Duits: Einsame Experimente
Engels: Secluded Experiments
Het avontuur: VERBORGEN EXPERIMENTEN
Dit avontuur is niet populair omdat het veel troepen kost en lang duurt. Het is dan ook niet een avontuur die je als beginnende speler moet gaan doen. Het is een episch avontuur voor 3 spelers en levert 39935 XP op. Waarom dit avontuur dan toch spelen? Er is een 2% kans op een engelenpoort en 2% kans op het vervolgavontuur "Meer verborgen experimenten". Dit zijn kostbare items.
Met behulp van deze handleiding kun je in je eentje dit avontuur doen. Het bevat eenvoudige blokken waarbij alle generaals direct na elkaar worden gestuurd. Soms verschijnt er een voortgangsblokje bij een van de kampen maar ze lukken tot nu toe altijd. Omdat het een avontuur voor 3 spelers is kun je er natuurlijk ook voor kiezen om anders spelers uit te nodigen die ook een deel van de kampen voor hun rekening nemen. Vrijwel deze gehele handleiding is gebaseerd op deze handleiding van dso-karten.de. Ik heb echter alles opnieuw nagerekend en daar waar nodig de volgorde iets aangepast.
Gebruikte calculator: Settlerscombatsimulator.com/nl
Voor deze handleiding heb je minimaal nodig:
1 MMA
1 Veteraan
2 Gewone generaals
3 extra Generaals die mogen rusten
1 Generaal-Majoor (optioneel)
De 3 extra generaals zijn niet verplicht, het is alleen nodig voor kampje 22. Als je die generaals niet hebt kun je aan je loot spelers
vragen om de generaals te sturen.
Meenemen:
1811 rec, 432 boogschutters, 895 militie, 220 cal, 11 sol, 60 kruisbogen, 242 elites en 155 kan.
Totale verliezen (maximaal):
1811 rec, 432 boogschutters en 895 militie
Aanval 1
Zodra je geland bent plaats je de gewone generaal op het beschikbare plekje bij de stenen. De mma moet
tussen de bomen komen, laat 1 strookje groen. Als het goed is staan de generaals nu zoals aangegeven op afbeelding 1.
link
Als eerste val je met de MMA kampje 1 aan:
Aanval
Kamp 1: MMA 23 rec, 1 elite en 196 cal
Zodra de MMA terug is kun je kampje 2 blokken met de gewone generaal en kampje 3 met de MMA. Stuur de MMA direct na de gewone generaal.
Blok
Kamp 2: Generaal A: 2 rec, 63 cal en 122 elite
Kamp 3: MMA: 63 rec, 57 mil en 100 kan
Aanval 2
Zet de eerste gewone generaal helemaal rechts aan het einde. De tweede generaal raakt met
het linker punt de dode boom die rechtop staat, vlak bij de omgevallen dode boom. De MMA
zet je aan het einde van de levende bomen zoals afgebeeld is op afbeelding 2.
link
Blok
Kamp 4: Generaal A: 4 cal, 139 elites
Kamp 5: Generaal B: 1 sol, 103 elites
Kamp 6: MMA: 24 rec, 96 mil, 100 kan
Aanval 3
Zet de gewone generaal zo ver mogelijk naar rechts bij het moeras. Je MMA zet je zo ver mogelijk naar links,
het linkerbovenpuntje bij de dode boom. Je generaals staan nu zoals is afgebeeld op afbeelding 3.
link
Blok
Kamp 7: Generaal A: 1 mil, 11 sol, 104 elites
Kamp 8: MMA: 20 rec, 98 mil, 102 kan of GM: 100 rec, 44 mil, 126 kan
Dit blok is krap dus stuur je MMA zo snel mogelijk. Er kan een voorgangsbalk verschijnen bij kamp 7 voordat deze verschijnt bij de MMA. Tot nu toe gaat het bij mij steeds goed.
Aanval 4
Het wordt tijd om je veteraan er bij te halen. In de sector zitten namelijk 2 kampjes met een bandietenleider die verslagen moeten worden om
de sector te veroveren. Zet je gewone generaal op het beschikbare plekje bij de grens. De veteraan staat parallel aan
de dode bomen en het dode bosje staat in het midden en moet nog zichtbaar zijn. De MMA staat daar op 1 positie na parallel aan en raakt
met het puntje de dode boom aan. Zie afbeelding 4 voor de juiste posities.
link
Aanval
Kamp 9: MMA: 138 rec, 82 kan of GM: 133 rec, 137 kan
Nu komt er een blok waarbij de gewone generaal naar kamp 10 wordt gestuurd, de veteraan naar kamp 11 en de MMA naar kamp 12. Deze aanval staat uitgebeeld bij plaatje 5. Alle generaals moeten na elkaar gestuurd worden.
Blok
Kamp 10: Generaal A: 2 sol, 104 elites
Kamp 11: Veteraan: 134 rec, 1 elites, 115 kan
Kamp 12: MMA: 64 rec, 60 kruisbogen, 71 elites, 25 kan
Aanval 5
Zet je gewone generaal zoveel mogelijk naar de grens. Je veteraan zet je links van het midden van de tweede dode boom, zoals afgebeeld in afbeelding 6. Alle generaals moeten na elkaar gestuurd worden.
Blok
Kamp 13: Generaal A : 1 rec, 110 elites
Kamp 14: Veteraan: 33 rec, 92 mil, 125 kan
link
Aanval 6
Zet op de plek van de veteraan je MMA en verplaats de gewone generaal aan de andere kant van het eiland, zoals aangegeven in afbeelding 7.
link
Blok
Kamp 15: Generaal A: 115 elites
Kamp 16: MMA 29 rec, 52 cal, 139 kan
Aanval 7
Op het veroverde eiland zet je de MMA bij het riviertje voor een aanval van 2 losse leiderskampje. De plaats is niet heel relevant als je maar niet onderschept wordt. In afbeelding 8 staat een veilige plek voor de aanval op beide kampjes.
link
Aanval
Kamp 17: 22 rec, 98 mil, 100 kan
Aanval
Kamp 18: 94 rec, 33 elites, 93 kan
Aanval 8
Er komt nu een lastig stukje met een hoop harde generaals die moeten gaan rusten. Zet ze neer zoals afbeelding 9. Zet je gewone generaal bij de 3 bomen in het midden zodat er een boom verdwijnt. De MMA staat zo dicht mogelijk bij de rotsen. De positie van de drie generaals is niet zo belangrijk.
link
De MMA valt de eerste drie kampen aan:
Aanval
Kamp 19: MMA: 200 rec, 20 kan
Aanval
Kamp 20: MMA: 140 rec, 80 mil
Aanval
Kamp 21: MMA: 220 cal
Nu komt de aanval op kampje 22, een duur kampje waarbij de eerste drie aanvallen steeds een kok uitschakelen.
Aanval Kampje 22:
Als je alleen maar gewone generaals tot je beschikking hebt, hou dan steeds 25 rec en 144 boogschutters aan want anders loopt je het risico dat een kok de aanval overleeft.
Generaal 1: 23 rec, 144 boogschutters
Generaal 2: 15 rec, 144 boogschutters
Generaal 3: 8 rec, 144 boogschutters
MMA: 180 rec, 40 kan
Zodra de MMA terug is kan de laatste aanval worden ingezet op de laatste leider van deze sector. Hiervoor is een blok nodig, stuur beide generaals direct na elkaar naar de kampjes zoals afgebeeld bij afbeelding 10.
link
Blok
Kamp 23: Generaal A: 115 elites
Kamp 24: MMA: 35 mil, 185 cal
Aanval 9
Zet de gewone generaal in het midden tegen de dode boom aan, de overige generaals spreken voor zich en kunnen geplaats worden zoals staat aangegeven in afbeelding 11.
link
Kamp 25: Generaal A: 1 sol, 69 elites
Kamp 26: Generaal B: 2 sol, 93 elites
Kamp 27: MMA: 20 rec, 200 cal
Aanval 10
In de volgende sector zitten 2 leiders. De leider aan de linkerkant kan met 1 aanval aangevallen worden, de ander kan geblokt worden. Zet de MMA tegen de dode boom aan en de gewone generaal tegen de grens, zoals aangegeven in afbeelding 12.
link
Aanval
Kamp 28: MMA: 187 mil, 33 kan
Blok
Kamp 29: Generaal A: 115 elites
Kamp 30: MMA: 167 mil, 53 kan
Aanval 11
Ik heb er voor gekozen om niet te gaan voor een complexe blok waar veel generaals voor nodig zijn. In de sector zitten namelijk 3 leiders waarvan 1 helemaal achterin. Er zijn bloks die alles blokkeren en alleen de leiders aanvallen, ik kies er voor om eerst de achterste leider uit te schakelen door kampjes te verslaan en dan vervolgens alleen de voorste 2 leiders te blokken. In de nabije toekomst zal ik deze aanval als extra optie opnemen.
Zet de generaals zoals aangegeven in afbeelding 13, dit is vrij makkelijk. De veteraan staat bij de rotsen, de mma staat tegen het kleine boompje aan. Generaal A staat zo ver mogelijk, het boompje is nog te zien en de laatste gewone generaal staat aan het einde van het pad, tegen het boompje aan.
link
Ik nodig na de aanval op kamp 33 de lootspelers uit, zodat ze kampje 41 kunnen aanvallen. (Zie volgende aanval). Je kunt ze ook na de dubbele blok uitnodigen als je dat liever wilt. Een generaal met 5r is voldoende.
De volgende aanvallen worden door de MMA gedaan en zijn bedoeld om het pad naar de achterste leiderskamp vrij te maken. Zie voor nummering van de kampjes afbeelding 14.
link
Aanval
Kampje 31: 180 rec, 20 elites, 20 kan
Kampje 32: 70 rec, 90 cal, 60 kruisbogen
Kampje 33: 80 rec, 40 mil, 100 elites
Kampje 34: 158 rec, 62 kan
Nu valt de veteraan het kampje rechts aan en de MMA het kampje links. Stuur alles direct achter elkaar in de juiste volgorde.
Blok
Kampje 35: Generaal A : 4 sol, 90 elites
Kampje 36: veteraan: 180 rec, 14 mil, 1 elite, 55 kan
Kampje 37: Generaal B: 4 sol, 88 elites
Kampje 38: MMA: 100 rec, 20 elites, 100 kan
Aanval 12
Je kunt Generaal A van de vorige aanval laten staan en je moet Generaal B verplaatsen zodat er ruimte ontstaat voor de MMA, zoals afgebeeld bij afbeelding 15. De laatste blok en je bent weer terug bij de landingsplek :-) Je lootspelers kunnen kamp 41 aanvallen met een generaal en 5r. Let er wel op dat ze niet kamp 39 aanvallen want die wordt geblokt. Stuur beide generaals direct na elkaar.
link
Blok
Kamp 39: Generaal A: 2 rec, 122 elites, 63 cal
Kamp 40: MMA: 60 rec, 60 mil, 100 kan
En dan zijn we klaar. Ik hoop dat jullie met veel plezier dit avontuur hebben gedaan en heel veel succes met de loot! Mocht je nog verbeteringen en/of vragen hebben dan kun je mij fluisteren, ik ben vaak online :-)