoende afstand en stuur dan (40s 55e) op het linkerkampje, houd weer afstand en pak de leider met (40r 11e 199K), of (100r 150e)

  8. #8

    Ingeschreven
    Aug 2012
    Locatie
    Sneek, Friesland, The Netherlands
    Berichten
    37
    Wereld
    Woestewoud
    eigen berekening.
    veteraan met R+S+C+XB (ik heb geen M en geen E en geen B/LB)

    1: 30R+200C+20XB (15R)
    2: 50R+200S (38R)
    3: 30R+220C (15R)
    4: 10R+110C+130XB (2R)
    10S+110C+130XB (1S)

    Jeremieer 50R+200S

    5: 100R+150S (68R)
    6 linker: 80R+20C+50S+100XB (64R)
    7 rechter: 130R+60C+60XB (130R+25C)
    8: nog niet gedaan, maar ik ga 150R+100S proberen
    Laatst gewijzigd door jsportive; 28-06-13 om 13:13.

  9. #9

    Ingeschreven
    Sep 2012
    Berichten
    16
    Wereld
    Woestewoud
    Mijn advies, alles berekend met simulator, verliezen zijn maximale verliezen. het is allemaal niet compleet en vast niet optimaal, maar een eind op weg.

    Sector 1

    kamp 1 (60 schooiers, 60 steenwerpers):

    normale generaal
    19R 1S 179C {19R}
    veteraan
    12R 1E 237C {12R}
    13R 1S 236C {13R}

    kamp 2 (60 schooiers, 70 waakhonden):

    elke generaal
    43R 125 S/E {43R}

    kamp 3 (60 schooiers, 50 padvinders):

    normale generaal
    17R 1S/E 182C {17R}
    veteraan
    12R 1S 137C {12R}
    11R 1E 238C {11R}

    leider kamp 4 (60 padvinders, 1 Bert Eenoog):

    elke generaal
    1S/E 85C 80X {-}
    12R 1S 85C 102GB {12R}

    Sector 2

    Haal net genoeg muren weg om Jeremieer aan te vallen, dan verdwijnt de rest vanzelf.

    leider kamp 5 (1 Jeremineer, 100 grijze wolf):

    elke generaal
    10R 190GB/150XB {7R}

    Sector 3

    kamp 6 (80 schaduwsluipers, 80 fanaat):

    elke generaal
    85R 90S {85R}
    84R 85E {84R}

    kamp 7 (80 sektelid, 1 moerasheks):

    veteraan
    63R 1E 71X 115C {63R}
    of block: 75S 20E: 8-14 rondes

    kamp 8 (1 moerasheks, 80 vuurdansers):
    (block?? : 240E -> 3 rondes, nog te weinig)
    veteraan
    50R 26S 150C 24X {50R 25S}
    50R 25S 1E 150C 24X {50R 25S}

    gewone generaal
    wave 1: 95R 100C {95R 100C}
    wave 2: 19R 181X {19R}

    leider kamp 9 (1 Hellegebroed):

    veteraan
    100R 8S 142E {100R 8S} 5-6 rondes
    120R 130E {120R} 6 rondes

    gewone generaal:
    93M 107S {93M} 6-7 rondes
    Laatst gewijzigd door KingKaatje; 29-06-13 om 10:14.

  10. #10
    wee_man's Avatar
    Ingeschreven
    Jul 2012
    Locatie
    randstad
    Berichten
    411
    Wereld
    Woestewoud
    Hier nog een makkelijke voor kamp 4 met een normale/geharde generaal met grote bogen.

    kamp 4) 83C 117LB (-) 60 padvinder 1 bert eenoog

Plaats een Reactie

Forum Rechten

  • Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen
  • Je mag geen reacties plaatsen
  • Je mag geen bijlagen toevoegen
  • Je mag jouw berichten niet wijzigen

Ubisoft maakt gebruik van cookies om de beste ervaring op onze websites te bieden en ervoor te zorgen dat je voor jou relevante advertenties te zien krijgt. Je geeft, door gebruik te blijven maken van deze website, aan akkoord te zijn met het gebruik van deze cookies. Meer informatie over onze Privacy Policy. Om dit bericht niet meer te ontvangen, klik je op de OK knop.