Plaats een Reactie
Resultaten 1 tot 5 van de 5

Onderwerp: [Episch] Verborgen experimenten

  1. #1

    Ingeschreven
    Sep 2014
    Berichten
    70
    Wereld
    Woestewoud

    [Episch] Verborgen experimenten

    Duits: Einsame Experimente
    Engels: Secluded Experiments

    Het avontuur: VERBORGEN EXPERIMENTEN

    Dit avontuur is niet populair omdat het veel troepen kost en lang duurt. Het is dan ook niet een avontuur die je als beginnende speler moet gaan doen. Het is een episch avontuur voor 3 spelers en levert 39935 XP op. Waarom dit avontuur dan toch spelen? Er is een 2% kans op een engelenpoort en 2% kans op het vervolgavontuur "Meer verborgen experimenten". Dit zijn kostbare items.

    Met behulp van deze handleiding kun je in je eentje dit avontuur doen. Het bevat eenvoudige blokken waarbij alle generaals direct na elkaar worden gestuurd. Soms verschijnt er een voortgangsblokje bij een van de kampen maar ze lukken tot nu toe altijd. Omdat het een avontuur voor 3 spelers is kun je er natuurlijk ook voor kiezen om anders spelers uit te nodigen die ook een deel van de kampen voor hun rekening nemen. Vrijwel deze gehele handleiding is gebaseerd op deze handleiding van dso-karten.de. Ik heb echter alles opnieuw nagerekend en daar waar nodig de volgorde iets aangepast.

    Gebruikte calculator: Settlerscombatsimulator.com/nl

    Voor deze handleiding heb je minimaal nodig:

    1 MMA
    1 Veteraan
    2 Gewone generaals
    3 extra Generaals die mogen rusten
    1 Generaal-Majoor (optioneel)

    De 3 extra generaals zijn niet verplicht, het is alleen nodig voor kampje 22. Als je die generaals niet hebt kun je aan je loot spelers
    vragen om de generaals te sturen.

    Meenemen:
    1811 rec, 432 boogschutters, 895 militie, 220 cal, 11 sol, 60 kruisbogen, 242 elites en 155 kan.

    Totale verliezen (maximaal):
    1811 rec, 432 boogschutters en 895 militie

    Aanval 1
    Zodra je geland bent plaats je de gewone generaal op het beschikbare plekje bij de stenen. De mma moet
    tussen de bomen komen, laat 1 strookje groen. Als het goed is staan de generaals nu zoals aangegeven op afbeelding 1.


    link
    Als eerste val je met de MMA kampje 1 aan:

    Aanval
    Kamp 1: MMA 23 rec, 1 elite en 196 cal

    Zodra de MMA terug is kun je kampje 2 blokken met de gewone generaal en kampje 3 met de MMA. Stuur de MMA direct na de gewone generaal.

    Blok
    Kamp 2: Generaal A: 2 rec, 63 cal en 122 elite
    Kamp 3: MMA: 63 rec, 57 mil en 100 kan

    Aanval 2
    Zet de eerste gewone generaal helemaal rechts aan het einde. De tweede generaal raakt met
    het linker punt de dode boom die rechtop staat, vlak bij de omgevallen dode boom. De MMA
    zet je aan het einde van de levende bomen zoals afgebeeld is op afbeelding 2.


    link

    Blok
    Kamp 4: Generaal A: 4 cal, 139 elites
    Kamp 5: Generaal B: 1 sol, 103 elites
    Kamp 6: MMA: 24 rec, 96 mil, 100 kan

    Aanval 3
    Zet de gewone generaal zo ver mogelijk naar rechts bij het moeras. Je MMA zet je zo ver mogelijk naar links,
    het linkerbovenpuntje bij de dode boom. Je generaals staan nu zoals is afgebeeld op afbeelding 3.


    link

    Blok
    Kamp 7: Generaal A: 1 mil, 11 sol, 104 elites
    Kamp 8: MMA: 20 rec, 98 mil, 102 kan of GM: 100 rec, 44 mil, 126 kan

    Dit blok is krap dus stuur je MMA zo snel mogelijk. Er kan een voorgangsbalk verschijnen bij kamp 7 voordat deze verschijnt bij de MMA. Tot nu toe gaat het bij mij steeds goed.

    Aanval 4
    Het wordt tijd om je veteraan er bij te halen. In de sector zitten namelijk 2 kampjes met een bandietenleider die verslagen moeten worden om
    de sector te veroveren. Zet je gewone generaal op het beschikbare plekje bij de grens. De veteraan staat parallel aan
    de dode bomen en het dode bosje staat in het midden en moet nog zichtbaar zijn. De MMA staat daar op 1 positie na parallel aan en raakt
    met het puntje de dode boom aan. Zie afbeelding 4 voor de juiste posities.


    link

    Aanval
    Kamp 9: MMA: 138 rec, 82 kan of GM: 133 rec, 137 kan

    Nu komt er een blok waarbij de gewone generaal naar kamp 10 wordt gestuurd, de veteraan naar kamp 11 en de MMA naar kamp 12. Deze aanval staat uitgebeeld bij plaatje 5. Alle generaals moeten na elkaar gestuurd worden.

    Blok
    Kamp 10: Generaal A: 2 sol, 104 elites
    Kamp 11: Veteraan: 134 rec, 1 elites, 115 kan
    Kamp 12: MMA: 64 rec, 60 kruisbogen, 71 elites, 25 kan

    Aanval 5
    Zet je gewone generaal zoveel mogelijk naar de grens. Je veteraan zet je links van het midden van de tweede dode boom, zoals afgebeeld in afbeelding 6. Alle generaals moeten na elkaar gestuurd worden.

    Blok
    Kamp 13: Generaal A : 1 rec, 110 elites
    Kamp 14: Veteraan: 33 rec, 92 mil, 125 kan


    link

    Aanval 6
    Zet op de plek van de veteraan je MMA en verplaats de gewone generaal aan de andere kant van het eiland, zoals aangegeven in afbeelding 7.


    link

    Blok
    Kamp 15: Generaal A: 115 elites
    Kamp 16: MMA 29 rec, 52 cal, 139 kan

    Aanval 7
    Op het veroverde eiland zet je de MMA bij het riviertje voor een aanval van 2 losse leiderskampje. De plaats is niet heel relevant als je maar niet onderschept wordt. In afbeelding 8 staat een veilige plek voor de aanval op beide kampjes.


    link

    Aanval
    Kamp 17: 22 rec, 98 mil, 100 kan

    Aanval
    Kamp 18: 94 rec, 33 elites, 93 kan

    Aanval 8
    Er komt nu een lastig stukje met een hoop harde generaals die moeten gaan rusten. Zet ze neer zoals afbeelding 9. Zet je gewone generaal bij de 3 bomen in het midden zodat er een boom verdwijnt. De MMA staat zo dicht mogelijk bij de rotsen. De positie van de drie generaals is niet zo belangrijk.


    link

    De MMA valt de eerste drie kampen aan:

    Aanval
    Kamp 19: MMA: 200 rec, 20 kan

    Aanval
    Kamp 20: MMA: 140 rec, 80 mil

    Aanval
    Kamp 21: MMA: 220 cal

    Nu komt de aanval op kampje 22, een duur kampje waarbij de eerste drie aanvallen steeds een kok uitschakelen.

    Aanval Kampje 22:
    Als je alleen maar gewone generaals tot je beschikking hebt, hou dan steeds 25 rec en 144 boogschutters aan want anders loopt je het risico dat een kok de aanval overleeft.

    Generaal 1: 23 rec, 144 boogschutters
    Generaal 2: 15 rec, 144 boogschutters
    Generaal 3: 8 rec, 144 boogschutters
    MMA: 180 rec, 40 kan

    Zodra de MMA terug is kan de laatste aanval worden ingezet op de laatste leider van deze sector. Hiervoor is een blok nodig, stuur beide generaals direct na elkaar naar de kampjes zoals afgebeeld bij afbeelding 10.


    link

    Blok
    Kamp 23: Generaal A: 115 elites
    Kamp 24: MMA: 35 mil, 185 cal

    Aanval 9
    Zet de gewone generaal in het midden tegen de dode boom aan, de overige generaals spreken voor zich en kunnen geplaats worden zoals staat aangegeven in afbeelding 11.


    link

    Kamp 25: Generaal A: 1 sol, 69 elites
    Kamp 26: Generaal B: 2 sol, 93 elites
    Kamp 27: MMA: 20 rec, 200 cal

    Aanval 10
    In de volgende sector zitten 2 leiders. De leider aan de linkerkant kan met 1 aanval aangevallen worden, de ander kan geblokt worden. Zet de MMA tegen de dode boom aan en de gewone generaal tegen de grens, zoals aangegeven in afbeelding 12.


    link


    Aanval
    Kamp 28: MMA: 187 mil, 33 kan

    Blok
    Kamp 29: Generaal A: 115 elites
    Kamp 30: MMA: 167 mil, 53 kan

    Aanval 11
    Ik heb er voor gekozen om niet te gaan voor een complexe blok waar veel generaals voor nodig zijn. In de sector zitten namelijk 3 leiders waarvan 1 helemaal achterin. Er zijn bloks die alles blokkeren en alleen de leiders aanvallen, ik kies er voor om eerst de achterste leider uit te schakelen door kampjes te verslaan en dan vervolgens alleen de voorste 2 leiders te blokken. In de nabije toekomst zal ik deze aanval als extra optie opnemen.

    Zet de generaals zoals aangegeven in afbeelding 13, dit is vrij makkelijk. De veteraan staat bij de rotsen, de mma staat tegen het kleine boompje aan. Generaal A staat zo ver mogelijk, het boompje is nog te zien en de laatste gewone generaal staat aan het einde van het pad, tegen het boompje aan.


    link

    Ik nodig na de aanval op kamp 33 de lootspelers uit, zodat ze kampje 41 kunnen aanvallen. (Zie volgende aanval). Je kunt ze ook na de dubbele blok uitnodigen als je dat liever wilt. Een generaal met 5r is voldoende.

    De volgende aanvallen worden door de MMA gedaan en zijn bedoeld om het pad naar de achterste leiderskamp vrij te maken. Zie voor nummering van de kampjes afbeelding 14.


    link

    Aanval
    Kampje 31: 180 rec, 20 elites, 20 kan
    Kampje 32: 70 rec, 90 cal, 60 kruisbogen
    Kampje 33: 80 rec, 40 mil, 100 elites
    Kampje 34: 158 rec, 62 kan

    Nu valt de veteraan het kampje rechts aan en de MMA het kampje links. Stuur alles direct achter elkaar in de juiste volgorde.

    Blok
    Kampje 35: Generaal A : 4 sol, 90 elites
    Kampje 36: veteraan: 180 rec, 14 mil, 1 elite, 55 kan
    Kampje 37: Generaal B: 4 sol, 88 elites
    Kampje 38: MMA: 100 rec, 20 elites, 100 kan

    Aanval 12
    Je kunt Generaal A van de vorige aanval laten staan en je moet Generaal B verplaatsen zodat er ruimte ontstaat voor de MMA, zoals afgebeeld bij afbeelding 15. De laatste blok en je bent weer terug bij de landingsplek :-) Je lootspelers kunnen kamp 41 aanvallen met een generaal en 5r. Let er wel op dat ze niet kamp 39 aanvallen want die wordt geblokt. Stuur beide generaals direct na elkaar.


    link


    Blok
    Kamp 39: Generaal A: 2 rec, 122 elites, 63 cal
    Kamp 40: MMA: 60 rec, 60 mil, 100 kan

    En dan zijn we klaar. Ik hoop dat jullie met veel plezier dit avontuur hebben gedaan en heel veel succes met de loot! Mocht je nog verbeteringen en/of vragen hebben dan kun je mij fluisteren, ik ben vaak online :-)
    Laatst gewijzigd door Rampire; 04-07-16 om 17:22. Reden: plaatjes toegevoegd/aangepast

  2. #2

    Ingeschreven
    Oct 2014
    Berichten
    33
    Wereld
    Woestewoud
    Hey rampire,

    goede gids maar op één of andere manier zijn de afbeeldingen niet meer zichtbaar op image shack.

  3. #3
    Appeltaart's Avatar
    Ingeschreven
    Sep 2012
    Locatie
    Emmen
    Berichten
    404
    Wereld
    Woestewoud
    inderdaad geen foto's
    Er kan niet genoeg Appeltaart in de oven zitten

  4. #4

    Ingeschreven
    Jun 2013
    Berichten
    1.559
    Wereld
    Woestewoud
    Gebruik IMGUR, die plaatjes blijven (zo lijkt het) een eeuwigheid staan

  5. #5

    Ingeschreven
    Sep 2014
    Berichten
    70
    Wereld
    Woestewoud
    Sorry voor late reactie, ik wist niet dat de handleiding nog bekeken werd. Na het paasevent zal ik dit gaan aanpassen.

Plaats een Reactie

Forum Rechten

  • Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen
  • Je mag geen reacties plaatsen
  • Je mag geen bijlagen toevoegen
  • Je mag jouw berichten niet wijzigen

Ubisoft maakt gebruik van cookies om de beste ervaring op onze websites te bieden en ervoor te zorgen dat je voor jou relevante advertenties te zien krijgt. Je geeft, door gebruik te blijven maken van deze website, aan akkoord te zijn met het gebruik van deze cookies. Meer informatie over onze Privacy Policy. Om dit bericht niet meer te ontvangen, klik je op de OK knop.