Ziet er leuk uit allemaal.
vooral het Wetenschapssysteem lijkt me top.
weer iets compleets nieuws
kan niet wachten
gr Patje070
Ziet er leuk uit allemaal.
vooral het Wetenschapssysteem lijkt me top.
weer iets compleets nieuws
kan niet wachten
gr Patje070
Dat word een berg edelstenen (vraag me alleen af wat ik er mee moet doen.... )
Bedankt voor de update al zegt het niet heel veel.... we wachten maar weer geduldig af
Laatst gewijzigd door Roodstaart; 15-05-13 om 19:27.
Kijk, laat die edelsteentjes maar komen. Heb erg behoefte aan een aantal bouwvergunningen
Ik ben zeer benieuwd naar de nieuwe ontwikkelingen in het spel.
Ik heb er dan ook vertrouwen in dat het ten goede van het spel komt aangezien
ik vertrouwen in de kunde van dit supportteam heb en dit spel ook met veel plezier speel.
Top!!
Als jullie de inlogbonus dan toch gaan aanpassen mogen jullie ook wel wat zinnigere beloningen voor de overige dagen instellen. 60 Kolen of 2 kruisbogen ga ik nou niet bepaald van juichen en op die manier gaat het dus (op de 7e inlog dag na) een beetje aan het idee van beloond worden voor iedere dag spelen voorbij
Maar in ieder geval tof dat het 100 edels worden!
Persoonlijk hoeft de PVP functie er niet te komen.
Veel belangrijker vind ik de levelcap verhoging, hopelijk dat die wel snel komt.
Ontzettend tof om dit allemaal te horen BB!
De 45 edelstenen is idd een beetje miniem, en 100 is precies goed. Wel ben ik het ermee eens dat de overige dagen wat beter gebalanceerd moeten zijn. Zoiets als de resources die een verkenner kan vinden op de zoektocht die een speler maximaal kan uitvoeren. Het is maar een ideetje.
Ook het stemmen voor gildewinkel is uitstekend idee!
PvP is mooi dat jullie daar al zo heftig mee bezig zijn en al drie systemen ontworpen hebben.
En het wetenschapssysteem lijkt me ook echt tof. Heb er altijd van genoten in Ikariam van InnoGames. Ikariam had een zeer zeer zeer uitgebreid wetenschapssysteem waarbij de moeilijkste/duurste/laatste upgrade zelfs meer dan een jaar duurde. Vond ik wel echt geinig.
Alleen het jammerlijke van Ikariam was weer dat je rijk helemaal kapot gemaakt kon worden door gigantische spelers. Nadeel van die InnoGames spellen (denk aan TribalWars).
Dus nu ga ik nog meer plezier beleven aan Settlers: PvP zonder thuisbasis-verlies én wetenschapssysteem! Bedankt!
Thanks voor je bericht Skelril ... communicatie verbetering en verse appeltaart namens mij!
Er kan niet genoeg Appeltaart in de oven zitten
hopelijk wordt dan ook het probleem van de opdrachten die je niet meer kan doen omdat je eiland al vrij is van bandieten etc. ook opgelost zodat die eindelijk uit de lijst verdwijnen
Ben benieuwd en kijk er naar uit
Zie het wetenschapsysteem als een mogelijke eerste stap in verdere specialisaties waarvoor samenwerking tussen gildies/vrienden straks erg belangrijk zou kunnen worden. 1 en ander zou in mijn visie dan wel verbonden moeten zijn met pvp of bepaalde avonturen voor meerdere personen waarin een combinatie van gespecialiseerde spelers je kan helpen een gevecht of avontuur tot een einde te kunnen brengen.
Hoop alleen wel dat alle nieuwe ontwikkelingen de mensen die op 50 staan te wachten genoeg content geeft dat het ook aantrekkelijk voor ze blijft. Er zit een grote groep betalende spelers tussen welke men ook niet wil verliezen lijkt me.
Vanwege het ontbreken van nieuwe missies wil men niet overgaan tot het verhogen van de cap. Maar misschien kan het wel leuk zijn om een betaaleenheid te introduceren die je alleen krijgt op level 50, ipv de xp. Dat je met deze nieuwe eenheid kan sparen voor leuke exlusieve winkel-items. Je kan hier bv denken aan gecombineerde gebouwen, bv een goudsmelter en muntenmaker in 1 zodat ze op die manier weer een plekje vrij kunnen verdienen en een vergunning extra weten te verdienen. Pas het zo aan dat men wel enkele maanden nodig heeft om een item te kunnen aanschaffen en het geeft je ook als ontwikkelaar tijd om nieuwe content te ontwikkelen. Noem zomaar wat dingetjes op natuurlijk.
Heb in een niet nader te benoemen mmorpg zo voor 1 complete armourset ruim een jaar gedaan eer ik alles ervoor bij elkaar gespeeld had en speelde dat spel meer uren dan er op t moment in settlers gaan wat ook al niet te weinig is Het doel van de maker was iig wel bereikt, het hield spelers bezig ergens voor te spelen zodat ze niet doorstoomde naar andere games.