Plaats een Reactie
Pagina 1 van de 3 1 2 3 LaatsteLaatste
Resultaten 1 tot 10 van de 26

Onderwerp: [Economie] welke gebpouwen heb je nodig voor welke productie?

  1. #1
    TIPEX

    [Economie] welke gebpouwen heb je nodig voor welke productie?

    tips van tipex
    ---------------------
    1 Volg de tutorial, en doe je missies 1 voor 1, je wordt tijdens de tutorial voorzien van al de benodigde grondstoffen,
    dus loop niet vooruit op je missies, de kans bestaat dat je dan niet meer verder kunt.

    ZEER BELANGRIJK: lvl4 missie 'perfectioneer je productieketen dennenhout
    STOP NIET VOOR JE DEZE MISSIE HEBT GEHAALD EN LVL5 BENT
    gebouwen nodig voor deze missie: 3 dennenzagerijen
    2 dennenhakkers
    3 dennenbosbeheerders
    laat deze gebouwen werken eventueel met een visschotel erop en je hebt de missie probleemloos gehaald, indien je missie niet voltooit, maar je hebt alle doelen groen, dan moet je even 1 doel uit balans halen door deze gebouwen in slaap te zetten en erna terug wekken (dit geld voor alle gelijkaardige missie's)
    als je je je spel stopt voor deze missie af is, loopt je opslag van planken en dennenhout vol en moet je dus je herberg afbreken en
    herbouwen wil je verder kunnen spelen en groeien in het spel


    2 Vraag eerst in chat of iemand vrienden wil worden, dit is wel zo beleefd en word zeker geäppreciëerd.

    3 respecteer de functie's van de verschillende chats, het niet naleven ervan geeft de moderator het recht om je een chatban te geven
    wereldchat : hier kun je over vanalles praten met elkaar, houdt er wel rekening met dat het pegi-7 is
    spam niet scheld niet en ook geen flooding. hier kun je ook vragen om in een gilde te mogen en de gildes kunnen reclame maken
    voor hun gilde en leden werven
    zorg er wel voor dat je reclame kort en bondig is en je laat gepaste tijden tussen je herhaling van reclame om spam of flooding te
    vermijden
    hulpchat : hier kun je je vragen over moeilijkheden in het spel stellen, je wordt geholpen door ervaren spelers die dit vrijwillig doen, houd er dus
    rekening mee dat ook zij hun spel spelen en niet altijd direct reageren
    handelschat: hier en enkel hier wordt gehandeld, hier kun je tevens hulp krijgen bij het volbrengen van je handelsmissies

    4 chatfunctie's: type /help voor de mogelijkheden

    Type /w gebruikersnaam(spatie) = met deze functie kun je fluisteren met spelers

    Type /joinChat global-X (X = nummer) = hiermee kun je naar 1 van de dertig chatrooms gaan

    Type /findFriend Naam vriend = met deze functie vind je vrienden in het spel (geeft aan in welke chatroom zij zitten op dat moment)


    Typ /ignoreshow = zo zie je je negeerlijst

    Typ /ignoreadd gebruikersnaam = voeg een speler toe aan je negeerlijst

    Typ /ignoreremove gebruikersnaam = verwijder een speler uit je negeerlijst

    Typ /report gebruikersnaam Reden = als een speler zich niet aan de regels houdt kun je het rapporteren aan de beheerders

    5 economie-overzicht: dit is een zeer gewaardeerd hulpmiddel om de juiste gebouwen bij te zetten die je nodig hebt om aan je productie te voldoen,
    onderstaande productielijnen zijn slechts verhoudingen die per productie bekeken worden, het economie-overzicht houdt rekening met de algehele productie en verbruik van elk gebouw

    Klik op Afbeelding voor grotere versie

Naam:      ecooverzicht.jpg
Bekeken:   783
Grootte:   91,7 KB
ID:        288

    als je hiermee rekening houd hoef je dus enkel die gebouwen te plaatsen die je nodig hebt volgens je eigen draaiende economie, zo kun je dus
    bouwvergunningen besparen en investeren in andere nodige productie naar je eigen behoefte

    basis- gemiddelde en geavanceerde gebouwen
    ----------------------------------------------------------------------
    ELKE PRODUCTIELIJN IS BEREKEND OP ENKEL DE PRODUCTIETIJD ZONDER DE LOOPTIJDEN
    ELK GEBOUW HEEFT HETZELFDE LVL EN EN ER IS GEEN REKENING GEHOUDEN MET EVENTUELE VERBETERINGEN
    HET UPGRADEN VAN GEBOUWEN VERHOOGT HET HET VERBRUIK EN PRODUCTIE
    VERBETERINGEN (visschotel, goedbelegde boterham, tante irma's mandje, ...) VERHOOGT ENKEL DE PRODUCTIE, NIET HET VERBRUIK

    *Deze gebouwen kunnen dankzij een gezonde economie zelfvoorzienend produceren.
    *Dennenhout planken, steen en gereedschap zijn het belangrijkste in het eerste stadium van het spel.
    Met deze grondstoffen kun je de basis en gemiddelde gebouwen plaatsen.
    *Linksboven in je scherm zie je settlerhoofdje: daar kun je zien hoeveel settlers
    je hebt, wanneer je de volgende settler krijgt, hoeveel legers je in voorraad hebt, en hoeveel werkende settlers je hebt.
    *Voor je mijnen kunt zetten,moet je geoloog een afzetting vinden,
    daaroverheen kun je dan de juiste mijn plaatsen. Als de mijn leeggehaald is, stort deze in en krijg je je settler en bouwvergunning terug.
    Je hoeft ingestorte mijnen niet af te breken, dat doet je geoloog wanneer hij op diezelfde plaats een nieuwe afzetting vindt.
    *In het tweede stadium van het spel heb je vooral hardhoutplanken en marmer nodig.
    met deze gs plaats je geavanceerde gebouwen je kun je je basis en gemiddelde gebouwen upgraden naar lvl drie.
    *als je gebouwen afbreekt, krijg je een vierde van de bouwstoffen terug, dit is interessant voor de duurdere mijn, zo zet je elke vijfde mijn gratis

    productielijnen:
    ------------------

    dennenbosbeheerder (dennenbomen)

    2 dennenhout hakkers= 3 dennenbosbeheerders (dennenhout)

    4 dennenhout zagerijen = 2 dennenhout hakkers/ 3 dennenbosbeheerders (dennenhout planken)

    2 kolenbranders = 2 dennenhout hakkers/ 3 dennenbosbeheerders (kolen)

    kolenmijn (kolen)

    2 boogmakers = 2 dennenhout hakkers/ 3 dennenbosbeheerders (bogen)

    hardhout bosbeheerder (hardhout bomen, de loofbomen op je eiland)

    2 hardhout hakkers = 3 hardhout bosbeheerders (hardhout)

    4 hardhout zagerijen = 2 hardhout hakkers/ 3 hardhout bosbeheerders (hardhout planken)

    3 grote boogmakers = 8 hardhout hakkers/ 12 hardhout bosbeheerders (grote bogen)

    kopermijn (kopererts)

    2 kopersmelters = 1 kopermijn/ 1 kolenbrander (brons)

    2 smidse = 2 kopersmelters/ 1 kolenbrander of 0,5 kolenmijn/ kopermijn (gereedschap)

    2 bronzewapensmid = 2 kopersmelters/ 3 kolenbranders of 1,5 kolenmijn/ 1 kopermijn (bronzen zwaarden)

    ijzermijn (ijzererts)

    1 ijzersmelter = 2.5 kolenbranders/ 2 ijzermijnen (ijzer)

    1 ijzerwapensmid = 2 ijzersmelters/ 5 kolenbranders of 2,5 kolenmijnen/ 4 ijzermijnen (ijzeren zwaarden)

    1 staalsmelter = 2 ijzersmelters/ 6 kolenbranders of 3,25 kolenmijnen/ 4 ijzermijnen (staal)

    1 staalwapensmid = 2 ijzer- en 1 staalsmelters/ 6 kolenbranders of 3,25 kolenmijnen/ 4 ijzermijnen (stalen zwaarden)

    goudmijn (gouderts)

    1 goudsmelter = 2 kolenbranders of 1 kolenmijn/ 2 goudmijnen (goud)

    1 munthuis = 2 goudsmelters / 4 kolenbranders of 2 kolenmijnen/ 4 goudmijnen (munten)

    tarweveld/ boerderij (tarwe)

    waterput (water)

    1 stal = 4 boerderijen/ 2 waterputten (paarden)

    1 brouwerij = 2 boerderijen/ 1 waterput (godendrank)

    1 molen = 2 boerderijen (meel)

    1 bakker = 2 molens/ 4 boerderijen/ 2 waterputten (brood)

    jager (vlees)

    1 slager = 2 jagers (worst)

    steengroeve + steenhouwer (steen)

    marmergroeve + marmerhouwer (marmer)

    visser (vis)

    *Voor steen- en marmergroeven kun je meerdere houwers per groeve gebruiken.
    *Voor tarwevelden is 1 veld per boerderij een must een tweede is aan te raden als back-up.
    *Een vissers haalt vis uit je vijvers, met die vis kun je verbeteringen en muskus- hertengeur maken
    *Tarwevelden hebben geen bouwvergunning nodig.
    *Waterputten hebben geen bouwvergunning nodig, wel een werkende settler.

    3 eenvoudige papiermolens = 1 dennenhakkers/ 2 dennenbosbeheerders/ 2 waterputten (eenvoudig papier)

    1 fijnsmid = 1 kopermijn (kroontjespen)

    1 gemiddelde papiermolen = 2 hardhout hakkers/ 3 hardhout bosbeheerders/ 1 waterput (gemiddeld papier)

    1 lettersmid = 2 ijzermijnen/ 2 kolenbranders of 1 kolenmijn (drukletters)


    Expertgebouwen
    -------------------------
    deze gebouwen hebben expertgrondstoffen nodig om te produceren.
    je krijgt deze expertgrondstoffen met avonturen, handel, missie's en bij handelaar voor edelstenen.

    voorbij lvl 50 krijgt je de mogelijkheid om graniet tropenhout salpeter en titanium zelf te delven of te produceren
    (...)= de expertgrondstoffen nodig voor een twaalf-uur-productie.[vanaf lvl50]

    productielijnen:
    -----------------
    1 tropenhout zagerij= (60 tropenhout) (tropenplanken) [4 tropenhoutzagerijen = 2 tropenhouthakkers/ 3 tropenbosbeheerders]

    1 titanium smelter= 2 kolenmijnen (90 titanium erts) (titanium) [2 titaniummijnen]

    1 kruisboog smid= 3 titanium smelters/ 6 kolenmijnen (270 titanium erts + 360 tropenhout) (kruisbogen) [6 titaniummijnen/ 12 tropenhouthakkers/ 18 tropenbosbeheerders]

    1 damasceense wapensmid= 2 titanium smelters/ 4 kolenmijnen (180 titanium erts) (damasceens zwaard) [4 titaniummijnen]

    1 wielmaker= 4 ijzersmelters/ 4 kolenmijnen/ 8 ijzermijnen (120 tropenhout) (wielen) [4 tropenhouthakkers/ 6 tropenbosbeheerders]


    1 timmerman= 3 tropenzagerijen/ 2 wielmakers/ 8 ijzersmelters/ 8 kolenmijnen/ 16 ijzermijnen (300 tropenhout) (koets) [10 tropenhouthakkers/ 15 tropenbosbeheerders]


    1 kruithut= (216 salpeter) (buskruit) [4 salpetermijnen]


    1 kanonnenmaker= 4 kruithutten/ 1 timmerman (240 salpeter/ 300 tropenhout) (kanonnen) [16 salpetermijnen/ 10 tropenhouthakkers/ 15 tropenbosbeheerders]


    1 geavanceerde papiermolen= 2 waterputten (393 tropenhout) (geavanceerd papier) [14 tropenhouthakkers/ 21 tropenbosbeheerders]


    1 ornamentensmid= 2 kolenbranders of 1 kolenmijn (180 titaniumerts) (boekenkaft) [4 titaniummijnen]

    dichtgezaaid tarweveld (800 tarwe)

    bodemloze put (3000 water)


    elitegebouwen
    ----------------------
    deze gebouwen geve, je de mogelijkheid om grondstoffen te produceren voor legereenheden die pas vanaf lvl 50 te gebruiken zijn op de
    archipels en lvl 50-avonturen
    (...) = benodigde elitegrondstoffen voor een twaalf-uur-productie, deze zullen te krijgen zijn uit nieuwe missies en avonturen

    productielijnen:
    ------------------
    tropenbosbosbeheer (tropische bomen, de donkergroene bomen met geelachtige vruchten op de archipels)

    2 tropenhout hakkers= 3 tropenbosbeheer (tropenhout)

    1 platinasmelter= 6 kolenbranders of 3 kolenmijnen (80 platina-erts) (platina)

    1 platinawapensmid= 2 platinasmelters/ 17 kolenbranders of 8.5 kolenmijnen (160 platina-erts) (platinazwaard)

    landgoed (wol)

    1 wever= 3 landgoed (stof)

    zadelstofwever = 1 wever/ 3 landgoed/ 2 platinasmelters/ 12 kolenbranders of 6 kolenmijnen (160 platina-erts) (zadelstof)

    1 elitestal= 1 wever/ 3 landgoed/ 1 stal/ 4 boerderijen/ 2 waterputten (gevechtspaard)

    1 haakbussenmaker= 1 kruithut/ 8 salpetermijnen (152 mahonie) (haakbus)

    1 mahoniezagerij= (48 mahonie) (mahonie plank)

    1 wagenmaker= 3 mahoniezagerijen/ 2 wielmakers/ 4 tropenhout hakkers/ 6 tropenbosbeheer/ 8 ijzersmelters/16 kolenbranders of 8 kolenmijnen/ 16 ijzermijnen (144 mahonie) (wagen)

    1 mortierfabriek= 3 kruithutten/ 12 salpetermijnen/ 1 wagenmaker (mortier)

    °noot: de epische houtopslag is heel geschikt om je kolenproductie te ondersteunen, als deze max capaciteit kolenproductie heeft dan vervangt hij per productielijn van dennenhout naar kolen 20 lvls kolenbranders en bij hardomzetting naar kolen zijn dit 15 lvls kolenbranders


    niet producerende gebouwen, hebben geen werkende settler nodig
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    ° herberg: hier koop je je generaals, ontdekkingsreizigers en geologen

    ° proviandhuis: hier zet je grondstoffen om naar andere grondstoffen, verbeteringen en afzettingen

    ° pakhuis: dit gebouw verhoogt je opslagcapaciteit

    ° handelshuis: als je dit gebouw hebt geplaatst, kun je handelen.
    klik voor handel op de weegschaal, en daarna op het ronde groene pijltje

    ° barakken: hier kun je legers maken om vijandelijke kampen te verslaan

    ° woonhuis: verhoogt je bevolkingscapaciteit met tien settlers

    ° gildehuis : als je zelf een gilde wil starten, heb je dit gebouw nodig, maar zonder kun je je wel aansluiten bij een bestaande gilde

    ° adelijk huis : verhoogt je bevolkingscapaciteit met 30 settlers

    ° boekbinder : hier maak je drie soorten boeken om je specialisten verder te ontwikkelen

    ° arsenaal: hier zet je grondstoffen om naar wapens die je nodig hebt om troepen te trainen voor expeditie's

    ° legeracademie : hier train je troepen die je op expeditie kunt sturen

    ° elitebarakken: hier train je elite legers voor archipels en lvl50 avonturen

    ° landhuis: verhoogt je bevolkingscapaciteit met 50 settlers

    speciale gebouwen
    -----------------------------

    * deze gebouwen koop je in handelaar voor edelstenen
    * deze gebouwen vragen geen bouwvergunning of vakje in je bouwrij om te plaatsen
    * de producerende gebouwen hebben wel een werkende settler nodig
    * als je deze gebouwen afbreekt, komen ze in je stermenu te staan, je bent wel alle gedane upgrades van het gebouw kwijt

    ° akte adellijk huis, akte gildehuis, akte handelshuis:
    hebben dezelfde functie als hierboven beschreven

    ° dorpsschool:
    levert elke 2 uur een settler op

    ° watermolen:
    produceert gratis water

    ° recyclagefabriek:
    produceert gratis kolen

    ° jagershut:
    produceert gratis vlees

    ° monnikenklooster:
    produceert evenveel godendrank als 4 brouwerijen

    ° graansilo:
    produceert graan om je veld terug aan te vullen
    de productietijd ervan is even snel als je boerderij het leeghaalt, dus hou er rekening mee dat de
    looptijden van je silo korter moet zijn dan die van je boerderij wil je ze efficiënt laten werken
    °verbeterd pakhuis:
    heeft 3x zoveel opslag als een gewoon pakhuis

    ° zeldzaam proviandhuis:
    produceert kaartstukken, 3x verbeteringen en grotere wildvoer- en visvoeraanvullingen, daarnaast kun je recepten kopen om ander opties in dit gebouw vrij te maken

    ° epische houtopslag:
    wanneer je dit gebouw aanschaft voor bonen of edelstenen en het neerzet, krijg je verschillende missie's om alles productiemogelijkheden vrij te spelen
    of tot de maximum capaciteit te verhogen, je krijgt deze missie's maar 1x dus je tweede aanschaf heeft bij het bouwen ervan ook dezelfde mogelijkheden
    als je eerste
    het gebouw heeft 3 productieketens die je tegelijk kunt laten produceren
    voor elke keten heb je 7 keuzes
    - dennenbomen planten
    - hardhout bomen planten
    - dennenplanken zagen
    - hardhout planken zagen
    - tropenplanken zagen
    - kolen maken van dennenhout
    - kolen maken van hardhout
    ° verbeterde graansilo:
    deze produceert ongeveer hetzelfde als drie gewone graansilo's

    ° granietgroeve:
    produceert graniet, is bijvulbaar maar als die leeg is dan ben je hem kwijt
    kan niet gebouwd worden op archipel

    ° tropische houtkwekerij:
    produceert tropenhout, is bijvulbaar maar als die leeg is dan ben je hem kwijt
    kan niet gebouwd worden op archipel

    ° vishouderij:
    produceert vis uit het niets

    ° verbeterde slagerij:
    deze produceert ongeveer hetzelfde als drie gewone slagerijen

    ° verbeterde jagershut:
    deze produceert ongeveer hetzelfde als twee gewone jagershutten en is 1/3 sneller dan een gewone jager

    ° verbeterde boerderij:
    deze produceert ongeveer hetzelfde als drie gewone boerderijen

    ° verbeterde molen:
    deze produceert ongeveer hetzelfde als drie gewone molens

    ° verbeterde bakkerij:
    deze produceert ongeveer hetzelfde als drie gewone bakkerijen

    ° drijvend huis:
    levert woonplaats voor 40 settlers en je bouwt deze op het water

    ° edelstenengroeve:
    produceert edelstenen maar je kunt dit gebouw niet verbeteren noch bijvullen

    ° akte artesische put (6000 water)

    ° akte compact tarweveld (3000 tarwe)



    epische gebouwen
    -----------------------------
    * deze gebouwen kun je verkrijgen met bonen of staken bij de handelaar tabje epische voorwerpen

    ° goudtoren:
    produceert uit graan munten

    ° sprookjeskasteel:
    maakt van bonen staken, maar enkel als dit gebouw lvl5 is

    ° prachtig huis:
    woonruimte voor 500 settlers


    gebouwen uit avonturen
    ------------------------------------
    ° wit kasteel:
    woonplaats voor 50 settlers, win je bij stelen van de rijken/ meerschat

    ° duister kasteel:
    woonplaats voor 100 settlers, win je bij zwarte ridders/ het drakennest (belevenis)/ (roodkapje (belevenis) mogelijk ook maar staat beschreven als zwart kasteel)

    ° heksentoren:
    woonplaats voor 100 settlers, win je bij duistere broederschap/ stampende stier

    ° gastvrije knekelkerk
    woonplaats voor 100 settlers, win je bij wervelwind/ de visser en zijn vrouw (belevenis)

    ° piratenhuis
    woonplaats voor 50 settlers, win je bij misdadigers/ meer verborgen experimenten (vervolgavontuur dat je bij verborgen experimenten kunt verdienen)/ kostbare informatie (belevenis)/ de rattenvanger van hamelen (belevenis)/ 1 stap voor (belevenis)

    ° speciale goudmijn:
    is een lvl6 goudmijn en bijvulbaar, maar stort in als de afzetting leeg is en komt niet terug in je stermenu te staan, win je bij moederliefde/ rijkdom van de berg (scenario)

    °akte adelijk huis:
    woonplaats voor 30 settlers, en is upgradebaar naar lvl5 (70 settlers), win je bij oude vrienden (vervolgavontuur dat je bij wilde mary en moerasheks kunt verdienen)

    ° bevroren huis:
    woonplaats voor 140 settlers, win je bij de invasie van de vikingen (vervolgavontuur dat je bij de vikingen kunt verdienen)/ de rattenvanger van hamelen (belevenis)/ roodkapje (belevenis)

    ° ijskoude ijzermijn:
    is ineens een lvl5 ijzermijn en bijvulbaar, maar stort in als de afzetting leeg is en komt ook niet terug in je stermenu te staan, win je bij invasie van de vikingen/ rijkdom van de berg

    ° tipi's (4 verschillende):
    woonplaats voor 50 settlers, win je bij invasie van de vikingen (belevenis)

    ° junglewoning:
    woonplaats voor 100 settlers, win je bij el cupacabra (belevenis)

    ° haventoren:
    is een pakhuis meet 3000 eenheden opslag, win je bij 1 stap voor (belevenis)

    ° industriële mijnen:
    deze zijn ineens lvl7 mijnen, bijvulbaar en je bent ze kwijt als ze instorten
    industriële koper- en ijzermijn win je bij het drakennest (belevenis)/ kostbare informatie (belevenis)
    industriële kolen- en goudmijn, win je bij el chupacabra (belevenis)/ invasie van de vikingen (belevenis)
    industriële titanium- en salpetermijn, win je bij de verloren stad (belevenis)/ 1 stap voor (belevenis)

    ° arabische tempel:
    woonplaats voor 50 settlers, win je bij sinbad en de belegerde stad/ sinbad en de zeeslang/ de verloren stad (belevenis)

    ° arabische woning:
    woonplaats voor 100 settlers, win je bij aladdin en de olielamp/ aladdin en de beeldschone prinses

    ° oase-woning:
    woonplaats voor 80 settlers, win je bij aladdin en de olielamp/ aladdin en de beeldschone prinses

    ° arabisch paleis:
    woonplaats voor 200 settlers, win je bij aladdin en de beeldschone prinses

    ° episch erf:
    dit gebouw krijg je 1x uit sneeuwwitje (laatste belevenis uit de campagne van de slechte koningin) nadien krijg je elke keer (tot 35x) een blauwdruk om je episch te verbeteren

    het gebouw heeft 3 productieketens die je tegelijk kunt laten produceren
    voor elke keten heb je 7 keuzes
    - tarwe planten
    - tarwe oogsten
    - water produceren
    - meel produceren
    - brood bakken
    - godendrank brouwen
    - paarden fokken

    op maximale capaciteit produceert elke gekozen productie 50 eenheden van die grondstof, dit betekent dat de gekozen lopende productie iets hoger ligt dan 8 vergelijkbare productiegebouwen (je kan wisselen in je gekozen producties en zo enorm veel bouwvergunningen uitsparen, als je ervoor kiest om dit gebouw continu dezelfde grondstof per slot te laten produceren kan je dus in totaal 24 equivalente gebouwen vervangen)

    ° epische smederij:
    toekomstplannen

    gebouwen uit evenementen
    ----------------------------------
    ° hoofdkwartier settlers:
    woonplaats voor 20 settlers (komt uit "The Settlers Online" verjaardagsevenement) ter info: hoewel dit gebouw geen pakhuis is en geen extra opslag creëert, gedraagt het zich wel als zodanig en verlies je grondstoffen bij de afbraak ervan

    ° het paasmandje:
    woonplaats voor 40 settlers (komt uit paas-evenement 2015)

    °peperkoekhuis:
    woonplaats voor 40 settlers (gelanceerd met kerst evenement 2015)

    ° ruim pakhuis:
    levert 1500 eenheden extra opslag (komt uit paas-evenment 2016)

    ° voetbalveldje:
    geeft je de mogelijkheid om gebiedsverbeteringen te activeren die een beetje grondstoffen kosten (verbetering voor de wapensmeden en verbetering voor de natuurlijke settleraanwas) (komt uit voetblevenement 2016)

    °konijnentarweveld (6000 tarwe) (standaard item in paasevenementen)

    ° universiteit:
    produceert settlers, 40 minuten per cyclus (komt uit paasvenement 2017)

    niveau 70 gebouw
    ------------------------------
    °de pionier: is een schip dat je op het water bouwt en je kan krijgt dit gebouw na het voltooien van de missie 'de goede kapitein deel 10'

    dankzij dit gebouw kan je vele grondstoffen, verbeteringen en ervaringspunten verdienen als tot 7 taken voltooit
    deze taken verversen elke nacht van zondag op maandag en je kan ervoor kiezen om taken die expeditie gerelateerd zijn uit te schakelen


    noot: als je ideeën of bijkomende tips hebt, hoor ik het graag en pas ik desnoods de guide aan
    Laatst gewijzigd door TIPEX; 11-01-18 om 14:57. Reden: niet pegi-7 woord aangepast

  2. #2

    Ingeschreven
    Jul 2012
    Berichten
    28
    Wereld
    Woestewoud
    Dat is heel handig

  3. #3
    Roodstaart's Avatar
    Ingeschreven
    Jul 2012
    Locatie
    Ergens in NL
    Berichten
    343
    Wereld
    Woestewoud
    Voor het munthuis zijn 2 goudmijnen voldoende! check de tijden maar even!

  4. #4
    TIPEX
    ik was zover nog niet dit is de vertaling uit het engels

  5. #5

    Ingeschreven
    Jul 2012
    Berichten
    28
    Wereld
    Woestewoud
    Eigenlijk moet je gewoon zien hoe je economie draait. rekening houden met loopafstanden en dergelijke. dan kan het zijn dat je van elks 1 stuk moet maken enkel de gebouwen zullen van de opslagplaats verder of dichterbij geplaatst worden.
    de richtlijnen zijn al wel goed om snel je dorp uit te bouwen.

  6. #6

    Ingeschreven
    Jul 2012
    Berichten
    28
    Wereld
    Woestewoud
    heb dit ook op het forum gevonden.
    Wat is de verhouding tussen...

    Bosbeheerders - houthakkers - houtzagerijen (sparplanken)?
    3 - 2 - 4

    Bosbeheerders - houthakkers - kolenbranders (kolen)?
    3 - 2 - 2

    Bosbeheerders - houthakkers - boogmakers (bogen)?
    3 - 2 - 2

    Bosbeheerders - houthakkers - houtzagerijen (hardhoutplanken)?
    3 - 2 - 4

    Bosbeheerders - houthakkers - boogmakers (grote bogen)?
    12 - 8 - 3

    Mijnen/kolenbranders/kolenmijnen - smelters - smederijen (gereedschap)?
    1/1/0.5 - 2 - 2

    Mijnen/kolenbranders/kolenmijnen - smelters - smederijen (bronzen zwaarden)?
    1/3/1.5 - 2 - 2

    Mijnen/kolenbranders/kolenmijnen - smelters - smederijen (ijzeren zwaarden)?
    4/5/2.5 - 2 - 1

    Mijnen/kolenbranders/kolenmijnen - ijzersmelters - smederijen (stalen zwaarden)?
    4/6.5/3.25 - 2 - 1 - 1

    Mijnen/kolenbranders/kolenmijnen - smelters - smederijen (munten)?
    4/4/2 - 2 - 1

    Boerderijen/putten - stallen (paarden)?
    4/2 - 1

    Boerderijen/putten - brouwerijen (godendrank)?
    2/1 - 1

    Boerderijen/putten - molens - bakkerijen (brood)?
    4/2 - 2 - 1

    Jagers - Slagers (Worsten)?
    2 - 1

  7. #7

    Ingeschreven
    Aug 2012
    Berichten
    3
    Wereld
    Woestewoud
    Ik zie geen aantallen tarwe velden.

  8. #8
    aRPeaR's Avatar
    Ingeschreven
    Jul 2012
    Locatie
    Oostvoorne
    Berichten
    428
    Wereld
    Woestewoud
    dat is denk ook geheel persoonlijk, ligt er aan of je vaak online bent en welke tarwe velden je gebruikt.

  9. #9

    Ingeschreven
    Feb 2013
    Locatie
    Oldenzaal, Overijssel, Nederland
    Berichten
    10
    Wereld
    Woestewoud
    Help, ik krijgen de opdracht waarbij je 120/12 stalen zwaarden moet maken niet voor elkaar.

    Heb nu twee smelters staan (level 1) en 1 smid (level 2).

    Ook zit er al een boost op, maar ik haal de aantallen nog steeds niet (ps pakhuis is op 6 seconden afstand).

    Ik heb nu van alles gedaan, maar het lukt mij niet, wie heeft voor mij de goeden tip.....

  10. #10
    LadyGx's Avatar
    Ingeschreven
    Aug 2012
    Locatie
    Drenthe
    Berichten
    160
    Wereld
    Woestewoud
    upgrade je stalen zwaarden smid... bouw er 2 van... boost ze..

Plaats een Reactie

Forum Rechten

  • Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen
  • Je mag geen reacties plaatsen
  • Je mag geen bijlagen toevoegen
  • Je mag jouw berichten niet wijzigen

Ubisoft maakt gebruik van cookies om de beste ervaring op onze websites te bieden en ervoor te zorgen dat je voor jou relevante advertenties te zien krijgt. Je geeft, door gebruik te blijven maken van deze website, aan akkoord te zijn met het gebruik van deze cookies. Meer informatie over onze Privacy Policy. Om dit bericht niet meer te ontvangen, klik je op de OK knop.