Kamp 8 klopt niet, dit leidt alleen tot verlies.
Kamp 8 klopt niet, dit leidt alleen tot verlies.
Je moet toch wat meer details geven jcke, anders is het maar gissen wat en welke je bedoelt.
Indien je 115C in de eerste wave niet alle honden en rangers weten te killen dan is de tweede wave niet toereikend. Echter als alle honden en rangers weg zijn dan is de tweede wave met 85R 40M en 75B (ja gewone bogen!) voldoende om Chuck van deze aardbodem te laten verdwijnen. Dit heb ik gistermiddag gedaan dus lijkt mij sterk dat er ondertussen een aanpassing is geweest.
beloning: 100 ijzeren zwaarden
3. Moeilijke Kamp (140 Padvinders + 60 Rouwdouwers) {1: 120B 2: 23R + 177C (120B + 22R)} beloning: 50 grote bogen
4. Moeilijke Kamp (50 Waakhonden + 40 Padvinders + 110 Rouwdouwers) {1: 160R 2: 67R + 53C + 80LB (226R)}
beloning: 100 ijzeren zwaarden
5. Moeilijke Kamp (60 Waakhonden + 120 Padvinders + 20 Rouwdouwers) {1: 72R 2: 15R +5S +180C (87R)} beloning: 400 bogen
6. Moeilijke Kamp (200 Rouwdouwers) {1: 120B 2: 200B 3: 80R + 120LB (320B + 79R)} beloning: 500 gereedschap
[COLOR="rgb(0, 0, 0)"] 7. Moeilijke Kamp (10 Waakhonden + 180 Padvinders + 10 Rouwdouwers) {1: 12R 2: 60B 3: 200C (12R + 60B)} beloning: 1000 kolen
8. Moeilijke Kamp (200 Waakhonden) {48R + 152S (48R)} beloning: 50 grote bogen
9. Moeilijke Kamp (30 Waakhonden + 10 Padvinders + 160 Rouwdouwers) {1: 36R 2: 200B 3: 100R + 50C +50LB (200B + 126R)} beloning: 50 grote bogen[/COLOR]
10. Moeilijke Kamp (170 Waakhonden + 10 Padvinders + 20 Rouwdouwers) {83R + 117S (83R)} beloning: 500 brood
11. Moeilijke Kamp (70 Waakhonden + 70 Padvinders + 60 Rouwdouwers) {1: 85R 2: 57R + 88C + 55LB (141R)} beloning: 100 settlers
12. Moeilijke Kamp (50 Waakhonden + 70 Padvinders + 80 Rouwdouwers) {1: 61R 2: 100R + 80C + 20LB (161R)} beloning: 100 settlers
13. Moeilijke Kamp (80 Waakhonden + 70 Padvinders + 50 Rouwdouwers) {1: 97R 2: 50R + 100C + 50LB (137R)}
beloning: 1000 hardhouten planken
14. Bandieten Leider (1 Wild Mary + 199 Waakhonden) {1: 199C 2: 19R + 63S + 118LB (199C + 19R + 62S)}
beloning: 500 munten en 10 bouwvergunningen
volgens mij zijn deze beloningen anders ik kreeg nml. een aantal keer 300 munten
Laatst gewijzigd door klaasimodo1; 23-09-12 om 10:26.
Zoals ik al eerder zei deze aantallen zijn zeer ineffectief. Wat voor mij tot nu toe het beste werkt is als er geen honden zijn zoveel mogelijk de verliezen naar beneden halen met het gebruiken van de gevechtsimulator om een passende combinatie tussen recruits (doden voer) en LB's of andere hoge schade eenheden toe te voegen. Als er wel honden zijn veranderen mijn waves naar het aantal honden dat zich op het slachveld begeeft. Een klein aantal honden neutraliseer ik meestal met een kleine wave cavalrie. Een groot aantal honden ligt maar net aan wat de rest van de aanvalseenheden zijn. Het kan verschillen tussen opofferen van recruits met een preciese aantal om de honden de eerste wave op te vangen.
Mijn tip is de gevechtssimulator. Probeer dat uit en speel een beetje ermee. Je komt erachter dat je je eenheden voor meerdere doeleinden kan gebruiken!
bij sector 9 kamp 8 de leider kan net iets goedkoper want aan calverie#200 heb je niks omdat de leider bij wave 2 toch weer volledige hp heeft dus die dat scheelt wel weer mooi 40 paarden en hoop wachttijd
Ik proef hier een storyline voor een nieuwe blockbuster...... Kill Chuck