Plaats een Reactie
Pagina 8 van de 8 EersteEerste ... 6 7 8
Resultaten 71 tot 74 van de 74

Onderwerp: [Event] De Sjamaan

  1. #71

    Ingeschreven
    Jul 2012
    Berichten
    12
    Wereld
    Woestewoud
    deze missie is voor iemand van lvl38 niet te doen ik heb geen veteraan, XB en ES, voormij is het feest al uit.
    Ze kunnen deze missie inpakken, ik heb er genoeg van
    mvr Avatar2

  2. #72

    Ingeschreven
    Sep 2012
    Berichten
    17
    Wereld
    Woestewoud
    Mijn poging om onze NL-server te helpen, met verschillende bezettingen.


    Hieronder zijn de volgende types opgenomen:

    - Gewone-type (zonder XB, E, K of veteraan-generaal)
    - XB-type (zonder E, K of Veteraan-generaal)
    - Veteraan-XB-type (zonder E, K)
    - Veteraan-E-type (zonder K)


    **************************************************

    Auteur: Roman_Wiley, Gilde: Roman Empire (RoP)
    Versie 2.1, 28 juni 2013

    De sjamaan
    Evenement-avontuur
    1 speler, 3 dagen, nivo 6
    14.960 ervaringspunten

    Gewone-type (zonder XB, E, K of veteraan-generaal)

    Auteur: Roman_Wiley, Gilde: Roman Empire (RoP)
    Versie 2.1, 28 juni 2013

    De sjamaan
    Evenement-avontuur
    1 speler, 3 dagen, nivo 6
    14.960 ervaringspunten




    Benodigde eenheden:
    1334R 148B 40M 178C 200LB 782S
    Maximale verliezen:
    1276R 148B 40M 88S

    Bijzonderheden:

    Dit is een avontuur als onderdeel van het 20-jarig jubileum-evenement.

    Kampen die je kunt overslaan zijn NIET in de handleidingen opgenomen.
    ER WORDT GEEN GEBRUIK GEMAAKT VAN ZGN. BLOCKS.

    Verplaats eerst naar het oosten, bij de bandietenleider te westen van het dorp.

    Bij de heksentoren moet je opletten !
    Trek eerst naar het westen. Bij de handleiding zonder veteraan levert de aanval op kamp 7 vertraging op door een gewonde generaal.
    Daardoor zijn ook bij de andere types de verliezen hoog, om de gewonde generaal te voorkomen.

    DE LEIDER IN HET NOORDEN KAN NIET AANGEVALLEN WORDEN VIA DE DOORGANG BIJ DE HEKSENTOREN.
    Jammer genoeg moet je de laatste sector (boven het dorp) dus helemaal doen.

    Speciale opdracht1)
    Verwijder de rotsen, op de rotsen klikken (2 rotspartijen) naast de eerste kampen die je aanvalt.
    Speciale opdracht2 Geklets)
    Ga naar het dorp en klik op de drie huizen en de herberg.

    Kijk goed wat er in het bandietenkamp zit vóór je aanvalt.



    1. Kamp, boven bandietenleider, eerst naar het dorp in het oosten verplaatsen !:
    {80 Schooiers, 80 Steenwerpers
    [ 138 R + 62 S ] (138 R)}

    2. Bandietenleider:
    {100 Schooiers, 80 Waakhonden, 1 Stinkerd
    [ 79 R + 121 S ] (79 R)}

    3. Kamp boven bandietenleider, je moet eerst de speciale opdracht doen om de rotsen weg te halen en natuurlijk verplaatsen naar het westen:
    {80 Schooiers
    [ 21 R + 178 C + 1 S ] (21 R)}

    4. Bandietenleider:
    {50 Schooiers, 50 Waakhonden, 80 Steenwerpers
    [ 130 R + 70 S ] (130 R)}

    5. Kamp, vanaf de heksentoren naar het westen trekken:
    {60 Sekteleden, 80 Schaduwsluipers, 60 Duistere priesters
    [ 158 R + 42 S ] (158 R)}

    6. Kamp, (2 aanvalsgolven, maar hier kost het dus 4 uur om verder te gaan omdat de gewonde generaal in de weg staat) ten NO van de bandietenledier in het westen:
    {40 Schaduwsluipers, 80 Vuurdansers, 80 Dansende Derwisj
    1: [ 42 R + 118 B ] (42 R + 118 B) 2: [ 200 LB ] (2 S)}

    7. Kamp ten ZO van bandietenleider in het westen:
    {80 Sekteleden, 60 Schaduwsluipers, 50 Vuurdansers
    [ 200 R ] (147 R)}

    (GETEST) 8. Bandietenleider in het westen:
    {100 Sekteleden, 1 Moerasheks, 1 Mystieke Sjamaan
    [ 40 M + 160 S ] (40 M + 76 S)}

    9. Kamp, zuidelijkste van de laatste sector:
    {100 Schooiers, 80 Waakhonden
    [ 75 R + 125 S ] (72 R)}

    10. Kamp, 2e van de laatste sector:
    {100 Waakhonden, 80 Padvinders
    [ 84 R + 116 S ] (84 R)}

    11. Kamp, 3e van de laatste sector:
    {100 Schooiers, 40 Waakhonden, 50 Steenwerpers
    [ 137 R + 63 S ] (137 R)}

    12. Kamp, 4e van de laatste sector (2 aanvalsgolven):
    {160 Schurken
    1: [ 70 R + 30 B ] (70 R + 30 B) 2: [ 100 R + 90 LB + 10 S ] (98 R)}

    13. Bandietenleider, rechts van de heksentoren in het noorden:
    {80 Schooiers, 100 Padvinders, 1 Bert Eenoog
    [ 100 R + 88 C + 12 S ] (100 R + 10 S)}

    Geen beloningen
    **************************************************

    Auteur: Roman_Wiley, Gilde: Roman Empire (RoP)
    Versie 2.1, 28 juni 2013

    De sjamaan
    Evenement-avontuur
    1 speler, 3 dagen, nivo 6
    14.960 ervaringspunten

    XB-type (zonder E, K of Veteraan-generaal)

    Auteur: Roman_Wiley, Gilde: Roman Empire (RoP)
    Versie 2.1, 28 juni 2013

    De sjamaan
    Evenement-avontuur
    1 speler, 3 dagen, nivo 6
    14.960 ervaringspunten




    Benodigde eenheden:
    1255R 218B 40M 178C 201S 200XB
    Maximale verliezen:
    1197R 218B 40M 76S

    Bijzonderheden:

    Dit is een avontuur als onderdeel van het 20-jarig jubileum-evenement.

    Kampen die je kunt overslaan zijn NIET in de handleidingen opgenomen.
    ER WORDT GEEN GEBRUIK GEMAAKT VAN ZGN. BLOCKS.

    Verplaats eerst naar het oosten, bij de bandietenleider te westen van het dorp.

    Bij de heksentoren moet je opletten !
    Trek eerst naar het westen. Bij de handleiding zonder veteraan levert de aanval op kamp 7 vertraging op door een gewonde generaal.
    Daardoor zijn ook bij de andere types de verliezen hoog, om de gewonde generaal te voorkomen.

    DE LEIDER IN HET NOORDEN KAN NIET AANGEVALLEN WORDEN VIA DE DOORGANG BIJ DE HEKSENTOREN.
    Jammer genoeg moet je de laatste sector (boven het dorp) dus helemaal doen.

    Speciale opdracht1)
    Verwijder de rotsen, op de rotsen klikken (2 rotspartijen) naast de eerste kampen die je aanvalt.
    Speciale opdracht2 Geklets)
    Ga naar het dorp en klik op de drie huizen en de herberg.

    Kijk goed wat er in het bandietenkamp zit vóór je aanvalt.



    1. Kamp, boven bandietenleider, eerst naar het dorp in het oosten verplaatsen !:
    {80 Schooiers, 80 Steenwerpers
    [ 138 R + 62 S ] (138 R)}

    2. Bandietenleider:
    {100 Schooiers, 80 Waakhonden, 1 Stinkerd
    [ 79 R + 121 S ] (79 R)}

    3. Kamp boven bandietenleider, je moet eerst de speciale opdracht doen om de rotsen weg te halen en natuurlijk verplaatsen naar het westen:
    {80 Schooiers
    [ 21 R + 178 C + 1 S ] (21 R)}

    4. Bandietenleider:
    {50 Schooiers, 50 Waakhonden, 80 Steenwerpers
    [ 130 R + 70 S ] (130 R)}

    5. Kamp, vanaf de heksentoren naar het westen trekken:
    {60 Sekteleden, 80 Schaduwsluipers, 60 Duistere priesters
    [ 158 R + 42 S ] (158 R)}

    6. Kamp, (2 aanvalsgolven, maar hier kost het dus 4 uur om verder te gaan omdat de gewonde generaal in de weg staat) ten NO van de bandietenledier in het westen:
    {40 Schaduwsluipers, 80 Vuurdansers, 80 Dansende Derwisj
    1: [ 42 R + 118 B ] (42 R + 118 B) 2: [ 200 XB ] (0)}

    7. Kamp ten ZO van bandietenleider in het westen:
    {80 Sekteleden, 60 Schaduwsluipers, 50 Vuurdansers
    [ 200 R ] (147 R)}

    (ONGETEST) 8. Bandierenleider in het westen:
    {100 Sekteleden, 1 Moerasheks, 1 Mystieke Sjamaan
    [ 40 M + 160 S ] (40 M + 76 S)}

    9. Kamp, zuidelijkste van de laatste sector:
    {100 Schooiers, 80 Waakhonden
    [ 75 R + 125 S ] (72 R)}

    10. Kamp, 2e van de laatste sector:
    {100 Waakhonden, 80 Padvinders
    [ 84 R + 116 S ] (84 R)}

    11. Kamp, 3e van de laatste sector:
    {100 Schooiers, 40 Waakhonden, 50 Steenwerpers
    [ 137 R + 63 S ] (137 R)}

    12. Kamp, 4e van de laatste sector (2 aanvalsgolven):
    {160 Schurken
    1: [ 100 B ] (100 B) 2: [ 91 R + 8 C + 1 S + 100 XB ] (89 R)}

    13. Bandietenleider, rechts van de heksentoren in het noorden:
    {80 Schooiers, 100 Padvinders, 1 Bert Eenoog
    [ 100 R + 88 C + 12 S ] (100 R)}

    Geen beloningen
    **************************************************

    Auteur: Roman_Wiley, Gilde: Roman Empire (RoP)
    Versie 2.1, 28 juni 2013

    De sjamaan
    Evenement-avontuur
    1 speler, 3 dagen, nivo 6
    14.960 ervaringspunten

    Veteraan-XB-type (zonder E, K)

    Benodigde eenheden:
    1074R 48B 41M 234C 209S 137XB
    Maximale verliezen:
    1059R 44B 41M 44S

    Bijzonderheden:

    Dit is een avontuur als onderdeel van het 20-jarig jubileum-evenement.

    Kampen die je kunt overslaan zijn NIET in de handleidingen opgenomen.
    ER WORDT GEEN GEBRUIK GEMAAKT VAN ZGN. BLOCKS.

    Verplaats eerst naar het oosten, bij de bandietenleider te westen van het dorp.

    Bij de heksentoren moet je opletten !
    Trek eerst naar het westen. Bij de handleiding zonder veteraan levert de aanval op kamp 7 vertraging op door een gewonde generaal.
    Daardoor zijn ook bij de andere types de verliezen hoog, om de gewonde generaal te voorkomen.

    DE LEIDER IN HET NOORDEN KAN NIET AANGEVALLEN WORDEN VIA DE DOORGANG BIJ DE HEKSENTOREN.
    Jammer genoeg moet je de laatste sector (boven het dorp) dus helemaal doen.

    Speciale opdracht1)
    Verwijder de rotsen, op de rotsen klikken (2 rotspartijen) naast de eerste kampen die je aanvalt.
    Speciale opdracht2 Geklets)
    Ga naar het dorp en klik op de drie huizen en de herberg.

    Kijk goed wat er in het bandietenkamp zit vóór je aanvalt.



    1. Kamp, boven bandietenleider, eerst naar het dorp in het oosten verplaatsen !:
    {80 Schooiers, 80 Steenwerpers
    (Veteraan) [ 60 R + 105 C + 51 S + 34 XB ] (59 R)}

    2. Bandietenleider:
    {100 Schooiers, 80 Waakhonden, 1 Stinkerd
    [ 79 R + 121 S ] (79 R)}

    3. Kamp boven bandietenleider, je moet eerst de speciale opdracht doen om de rotsen weg te halen en natuurlijk verplaatsen naar het westen:
    {80 Schooiers
    (Veteraan) [ 15 R + 234 C + 1 S ] (15 R)}

    4. Bandietenleider:
    {50 Schooiers, 50 Waakhonden, 80 Steenwerpers
    (Veteraan) [ 97 R + 153 S ] (97 R)}

    5. Kamp, vanaf de heksentoren naar het westen trekken:
    {60 Sekteleden, 80 Schaduwsluipers, 60 Duistere priesters
    (Veteraan) [ 110 R + 140 S ] (110 R)}

    6. Kamp, ten NO van de bandietenleider in het westen:
    {40 Schaduwsluipers, 80 Vuurdansers, 80 Dansende Derwisj
    (Veteraan) [ 95 R + 18 B + 137 XB ] (89 R + 16 B)}

    7. Kamp ten ZO van bandietenleider in het westen:
    {80 Sekteleden, 60 Schaduwsluipers, 50 Vuurdansers
    (Veteraan) [ 100 R + 30 B + 120 XB ] (100 R + 28 B)}

    (GETEST) 8. Bandierenleider in het westen:
    {100 Sekteleden, 1 Moerasheks, 1 Mystieke Sjamaan
    (Veteraan) [ 70 R + 40 M + 140 S ] (70 R + 40 M + 43 S)}

    9. Kamp, zuidelijkste van de laatste sector:
    {100 Schooiers, 80 Waakhonden
    (Veteraan) [ 70 R + 180 S ] (65 R)}

    10. Kamp, 2e van de laatste sector:
    {100 Waakhonden, 80 Padvinders
    (Veteraan) [ 84 R + 166 S ] (84 R)}

    11. Kamp, 3e van de laatste sector:
    {100 Schooiers, 40 Waakhonden, 50 Steenwerpers
    (Veteraan) [ 95 R + 155 S ] (95 R + 1 S)}

    12. Kamp, 4e van de laatste sector:
    {160 Schurken
    (Veteraan) [ 131 R + 1 M + 1 S + 117 XB ] (131 R + 1 M)}

    13. Bandietenleider, rechts van de heksentoren in het noorden:
    {80 Schooiers, 100 Padvinders, 1 Bert Eenoog
    (Veteraan) [ 68 R + 105 C + 20 S + 57 XB ] (65 R)}

    Geen beloningen
    **************************************************

    Auteur: Roman_Wiley, Gilde: Roman Empire (RoP)
    Versie 2.1, 28 juni 2013

    De sjamaan
    Evenement-avontuur
    1 speler, 3 dagen, nivo 6
    14.960 ervaringspunten

    Veteraan-E-type (zonder K)

    Benodigde eenheden:
    1071R 48B 20M 234C 100S 137XB 186E
    Maximale verliezen:
    1065R 44B 20M 20S

    Bijzonderheden:

    Dit is een avontuur als onderdeel van het 20-jarig jubileum-evenement.

    Kampen die je kunt overslaan zijn NIET in de handleidingen opgenomen.
    ER WORDT GEEN GEBRUIK GEMAAKT VAN ZGN. BLOCKS.

    Verplaats eerst naar het oosten, bij de bandietenleider te westen van het dorp.

    Bij de heksentoren moet je opletten !
    Trek eerst naar het westen. Bij de handleiding zonder veteraan levert de aanval op kamp 7 vertraging op door een gewonde generaal.
    Daardoor zijn ook bij de andere types de verliezen hoog, om de gewonde generaal te voorkomen.

    DE LEIDER IN HET NOORDEN KAN NIET AANGEVALLEN WORDEN VIA DE DOORGANG BIJ DE HEKSENTOREN.
    Jammer genoeg moet je de laatste sector (boven het dorp) dus helemaal doen.

    Speciale opdracht1)
    Verwijder de rotsen, op de rotsen klikken (2 rotspartijen) naast de eerste kampen die je aanvalt.
    Speciale opdracht2 Geklets)
    Ga naar het dorp en klik op de drie huizen en de herberg.

    Kijk goed wat er in het bandietenkamp zit vóór je aanvalt.



    1. Kamp, boven bandietenleider, eerst naar het dorp in het oosten verplaatsen !:
    {80 Schooiers, 80 Steenwerpers
    (Veteraan) [ 60 R + 105 C + 34 XB + 51 E ] (55 R)}

    2. Bandietenleider:
    {100 Schooiers, 80 Waakhonden, 1 Stinkerd
    (Veteraan) [ 79 R + 171 E ] (79 R)}

    3. Kamp boven bandietenleider, je moet eerst de speciale opdracht doen om de rotsen weg te halen en natuurlijk verplaatsen naar het westen:
    {80 Schooiers
    (Veteraan) [ 14 R + 234 C + 2 E ] (14 R)}

    4. Bandietenleider:
    {50 Schooiers, 50 Waakhonden, 80 Steenwerpers
    (Veteraan) [ 97 R + 153 E ] (97 R)}

    5. Kamp, vanaf de heksentoren naar het westen trekken:
    {60 Sekteleden, 80 Schaduwsluipers, 60 Duistere priesters
    (Veteraan) [ 110 R + 140 E ] (109 R)}

    6. Kamp, ten NO van de bandietenleider in het westen:
    {40 Schaduwsluipers, 80 Vuurdansers, 80 Dansende Derwisj
    (Veteraan) [ 95 R + 18 B + 137 XB ] (95 R + 16 B)}

    7. Kamp ten ZO van bandietenleider in het westen:
    {80 Sekteleden, 60 Schaduwsluipers, 50 Vuurdansers
    (Veteraan) [ 100 R + 30 B + 120 XB ] (100 R + 28 B)}

    (GETEST) 8. Bandierenleider in het westen:
    {100 Sekteleden, 1 Moerasheks, 1 Mystieke Sjamaan
    (Veteraan) [ 80 R + 20 M + 100 S + 50 E ] (80 R + 20 M + 20 S)}

    9. Kamp, zuidelijkste van de laatste sector:
    {100 Schooiers, 80 Waakhonden
    (Veteraan) [ 64 R + 186 E ] (64 R)}

    10. Kamp, 2e van de laatste sector:
    {100 Waakhonden, 80 Padvinders
    (Veteraan) [ 84 R + 166 E ] (84 R)}

    11. Kamp, 3e van de laatste sector:
    {100 Schooiers, 40 Waakhonden, 50 Steenwerpers
    (Veteraan) [ 96 R + 154 E ] (96 R)}

    12. Kamp, 4e van de laatste sector:
    {160 Schurken
    (Veteraan) [ 130 R + 119 XB + 1 E ] (130 R)}

    13. Bandietenleider, rechts van de heksentoren in het noorden:
    {80 Schooiers, 100 Padvinders, 1 Bert Eenoog
    (Veteraan) [ 62 R + 138 C + 49 XB + 1 E ] (62 R)}

    Geen beloningen
    Laatst gewijzigd door Roman_Wiley; 28-06-13 om 14:29. Reden: foutjes weggewerkt

  3. #73

    Ingeschreven
    Sep 2012
    Berichten
    16
    Wereld
    Woestewoud
    Mijn troepen voor de laatste leider: 105R, 18M, 127E, dit is ook 3 rondes, max verlies 105R, 18M

  4. #74

    Ingeschreven
    Nov 2012
    Berichten
    247
    Wereld
    Woestewoud
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Avatar2 Bekijk Berichten
    deze missie is voor iemand van lvl38 niet te doen ik heb geen veteraan, XB en ES, voormij is het feest al uit.
    Ze kunnen deze missie inpakken, ik heb er genoeg van
    mvr Avatar2
    1) waarom heb je geen XB op level 38? Daar maak je het jezelf in veel andere avonturen ook makkelijker mee...
    2) herberekenen met S en LB en het komt ook goed

Plaats een Reactie

Forum Rechten

  • Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen
  • Je mag geen reacties plaatsen
  • Je mag geen bijlagen toevoegen
  • Je mag jouw berichten niet wijzigen

Ubisoft maakt gebruik van cookies om de beste ervaring op onze websites te bieden en ervoor te zorgen dat je voor jou relevante advertenties te zien krijgt. Je geeft, door gebruik te blijven maken van deze website, aan akkoord te zijn met het gebruik van deze cookies. Meer informatie over onze Privacy Policy. Om dit bericht niet meer te ontvangen, klik je op de OK knop.