Ik kwam vandaag achter iets vreemds (in mijn ogen). Als ik de productie van een gebouw stop en even later weer start, dan is de productie (zichtbaar in de voortgangsbalk) doorgelopen tijdens de pauze. En als je een gebouw voor langere tijd stopt en later weer start, dan zie je dat de productiebalk bijna helemaal vol is en na herstarten bijna meteen productie oplevert.
Is dit een bug of design?
Een gevolg hiervan is dat je gebouwen die je alleen verbeterd (gebuffed) wil laten lopen, bijv. Munthuis, eerst moet verbeteren alvorens de productie te herstarten, zodat je meteen de dubbele opbrengst meepakt.