Vraag Maar Raak: Antwoorden
Denk eraan:
Gelieve te onthouden dat dit slechts een eerste deel gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen gesteld door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst nog komen voor geselecteerde vragen.
Vraag 1: CVDBLG, Roemenië
Citaat:
Hebben jullie plannen voor een level 100 upgrade in de nabije toekomst?
BB_Alex: We hebben een aantal ideeën hoe zo een level cap verhoging eruit kan zien. Dit zijn enkel maar simpele ideeën en er is zelfs nog geen hoog-level concept. We willen focussen op de bestaande 75 levels en deze voorzien van verbeteringen en updates van bestaande inhoud.
Vraag 2: ArchEnemy, VK
Citaat:
Zullen we de mogelijkheid hebben meer edelsteengroeves aan te kopen in de toekomst?
BB_Alex: We hebben plannen de limieten van verschillende items te verhogen, maar er zijn geen plannen om de limiet van de edelsteengroeves te verhogen.
Vraag 3: Redginger, Duitsland
Citaat:
Waarom is zo veel belangrijke inhoud gelimiteerd tot de hogere levels?
BB_Alex: Er zijn verschillende redenen waarom het zo belangrijk is te voorzien in nieuwe, spannende inhoud en technieken gedurende de voortgang. De eerste is om je niet te overweldigen met alle verschillende technieken ineens en je tijd te geven om voorbereid te zijn erop door je economie en kennis op te bouwen. De andere is om je voortgang te belonen en te voorzien in gediversifieerde kansen, wat je weer helpt in je voortgang en om plezier te maken.
Vraag 4: Giftzwerg_1, Duitsland
Citaat:
Zijn er plannen om meer levels voor gebouwen in te voeren (bijvoorbeeld van level 6 een upgrade naar level 10)?
BB_Alex: We hebben geen plannen om het upgrade level te verhogen van bestaande gebouwen van 6 naar 7 of erboven.
Vraag 5: CaptHolmes, VS
Citaat:
Ik vroeg me af of het Kerst event aan het einde van dit jaar en volgende jaren meer Vargus Nusala en Anslem generaals zal geven.
BB_Alex: Voor ons is het belangrijk om de hoge waarde en uniekheid van Vargus Nusala en Anslem te behouden. Hun eigenschappen, gebruik en uiterlijk maken hen heel speciaal en we willen dit voor nu zo houden.
Vraag 6: Gabo31 , Latijns-Amerika
Citaat:
Komen er vaardigheidsbomen voor de gebouwen?
BB_Alex: Geen vaardigheidsbomen voor de gebouwen, maar in de plaats daarvan hebben we een aantal ideeën voor andere vaardigheidsbomen. Deze zijn nog erg ruw en de details dienen nog uitgewerkt te worden. Ik weet nog niet wanneer we in staat zullen zijn te focussen op deze ideeën.
Vraag 7: palindromo, Duitsland
Citaat:
Waar exact is Tuxingen gelegen? Wanneer ik het spel 's ochtends open is het dag. Open ik het spel 's nachts dan is het nog steeds een mooie, zonnige dag in Tuxingen ... Dus waar is het gelegen? Zelfs op de poolcirkel wordt het af en toe nacht.
BB_Orowa: We hebben de theorie dat we per ongeluk een raamportaal geopend hebben naar een andere wereld die andere regels volgt. Blijkbaar zijn er meerdere zonnen die alle gebieden van de wereld verlicht kunnen houden, maar technologische vooruitgang stond hen toe een manier te ontwikkelen om de zon aan en uit te schakelen naar wens.
Vraag 8: thrus, Duitsland
Citaat:
Zal Blue Byte deelnemen aan de Gamescom van dit jaar?
BB_Pandur: Wij kunnen niet spreken voor Blue Byte. TSO zal niet vertegenwoordigd worden op de Gamescom van dit jaar. We zullen in juni details publiceren over geplande gemeenschapsspecials 2017.
Vraag 9: werichbin, Duitsland
Citaat:
Hoeveel mensen spelen TSO?
BB_Pandur: Meer dan je ooit kan tellen met twee handen :P.
Vraag 10: ATXTA, VS
Citaat:
Ik vraag me steeds af wat de straf is voor diegenen die de gedragsregels van het spel overtreden, en wat er gedaan is aan de gerapporteerde wangedragingen. Zal er een soort van publiekelijke mededeling van zulke behandeling als resultaat van het rapport en waarschuwing voor andere spelers gegeven worden?
BB_Pandur: De regel "nagel geen andere spelers aan de schandpaal" ongeacht of het juist of fout is is niet alleen van toepassing op de spelers, maar ook voor ons. We doen altijd het nodige bij gerapporteerde problemen en praten alleen met de betrokken spelers. We willen geen zwarte lijst of dergelijke als een zwaard van Damocles boven spelers.
Vraag 11: StaTiC2206, Duitsland
Citaat:
Zijn er plannen om de limieten van de items in de veranderen en zo ja, wanneer? (vb voor edelsteengroeves en sloopploegen)
BB_Alex: Met de introductie van Nusala, Vargus en Anslem hebben we een techniek ontwikkeld die is een betere controle en overzicht hebben op de gelimiteerde items. We zullen deze techniek gebruiken om de limieten van verschillende items te verhogen in de nabije toekomst. Hoewel de sloopploegen geen onderdeel zullen vormen van de limietverhoging hebben we wel een aantal ideeën hoe we ermee verder willen in de toekomst.
Klik >hier< om je feedback te posten.
Klik >hier< voor de Engelse versie.
Vraag Maar Raak: Derde deel
Denk eraan:
Gelieve er rekening mee te houden dat dit ons derde deel gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen ingediend door de wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen gegeven worden voor geselecteerde vragen in de toekomst.
Vraag 21: maxtrexas, Griekenland
Citaat:
Waarom besloten jullie de levels na 50 zo moeilijk te behalen te maken? Het duurt maanden of zelfs jaren om zo veel miljoenen punten te verzamelen en een level hoger te worden. Ik denk dat ondertussen velen onder ons de interesse in het spel zullen verliezen.
BB_Alex: De voortgangsberekening volgt de zelfde formule die ook gebruikt is voor level 40 - 50, met een aantal kleine afwijkingen. We besloten voor deze aanpak te kiezen om meer tijd en een grotere periode te hebben om aanvullende inhoud aan te bieden. De nood aan zoveel EP houdt de waarde van EP als beloning hoog voor een langere tijd. Op die manier kunnen we nieuwe, uitdagende inhoud introduceren, zoals de Excelsior die je de kans geeft meer EP te verzamelen. Nieuwe inhoud zal bijdragen in snellere vordering zonder al te snel te gaan in de toekomst. Hogere levels bieden genoeg ruimte voor aanvullende inhoud.
Vraag 22: MrM79, Nederland
Citaat:
Het is mogelijk een naam aan je generaals te geven, waarom zijn de namen niet zichtbaar voor andere spelers in een avontuur?
MOD_Tomurckl, Duitsland: Als de namen van de Generaals zichtbaar zouden zijn voor andere spelers kunnen we verwachten dat onze voorwaarden en regels overtreden zullen worden. Dit in de gaten houden zou een enorme inspanning vergen. Dat is waarom de namen niet zichtbaar zijn voor andere spelers.
Vraag 23: Napalm, Duitsland
Citaat:
Zal het hoofdeiland ooit uitgebreid worden?
BB_Alex: Moeilijke vraag. Misschien ooit in de verre toekomst. Op dit moment hebben we geen ontwerp of plannen voor een uitbreiding van het thuiseiland.
Vraag 24: Onejug, VK
Citaat:
We kunnen pakhuizen niet verplaatsen, we moeten ze afbreken en nieuwe bouwen. Maak het alstublieft mogelijk pakhuizen te verhuizen. Willen jullie dit doen?
BB_Alex: Ik kan op dit moment niets beloven. Het mogelijk maken van het verhuizen van pakhuizen creëert kritieke situaties aangezien het diep verbonden is met het in eigendom hebben van een sector en alle gebouwen die geplaatst zijn in die sector. Het verlangt een diepere evaluatie en onderzoek. Nu hebben we daar geen oplossing voor.
Vraag 25: siedlertestix, Duitsland
Citaat:
Waarom biedt BB geen gevechtssimulator aan?
BB_Alex: Het uitwerken van een bereikbare gevechtssimulator en deze onderhouden heeft nood aan een hoger kwaliteitsniveau in vergelijking met de ruwe en simpele simulator die al intern gebruikt wordt. We besloten daarom deze extra inspanning niet te doen en de ruimte te benutten voor het verbeteren en vergroten van het spel in de plaats daarvan.
Vraag 26: Solzar, VK
Citaat:
Wat is de belangrijkste toevoeging aan het spel waar we nooit wat van gehoord hebben die de ontwerpers hebben overwogen maar die (nog) niet in het spel beschikbaar is?
BB_Pandur: Het was dat waar we nooit over spraken.
Vraag 27: ToomR, VK
Citaat:
Hebben jullie gedacht aan het maken van decoratieve bruggen op de eilanden?
BB_Alex: Ja, dit idee is verschillende keren bij ons opgekomen. We hebben nog geen specifieke plannen of ontwerpen.
Vraag 28: VampireMuffinMan, VS
Citaat:
Zijn er plannen om de berichten in de Nieuwstab aanklikbaar te maken? Het zou super zijn om te kunnen klikken op bvb "Een waterput is ingestort."en dat de kaart dan centreert op die waterput.
BB_Alex: Geen plannen hiervoor. Ik vind het een goed idee en ga het noteren. Misschien komen we in de toekomst terug op dit onderwerp.
Vraag 29: Xypheron, VS
Citaat:
Zal de beloning voor coop avonturen ooit drastisch verbeteren tot een punt waar het de extra moeite voor de coördinatie, timing en zo om ze te doen waard is?
BB_Alex: We hebben verschillende ideeën voor het verbeteren van de loots van avonturen, specifiek voor de coops. Maar de plannen liggen nog niet vast.
Vraag 30: ferdyduMont, Duitsland
Citaat:
Wat doen settlers in hun vrije tijd?
Duits CM Team: Dit hangt af van de mensen. In de meeste gevallen hebben de settlers weinig vrije tijd - maar ze hebben genoeg plaatsen om naartoe te gaan. Bezienswaardigheden bekijken is een optie en ze kunnen wat Rabbits en Golems bezoeken die van tijd tot tijd op de eilanden verschijnen.
Klik >hier< om je feedback te posten.
Klik >hier< voor de Engelse versie.
Vraag Maar Raak: Meer Antwoorden
Noot:
Gelieve te onthouden dat dit onze vijfde reeks van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen gesteld door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.
Vraag 42: Kassain, Duitsland
Citaat:
Ik zou Heer Dracul een drankje willen aanbieden. Wat is zijn lievelingstype bloed?
Duits CM Team: Hij discrimineert natuurlijk niemand en hij is op dieet, hij probeert verschillende vervangers zoals een alcoholvrije versie van de Bloody Mary en de Bloody Caesar.
Vraag 43: Alfen, Frankrijk
Citaat:
Zou het mogelijk zijn een Franse testserver te krijgen?
BB_Pandur: Spelversies en nieuwe functies op de testserver zijn vaak nog niet in alle beschikbare talen vertaald. De ontwikkeling is meestal in het Engels gedaan. De inspanningen om te voorzien in een andere taal gedurende de ontwikkeling en testserver periode zouden het ontwikkelingsproces kunnen vertragen. We zullen uitzoeken of we hieraan iets kunnen doen. Dank je voor je vraag en veel testplezier!
Vraag 44: Deano1978, VS
Citaat:
Waarom is PVE/PVP niet vernieuwd? Het is een verspilling van grondstoffen en heeft nog steeds enorm veel problemen.
BB_Alex: Er zijn meerdere herstellingen voor de expeditiefunctie die de afgelopen maanden zijn ingevoerd, en we gaan verder met het oplossen van bugs. Daarnaast willen we niet de hele functie herwerken, maar verbeteren en updaten in de toekomst. De prioriteit voor dit deel van het spel is vrij laag, we focussen ons hier dus ook niet op op dit moment.
Vraag 45: GilligansDad, VS
Citaat:
Ik zie regelmatig mensen zeggen dat blocken niet ondersteund wordt. Wat betekent dit nu juist? De ingame beschrijving van de Verdedigingsmeester in de winkel zegt "Geschikt voor blocken".
Als het betekent - blocken op eigen risico, is het prima maar ik krijg een beetje de indruk dat er bij blocken gefronst wordt door de gegeven commentaar. Bij voorbaat dank voor het verduidelijken.
BB_Alex: Blocken is een techniek/strategie ontwikkeld door de gemeenschap om de verliezen in avonturen te verminderen. Dit is geen officiële spelmechaniek die door ons ondersteund wordt. Dit betekent dat we de functionaliteit van blocken niet garanderen en we geen verliezen compenseren bij een mislukte block. Het is zoals je al eerder vermeld hebt. "Gebruik op eigen risico". Ons doel is het creëren van inhoud die allerlei kansen en alternatieven biedt voor een divers en leuk gebeuren. We willen een spel maken dat meer te bieden heeft dan alleen blocken aangezien niet alle spelers deze strategie gebruiken. Ventures zijn een goed voorbeeld van het doel om een leuk spelgebeuren te maken.
Vraag 46: Gilua, Duitsland
Citaat:
Hoeveel uren zijn er besteed aan het ontwikkelen van TSO?
BB_Andreas: Te beginnen bij de allereerste veranderingen voor The Settlers Online en als alleen werkdagen worden meegeteld hadden we ongeveer 1.980 werkdagen tot nu toe, er gaan een aantal dagen af voor speciale niet-werk situaties, vermenigvuldigt met 8 uren per dag kunnen we zeggen:
Ongeveer 15.680 uur, sinds de start van het project, zijn er al voorbij waarbij er altijd minstens één persoon actief werkte aan het spel.
Vraag 47: mr_spook, Duitsland
Citaat:
Krijgen we nieuwe avonturen voor Level 60?
BB_Alex: We zijn al bezig met het uitzetten van het plan voor inhoud boven level 60. Het ontwikkelingsproces is nog in een vroeg stadium ("Hoog Level Concept" zoals vermeld in eerdere antwoorden), er zijn nog niet genoeg details vastgelegd om al veel te kunnen vertellen over hoe het eruit zal zien en welke uitdagingen verwacht kunnen worden. Ik kan alleen vertellen dat ons doel is in een uitdaging te voorzien en iets echt uniek te creëren.
Vraag 48: Nayeliii, Duitsland
Citaat:
Zullen we nu meer vrouwelijke NPCs en specifiek generaals krijgen?
BB_Alex: Misschien. Onze aanpak voor een karakter is niet het behalen van quotas. Een karakter moet in het thema, de omgeving, de rol en de visie passen. Gedurende de ontwikkeling creëert de ontwikkelaar een visie voor een personage. Een visie bevat het uiterlijk, het gedrag en de karakteristieken. Heel vaak is zo een visie gebaseerd op bestaande personen wat automatisch het geslacht bepaalt. We zullen verdergaan met het maken van nieuwe specialisten en NPCs.
Vraag 49: Klabautermann16, Duitsland
Citaat:
Zijn de avatars gebaseerd op eigenlijke personen?
Kunstafdeling: De avatars die mensen kunnen kiezen zijn niet gebaseerd op eigenlijke personen. Sommige van de NPCs gebruikt voor missies zijn gebaseerd op TSO teamleden.
Vraag 50: Rainchiller, Duitsland
Citaat:
Hoe gaat BB om met suggesties gepost op het forum? Wanneer iemand een vraag post en die veel reacties krijgt lezen de mods/ de community manager die dan en geven die het door aan het team? Worden deze suggesties in overweging genomen of worden ze niet serieus genomen?
BB_Kumakun, Duitsland:Alle inzendingen gepost in het suggestiegedeelte worden bediscussieerd in het team en sommige wensen zijn al zichtbaar in het spel. Echter hadden we niet genoeg tijd om genoeg feedback in alle draadjes te geven en hier zal binnenkort in orde gebracht worden.
Vraag 51: Stallbube, Duitsland
Citaat:
Aangezien we op een eiland leven: Waarom hebben we geen haven?
BB_Alex: Één van mijn persoonlijke doelen is het voorzien van nieuwe, unieke mechanieken. Het maken van een haven zou vereisen dat we het combineren met een mechaniek die past bij de visie en het thema van een haven. Meerdere mechanieken die passen in dit thema bestaan al in het spel. Handel of het verplaatsen van generaals als voorbeeld, wat minder opties laat om iets nieuw en tegelijkertijd uniek te creëren.
Klik >hier< om je feedback te posten.
Klik >hier< voor de Engelse versie.
Vraag Maar Raak - Negende Deel
Noot:
Gelieve er rekening mee te houden dat dit het negende deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen gesteld door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden op geselecteerde vragen zullen in de toekomst gegeven worden.
Vraag 83: Gregaulait, Frankrijk
Citaat:
Hi, wat is jullie schatting van de toekomstige populariteit van het spel? Sommige spelers zijn bezorgd dat eilanden verlaten zullen worden en zijn bereid alles te doen om nieuwe spelers te behouden door ze enorme hoeveelheden grondstoffen te geven, vaak zelfs buitensporig veel. Het is goed voor de nieuwe spelers maar laat zien hoe de veteranen zich voelen. Wat is jullie oordeel vanaf de andere kant gezien?
TSO Team: We houden een oogje in het zeil wat betreft het aantal actieve spelers op alle spelwerelden wereldwijd. We zijn er actief mee bezig, Van zodra er meer informatie beschikbaar is over dit onderwerp zullen we het laten weten.
Vraag 84: Abaxa, VK
Citaat:
Waarom vallen generaals (op avontuur) vanaf de zijkant aan in plaats van langs de voorkant, waar de ingang is getekend ( van vijandelijke kampen)?
BB_Pandur & BB_Andreas: De generaal die een bandietenkamp binnengaat is een symbolische actie - of heb je ooit troepen erachter gezien ;) ? Denk alsof de generaal en zijn troepen langs de zijkant binnensluipen, beter dan langs de voorkant :D.
Vraag 85: achim6666, Duitsland
Citaat:
Zijn er plannen om een soort van "handel" voor platina erts aan te bieden Je krijgt hier enorm veel van en er is niet echt een mogelijkheid het al te gebruiken.
BB_Alex: Ja, we hebben plannen om nieuwe inhoud te introduceren die gebruikt maakt van platina of platina erts. Dit zal het probleem van teveel platina ingame niet oplossen. Om dit op te lossen moeten we de instroom van platina erts verlagen, niet alleen de afvoer verhogen - en om dat te bereiken moeten we alternatieve beloningen introduceren die de reductie van de instroom van platina erts compenseren. Het oplossen van het platina erts probleem is dus geen eenvoudige taak.
Vraag 86: FeddaHeiko, Duitsland
Citaat:
Het Voetbalveldje zal niet ingame komen maar er is eerder gezegd dat het mogelijk op een andere manier hergebruikt zal worden. Is dit gebouw nog steeds gepland, en zo ja, heb je daar meer info over?
BB_Alex: Het Voetbalveldje zal ingame blijven en zal altijd verbonden blijven met het Voetbal Event. We streven ernaar nieuwe recepten te introduceren om aanvullende verbeteringen vrij te maken. We willen ook nieuwe culturele gebouwen introduceren in de toekomst. We denken nog na over hun design en de types van de verbeteringen die beschikbaar komen met deze gebouwen.
Vraag 87: fouskoulithra, VK
Citaat:
Waarom is er geen VROUWEN leger? Ik dacht hierover na op Internationale Vrouwendag.
BB_Alex: De personages van The Settlers Online zijn ontwikkeld voor specifieke rollen in het spel. Bij deze ontwikkeling is het behalen van gender quotas niet ons hoofddoel, en er zijn op dit moment geen plannen om vrouwelijke soldaten of personages die puur op geslacht gebaseerd zijn in te voeren.
Vraag 88: haunted1, Griekenland
Citaat:
Is het mogelijk de productiviteit van de Boekbinder te verhogen? Zelfs de 'Beetje Lijm"(+20%) is niet genoeg gezien de enorme aantallen manuscripten/geschriften/codexen die we nodig hebben. Je moet je ook bedenken dat we in de toekomst weer nieuwe ontdekkers krijgen en ook de generaals hebben boeken nodig.
BB_Alex: De recepten die geïntroduceerd zijn met de update van de Excelsior is een hoog level alternatief voor de boekbinder. De productie van boeken in het zeldzaam proviandhuis is duurder, korter qua productietijd, kan in de wachtrij gezet worden en kan gebuffed worden. Hier bovenop komt dat we het idee van een tweede boekbinder in het spel introduceren aan het evalueren zijn. Een uiteindelijke beslissing is nog niet gemaakt, dus daar zijn nog geen details over bekend. Tenslotte zijn we nog andere alternatieven aan het evalueren, zoals een event dat de productietijd in de boekbinder verkort gedurende een aantal dagen of nieuwe verbeteringen voor de boekbinder. Dit zijn allemaal mogelijke aanvullingen voor het spel. We willen gebruik maken van deze mogelijkheden in plaats van de basis productie tijd te verminderen.
Vraag 89: Hutzeli, Duitsland
Citaat:
Zijn er plannen om nieuwe gebouwen toe te voegen aan de handelaar voor Edelstenen, bijvoorbeeld terugkerende Ijzermijnen?
BB_Alex: Nee, er zijn geen plannen om eindeloze of terugkerende ijzermijnen aan het spel toe te voegen. Dit kan in de toekomst natuurlijk nog veranderen. Wat betreft andere gebouwen, we voegen nieuwe gebouwen, specialisten en verbeteringen toe gedurende elk seizoensevent, en sommige daarvan worden na afloop van het event aan de handelaar toegevoegd voor edelstenen. Al met al hebben we dus wel plannen om nieuwe gebouwen aan de handelaar toe te voegen.
Vraag 90: reyrc2260, VK
Citaat:
Kunnen we een zoekfunctie krijgen voor de vriendenlijst?
BB_Pandur, CM Team: We hebben zoiets niet gepland voor een toekomstige versie. Maar aangezien deze wens geuit is in onze fora hebben we deze wel toegevoegd aan de lijst met gevraagde functies.
Vraag 91: Ronnna, Duitsland
Citaat:
Ik zou graag willen weten hoe het aantal gildemunten voor gildemissies wordt berekend. Ik doe mijn gildemissie elke dag, maar toch varieert het aantal enorm van 8 tot 40, en ik zou willen weten hoe het berekend wordt.
BB_Alex: Het gildemissie systeem werkt in 2 delen. Het eerste deel is de hogere (hoofd) gilde missie voor de hele gilde. elke hogere gilde missie bevat minstens 1 ondermissie voor elke levelgroep, die gestart wordt voor individuele gildeleden. De ondermissie bevat de eerste gildemissie beloning gebaseerd op de triggers van de missie. De tweede beloningsstap is gebaseerd op de basis beloningswaarde van de hoofd gildemissie en twee variabelen. De eerste variabele past de waarde aan aan de omvang van de gilde. Deze voortgang is niet lineair. De tweede variabele is gebaseerd op het percentage van gildeleden dat zijn onder gildemissie voltooid heeft. Deze voortgang is wel lineair.
Gelieve >hier< te klikken om je feedback te posten.
Gelieve >hier< te klikken voor de Engelse versie
Ask Me Anything Antwoorden - Elfde Batch
Note:
Gelieve te onthouden dat dit ons elfde deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen die ingediend zijn door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.
Vraag 101: Ar-Aphanuzir, Spanje
Citaat:
Jaren geleden was er aangekondigd dat jullie aan het nadenken waren over het creëren van een skill tree voor geologen, ontdekkingsreizigers, generaals en voor het eiland, nu is er een skill tree voor generaals om aan te werken. Gaan jullie ook een Skill tree maken voor het eiland? Of is dat idee er niet meer?
BB_Alex: Ideeën veranderen en ontwikkelen, ze gaan niet heel makkelijk dood. De skill tree voor generaals bijvoorbeeld heeft zich ontwikkeld vanaf het originele idee van jaren geleden tot wat we nu hebben. Het originele idee bevatte niet de unieke eigenschappen voor de generaals en had compleet andere skills omdat we de elite legers of de level cap nog niet hadden. Het spel ontwikkelde en we moesten onze ideeën aanpassen zodat het zou passen en de ontwikkeling zou ondersteunen. In die tijd waren er nog geen dingen zoals eiland zone buffs, welke een behoorlijke impact hebben gehad op het originele idee van een eiland skill tree. Nee, het idee is niet van de kaart of overleden, het past enkel niet meer en zal moeten worden aangepast of misschien volledig herwerkt worden. Er zijn zoveel interessante kansen en manieren waarop zo een skill tree zich kan ontwikkelen. Zal een skill tree voor het eiland of een soortgelijke skill tree in het spel komen? Ik weet het niet, om eerlijk te zijn. We zijn op dit moment niet gefocused op zo een skill tree, dus ik kan je niet vertellen of het er komt in de toekomst.
Question 102: jcuzzuol, Brazilië
Citaat:
Waarom geen zee gevechten?l? Beloningen aanbieden in missies?
BB_Alex: Schepen en Zee gevechten was altijd al iets wat meer gerelateerd is aan en past binnen Anno in plaats van Settlers. De beslissing om beide spellen verschillend te houden omtrent gevechten is gemaakt om het unieke verschil tussen beide spellen te ondersteunen.The Settlers Online heeft land gevechten, terwijl Anno Online zee gevechten heeft. Dus, nee, we hebben geen plannen om zee gevechten te introduceren in The Settlers Online.
Question 103: lkrocek, Tsjechische Republiek
Citaat:
Hallo hoe zit het met upgraden van troepen? Ik hou ervan om te upgraden in andere spellen, eg, een upgrade doen voor sommige boog units zal het mogelijk maken om twee of drie keer aan te vallen.
BB_Alex: Dergelijke upgrades zijn voordelen van een skill tree voor generaals en mogelijk unieke eigenschappen van een generaal. Deze en de eiland wijde buffs staan ons toe om verschillende uitdagingen en situaties toe te laten. Al de gereedschappen zijn al beschikbaar en we willen ons inzetten voor het gebruik van het huidige systeem om interessante uitdagingen en kansen te genereren. De skill tree for generaals en buffs zoals die in "Verloren Stad" zijn enkel het begin, omdat we het plan hebben om deze functionaliteit in de toekomst verder uit te breiden.
Question 104: melodie44 , Frankrijk
Citaat:
Welk % van handels aanbiedingen eindigt uiteindelijk als gekocht?
BB_Alex: Dat hangt af van de tijd en de dag vanzelf. Ongeveer 80% van de aanbiedingen worden geaccepteerd in de eerste 6 uur. Dit is inclusief de aanbiedingen van vrienden.
Question 105: Pardalot , Latijns Amerika
Citaat:
Zijn jullie van plan de beloningen bij het levelen te verhogen? Er is slechte een kleine beloning voor zoveel werk en mensen zouden meer geconcentreerd zijn om te levelen, bedankt.
BB_Alex: Nee, er zijn geen plannen om de beloningen te verhogen bij het levelen. Ons doel is om meer interessante inhoud en spel te geven in plaats van een alleen een simpele grondstof aanbieding. Je voortgang zal je meer gave en leuke dingen geven om te doen en laten ervaren in het spel. Wij zien een hoger voordeel en motivatie met deze aanpak
Question 106: philus71, Frankrijk
Citaat:
Is het mogelijk om een fan meeting te houden in Frankrijk?
BB_Pandur: Beste philus71, Wij kunnen geen fan meeting organiseren in landen waar we geen "basis" hebben. De organisatorische inspanning zou simpel weg te hoog worden. Laat me je verzekeren: Je ne demande pas mieux! .
Question 107: TTNRoby, Italië
Citaat:
Het gerucht gaat dat de Excelsior op level 1 staat, Ik zou graag willen weten of er plannen zijn voor een upgrade van dit gebouw.
BB_Alex: Nee er zijn geen plannen voor upgrade levels voor de Excelsior. De visualisatie van het niveau van het gebouw is een fout en zal volgende week tijdens de update worden opgelost (Deze update is al in Frankrijk ingezet).
Question 108: Matz25, Duitsland
Citaat:
Hoe vaak zijn jullie geïrriteerd door ons?
BB_Pandur: Wij kunnen het gevoel niet omschrijven die we soms hebben tegenover ons meest waardevolle bezit - onze community. :D
Laat ik eerlijk zijn: Als de community verdeeld is en beide kanten slaan door op 1 topic, dan is het erg hard voor ons om kalm te blijven en soms zelfs niet geïrriteerd te raken. Beeld je in, de ene helft van de spelers zijn voor oplossing X en de andere helft voor oplossing Y. Beide kanten eisen dat we hun oplossing zo snel mogelijk inbrengen. Ze betitelen de ene kant als "Blue Byte fanboys" en soms vermoeden ze zelfs dat Blue Byte medewerkers zich tussen deze spelers bevinden, afhankelijk van de beslissing. Ja dat irriteert best wel – Niet alleen ons maar bij iedereen die deelneemt op het forum. Dat is waarom kalme en redelijke discussies beter helpen voor iedereen - en onze moderators worden het niet zat om de community hieraan te herinneren, zelfs niet als het om pittige topics gaat.
Question 109: Scared_Bunny, Duitsland
Citaat:
Hebben jullie een kantoor mascotte die jullie ons willen voorstellen?
BB_Pandur: Natuurlijk hebben wij een mascotte. Het TSO kantoor team is bekend bij Blue Byte and Ubisoft als "Hoffice" - waarom? Bekijk het hier ;) http://ubi.li/cm924
Question 110: NikoDrynn, VK
Citaat:
BB_Saqui, hou je van taart?
BB_Saqui, UK CM: Taart? Taart! Wat voor taart!? Hot pot taart? Creamy chicken taart? Steak and pepper taart? Misschien meer een beetje minder traditioneel, zoals een pizza taart. Ow en als toetje een appel taart! Rabarber taart! Banoffee taart! Ja - ik denk dat je wel kan zeggen dat ik van taart hou ;)
Question 111: Vlad, Rusland
Citaat:
Welke maaltijd heeft de voorkeur bij BB medewerkers: Fastfood of zelf gemaakt?
BB_Kumakun, DE CM: Dit hangt af van de de dag, tijd en collega. Als je niet genoeg tijd hebt zul je vanzelf kiezen voor fastfood als favoriet. Maar we hebben ook ook een aantal collega's die fantastisch kunnen koken en bakken. Soms krijgen we heerlijke taarten, of cupcakes op ons kantoor - zoet en zelf gemaakt. Zelfs buiten ons werk worden we beinvloed door de discussies die we hadden op kantoor. Ik herinner me een discussie die ging over "erg gehypte" eenhoorn-chocolade. Later die dag, heb ik een eenhoorn-noodles klaargemaakt thuis en aan iederen laten zien de dag erna. ;)
Klik alstublieft >hier< om feedback achter te laten.
Klik alstublieft >hier< voor de Engelse vertaling.