Hoor net dat laatste kampje ook in 1 wave kan met 150R 20E 80A, pin me nergens op vast, heb ik van horen zeggen :D
Afdrukvoorbeeld
Hoor net dat laatste kampje ook in 1 wave kan met 150R 20E 80A, pin me nergens op vast, heb ik van horen zeggen :D
http://forum.thesettlersonline.com/t...483-The-shaman
De engelse oplossing voor het hele verhaal met Elite troepen
150R 20E 80A werkt..je bent alleen die 80A wel kwijt en zo'n 110 R
62R 49xb 1E 138C ( 0-62R)
en anders hier leuke kaart :
http://www.thesettlersonlinewiki.com...ith-Elites.JPG
lekkere guide bobo totaal niet duidelijk welk kampje welk is .. 200c naar de sodemieter
In de eerste post een alternatief met 2 blocks en wat kampen overslaan, alleen het laatste (duistere sekte) deel heb ik nu geen tijd voor :) succes!
Heeft iemand een oplossing voor het laatste kamp?
100secteleden, 1 moerasheks en 1 mystieke sjamaan?
ik speel met 1 veteraan en met Rek, Mil, Sol, Cav, B en LB (helaas geen kruisbogen of iets dergelijks)
Wie oh wie kan mij helpen?
Pas op , de geposte setup voor laatste kamp met 1 wave en kruisbogen klopt echt niet, moet in 2 waves en vooral zonder kruisbogen :-)
[QUOTE=Robin_;9489]volgens mij moet de guide nog geschreven worden dus zullen we het maar samen doen? :-)
met veteraan :)
Ik gebruik veel elites, vaak kan je hier ook gewone soldaten inzetten (reken wel even na!)
Doe als eerste de middenzone/ 2e leider vanaf landingsplaats, verplaats 2 generaals naar het dorp (klik de rotsen weg achter kamp 1)
Plaats een langzame generaal op het eerste vrije blokje direct achter de leider, plaats je veteraan rechts boven de visser.
06 BLOCKEN 80 schooier, 80 steenwerper, 175C gevecht duurt min.6 rondes
07 leiderkamp: 100 schooier 80 waakhond, 1 stinkerd, 67r, 1s 182eS (max 67r) max 2 rondes
zorg dat je minimaal 5 seconden wacht tussen de blok op 6 en aanval op 7 anders raak je net als ik 130 cavalerie kwijt voor dit waardeloze avontuur die nagenoeg niks oplevert. (je vet word onderschept...)
Mijn veteraan stond geblokkeerd naast de heksentoren en was met geen mogelijkheid meer te verplaatsen of die leider van de vorige sectie aan te vallen.
Het enige plaatsje waarheen die vet kon "vliegen" was het groene blokje net boven de herberg in het dorp
Sohvit, had je wel de veteraan helemaal rechts neer gezet? bij de visser? ik had tijd over...
Neem aan dat het je de nodige kruisbogen gekost heeft dan ?
met gewone generaal(s)
vanuit dorp rechtsonderin kamp aanvallen rechts naast leiderkamp2. 100R-50S-50C (60-76R verlies)
Dan leiderkamp2 aanvallen met 100R-100S (68-77R verlies)
Leiderkamp 1 kan nu aangevallen worden met 150R-50S ,wordt onderschept door kamp ernaast (150R; 16-23S verlies totaal)
Nu sectie 3; Kamp 1 optie a; 50R-50M-100S (50R; 9-15M verlies)
optie b; 100R-100S (68-73R verlies)
Kamp 2 100R-100S (70-82R verlies)
De rest volgt nog, maar hoop dat dit al helpt
Zwiza
mbv http://www.settlersonlinetools.com/en/combat_simulator
Ik heb de laatste leider succesvol aangevat met 100M 10S en 140ES ... ik hield 8M over; gevecht duurde 3 ronden.
In de simulatie is het lastig omdat die gekke shamaan samen met een heks staat ...
Je kunt geen 'zwakke troepen' inzetten omdat die shamaan de zwakste eenheden als eerste aanvalt, dus paarden en bogen is een slecht idee.
Omdat die shamaan niet samen met heks in de simulator voorkomt was het een beetje gokken, heb net gedaan alsof ie een heks is ... alleen heeft ie geen eerste slag , maar wél zwakste troepen. Beiden hebben omgevingsschade.
Bovenstaande setup kan vast nog wat optimaler, maar erg veel anders zal het niet zijn.
Als ik hem weer speel moet een dubbelblock op de twee kampen vlakbij de leider goed kunnen.
Heb je opzet eerlijk gejat, en in post 1 gezet :)
Ik had de stenen weg gehaald en door geen naar L2
ik viel de leider aan maar werd onderschept door kamp rechts van leider.
87R 110S 3C gestuurd
daarna ging hij vanzelf naar de leider met
106S 3C over
toen 80 schooier van S1 gepakt met
44R 1S 50XB 105C
Toen leider van S1 gepakt
50 waakhond 80 steenwerper 50 schooier
100R 1S 24XB 125C
Daarna verhuist tot heksetoren
Dit kan je het beste doen dicht bij S3 vandaan
Nu heb ik eerst in S4 aangevallen
Rechts onder
60 sektelid 60 duister priester 80 schaduwsluipers
met 110R 89S 1C
Toen links onder gedaan
80 sektelid 80 fanaat
110R 90C
Toen rechts boven
80 vuurdancers 40 schaduwsluipers 80 dansende derwisj
W1 100R 50S 50XB W2 100R (0R)
Toen links boven
80 sektelid 60 schaduwsluiper 50 vuurdanser
200R (143R) of 100R 70C 30XB (100R 51C)
Leider S4
100 sektelid 1 moerasheks 1 sjamaan
100R 100S (100R 43S)
Als laatste leiderkamp S3
80 schooier 100 padvinder 1 bert eenoog
136R-64S
Kan altijd beter maar zo heb ik het gedaan
ik heb deze combat sim gebruikt
http://www.settlersonlinetools.com/e...hohepriester=1
als iemand zou willen testen :)
Citaat:
Zelf nog niet gespeeld want troepen zitten nog in barak, maar:
16. 80 sektelid, 60 schaduwsluiper, 50 vuurdanser BLOCK met langzame generaal 22e+178C minimaal 4 rondes plus afbreken
zorg dat je generaal 7-10 passen achter de block generaal staat (of recht achter elkaar zetten en 15 seconde wachten met wegsturen)
17. 100 sektelid, 1 moerasheks, 1 mystieke sjamaan 100M 10S en 140ES
Van het Duitse forum een lijstje voor mensen zonder Vet en zonder Elite: http://forum.diesiedleronline.de/thr...ane-quot/page9
Heb het net gedaan
Block loopt uitstekend als je de vet recht achter de slome zet.
van de 100M, 10S en 140ES hield ik 6S en 140ES over.
Totaal 642R, 22C, 8S en 100M verlies.
Ps; Heb het 2e duistere priesterkamp ook gedaan. scheelde dan wel 73R die ik daarop verloor.
Hier mijn zeer beknopte guide, met veteraan, kruisbogen en elitesoldaten, zonder kanonnen (helaas ben ik niet zo handig met plaatjes):
1) De eerste twee sectoren vallen we van rechts naar links aan. Verwijder eerst de rotsblokken. Stuur je veteraan naar het dorp vlak boven de herberg, recht tegenover het leiderskamp. Zet een trage generaal ergens willekeurig in het dorp.
2) Val met de trage generaal met 177C het blokkerende kamp aan met 80 schooiers en 80 steenwerpers. Zodra die onder de laatste boom vandaan is gekomen, stuur je generaal met 67R 183S naar het leiderskamp met 100 schooiers, 80 honden en een stinkerd.
3) We gaan terug naar sector 1: zet je veteraan weer recht tegenover het leiderskamp. Val met je trage generaal het blokkerende kamp met 80 schooiers aan met 142C. Zodra deze midden in niemandsland is, stuur je veteraan met 58M 192S af op het leiderskamp.
4) De volgende kampjes moeten gewoon één voor één, zonder block:
100 schooier 80 hond -> 65R 185S
100 hond 80 padvinder -> 82R 168S
100 schooier 40 hond 50 steenwerper -> 90R 160S
5) Het volgende kampje kan geblockt worden, maar deze is een stuk krapper dan de vorige twee. Zet je trage generaal zo dicht mogelijk bij de grens en je veteraan zover mogelijk naar linksonder (maar nog wel bóven het dorp), bij de boerderij. Val met de trage generaal het kampje met 160 schurken aan met 41S 79E en stuur daarna je veteraan met 48R 2S 140C 60XB naar het leiderskamp.
6) Het kampje met 80 sekteleden 80 fanaten laat je links liggen. Het kampje met 60 sekteleden, 80 schaduwsluipers en 80 duistere priesters val je aan met 100R 150S.
7) Van de twee resterende kampjes is alleen het onderste te blokken. Het bovenste met 40 schaduw 80 vuurdansers 80 derwisj moet in 2 waves: eerst 100R, daarna 15S 147C 88XB. Mochten er na de eerste wave meer dan 36 vuurdansers over zijn, dan kun je in de tweede wave veel cavalerie verliezen, maar dat gebeurt met minder dan 0.01% kans.
8) Het laatste kampje kan met een 1R block. Zet je veteraan precies aan de grens bij de heksentoren met 115R 35S 100E. Zet je trage er ergens achter en stuur die met 1R af op het blokkerende kampje. Zodra deze generaal midden in de zandbak net links van het dak van de heksentoren is, moet je je vet naar het leiderskampje sturen. Dit 1R block is heel krap, dus blijf erbij om evt terug te trekken! Je verliest bij de laatste aanval al je rekruten en ergens tussen de 5 en 10 soldaten.
Prima werk van iedereen :)
Ik vroeg mij wel af of er 1 of 2 versies zijn met betrekking tot je niveau.
Alternatief voor kamp 15: 80R 1S 1E 17B 151XB (80R, 17B). Volgens pvveld74
deze missie is voor iemand van lvl38 niet te doen ik heb geen veteraan, XB en ES, voormij is het feest al uit.
Ze kunnen deze missie inpakken, ik heb er genoeg van
mvr Avatar2
Mijn poging om onze NL-server te helpen, met verschillende bezettingen.
Hieronder zijn de volgende types opgenomen:
- Gewone-type (zonder XB, E, K of veteraan-generaal)
- XB-type (zonder E, K of Veteraan-generaal)
- Veteraan-XB-type (zonder E, K)
- Veteraan-E-type (zonder K)
**************************************************
Auteur: Roman_Wiley, Gilde: Roman Empire (RoP)
Versie 2.1, 28 juni 2013
De sjamaan
Evenement-avontuur
1 speler, 3 dagen, nivo 6
14.960 ervaringspunten
Gewone-type (zonder XB, E, K of veteraan-generaal)
Auteur: Roman_Wiley, Gilde: Roman Empire (RoP)
Versie 2.1, 28 juni 2013
De sjamaan
Evenement-avontuur
1 speler, 3 dagen, nivo 6
14.960 ervaringspunten
Benodigde eenheden:
1334R 148B 40M 178C 200LB 782S
Maximale verliezen:
1276R 148B 40M 88S
Bijzonderheden:
Dit is een avontuur als onderdeel van het 20-jarig jubileum-evenement.
Kampen die je kunt overslaan zijn NIET in de handleidingen opgenomen.
ER WORDT GEEN GEBRUIK GEMAAKT VAN ZGN. BLOCKS.
Verplaats eerst naar het oosten, bij de bandietenleider te westen van het dorp.
Bij de heksentoren moet je opletten !
Trek eerst naar het westen. Bij de handleiding zonder veteraan levert de aanval op kamp 7 vertraging op door een gewonde generaal.
Daardoor zijn ook bij de andere types de verliezen hoog, om de gewonde generaal te voorkomen.
DE LEIDER IN HET NOORDEN KAN NIET AANGEVALLEN WORDEN VIA DE DOORGANG BIJ DE HEKSENTOREN.
Jammer genoeg moet je de laatste sector (boven het dorp) dus helemaal doen.
Speciale opdracht:(1)
Verwijder de rotsen, op de rotsen klikken (2 rotspartijen) naast de eerste kampen die je aanvalt.
Speciale opdracht:(2 Geklets)
Ga naar het dorp en klik op de drie huizen en de herberg.
Kijk goed wat er in het bandietenkamp zit vóór je aanvalt.
1. Kamp, boven bandietenleider, eerst naar het dorp in het oosten verplaatsen !:
{80 Schooiers, 80 Steenwerpers
[ 138 R + 62 S ] (138 R)}
2. Bandietenleider:
{100 Schooiers, 80 Waakhonden, 1 Stinkerd
[ 79 R + 121 S ] (79 R)}
3. Kamp boven bandietenleider, je moet eerst de speciale opdracht doen om de rotsen weg te halen en natuurlijk verplaatsen naar het westen:
{80 Schooiers
[ 21 R + 178 C + 1 S ] (21 R)}
4. Bandietenleider:
{50 Schooiers, 50 Waakhonden, 80 Steenwerpers
[ 130 R + 70 S ] (130 R)}
5. Kamp, vanaf de heksentoren naar het westen trekken:
{60 Sekteleden, 80 Schaduwsluipers, 60 Duistere priesters
[ 158 R + 42 S ] (158 R)}
6. Kamp, (2 aanvalsgolven, maar hier kost het dus 4 uur om verder te gaan omdat de gewonde generaal in de weg staat) ten NO van de bandietenledier in het westen:
{40 Schaduwsluipers, 80 Vuurdansers, 80 Dansende Derwisj
1: [ 42 R + 118 B ] (42 R + 118 B) 2: [ 200 LB ] (2 S)}
7. Kamp ten ZO van bandietenleider in het westen:
{80 Sekteleden, 60 Schaduwsluipers, 50 Vuurdansers
[ 200 R ] (147 R)}
(GETEST) 8. Bandietenleider in het westen:
{100 Sekteleden, 1 Moerasheks, 1 Mystieke Sjamaan
[ 40 M + 160 S ] (40 M + 76 S)}
9. Kamp, zuidelijkste van de laatste sector:
{100 Schooiers, 80 Waakhonden
[ 75 R + 125 S ] (72 R)}
10. Kamp, 2e van de laatste sector:
{100 Waakhonden, 80 Padvinders
[ 84 R + 116 S ] (84 R)}
11. Kamp, 3e van de laatste sector:
{100 Schooiers, 40 Waakhonden, 50 Steenwerpers
[ 137 R + 63 S ] (137 R)}
12. Kamp, 4e van de laatste sector (2 aanvalsgolven):
{160 Schurken
1: [ 70 R + 30 B ] (70 R + 30 B) 2: [ 100 R + 90 LB + 10 S ] (98 R)}
13. Bandietenleider, rechts van de heksentoren in het noorden:
{80 Schooiers, 100 Padvinders, 1 Bert Eenoog
[ 100 R + 88 C + 12 S ] (100 R + 10 S)}
Geen beloningen
**************************************************
Auteur: Roman_Wiley, Gilde: Roman Empire (RoP)
Versie 2.1, 28 juni 2013
De sjamaan
Evenement-avontuur
1 speler, 3 dagen, nivo 6
14.960 ervaringspunten
XB-type (zonder E, K of Veteraan-generaal)
Auteur: Roman_Wiley, Gilde: Roman Empire (RoP)
Versie 2.1, 28 juni 2013
De sjamaan
Evenement-avontuur
1 speler, 3 dagen, nivo 6
14.960 ervaringspunten
Benodigde eenheden:
1255R 218B 40M 178C 201S 200XB
Maximale verliezen:
1197R 218B 40M 76S
Bijzonderheden:
Dit is een avontuur als onderdeel van het 20-jarig jubileum-evenement.
Kampen die je kunt overslaan zijn NIET in de handleidingen opgenomen.
ER WORDT GEEN GEBRUIK GEMAAKT VAN ZGN. BLOCKS.
Verplaats eerst naar het oosten, bij de bandietenleider te westen van het dorp.
Bij de heksentoren moet je opletten !
Trek eerst naar het westen. Bij de handleiding zonder veteraan levert de aanval op kamp 7 vertraging op door een gewonde generaal.
Daardoor zijn ook bij de andere types de verliezen hoog, om de gewonde generaal te voorkomen.
DE LEIDER IN HET NOORDEN KAN NIET AANGEVALLEN WORDEN VIA DE DOORGANG BIJ DE HEKSENTOREN.
Jammer genoeg moet je de laatste sector (boven het dorp) dus helemaal doen.
Speciale opdracht:(1)
Verwijder de rotsen, op de rotsen klikken (2 rotspartijen) naast de eerste kampen die je aanvalt.
Speciale opdracht:(2 Geklets)
Ga naar het dorp en klik op de drie huizen en de herberg.
Kijk goed wat er in het bandietenkamp zit vóór je aanvalt.
1. Kamp, boven bandietenleider, eerst naar het dorp in het oosten verplaatsen !:
{80 Schooiers, 80 Steenwerpers
[ 138 R + 62 S ] (138 R)}
2. Bandietenleider:
{100 Schooiers, 80 Waakhonden, 1 Stinkerd
[ 79 R + 121 S ] (79 R)}
3. Kamp boven bandietenleider, je moet eerst de speciale opdracht doen om de rotsen weg te halen en natuurlijk verplaatsen naar het westen:
{80 Schooiers
[ 21 R + 178 C + 1 S ] (21 R)}
4. Bandietenleider:
{50 Schooiers, 50 Waakhonden, 80 Steenwerpers
[ 130 R + 70 S ] (130 R)}
5. Kamp, vanaf de heksentoren naar het westen trekken:
{60 Sekteleden, 80 Schaduwsluipers, 60 Duistere priesters
[ 158 R + 42 S ] (158 R)}
6. Kamp, (2 aanvalsgolven, maar hier kost het dus 4 uur om verder te gaan omdat de gewonde generaal in de weg staat) ten NO van de bandietenledier in het westen:
{40 Schaduwsluipers, 80 Vuurdansers, 80 Dansende Derwisj
1: [ 42 R + 118 B ] (42 R + 118 B) 2: [ 200 XB ] (0)}
7. Kamp ten ZO van bandietenleider in het westen:
{80 Sekteleden, 60 Schaduwsluipers, 50 Vuurdansers
[ 200 R ] (147 R)}
(ONGETEST) 8. Bandierenleider in het westen:
{100 Sekteleden, 1 Moerasheks, 1 Mystieke Sjamaan
[ 40 M + 160 S ] (40 M + 76 S)}
9. Kamp, zuidelijkste van de laatste sector:
{100 Schooiers, 80 Waakhonden
[ 75 R + 125 S ] (72 R)}
10. Kamp, 2e van de laatste sector:
{100 Waakhonden, 80 Padvinders
[ 84 R + 116 S ] (84 R)}
11. Kamp, 3e van de laatste sector:
{100 Schooiers, 40 Waakhonden, 50 Steenwerpers
[ 137 R + 63 S ] (137 R)}
12. Kamp, 4e van de laatste sector (2 aanvalsgolven):
{160 Schurken
1: [ 100 B ] (100 B) 2: [ 91 R + 8 C + 1 S + 100 XB ] (89 R)}
13. Bandietenleider, rechts van de heksentoren in het noorden:
{80 Schooiers, 100 Padvinders, 1 Bert Eenoog
[ 100 R + 88 C + 12 S ] (100 R)}
Geen beloningen
**************************************************
Auteur: Roman_Wiley, Gilde: Roman Empire (RoP)
Versie 2.1, 28 juni 2013
De sjamaan
Evenement-avontuur
1 speler, 3 dagen, nivo 6
14.960 ervaringspunten
Veteraan-XB-type (zonder E, K)
Benodigde eenheden:
1074R 48B 41M 234C 209S 137XB
Maximale verliezen:
1059R 44B 41M 44S
Bijzonderheden:
Dit is een avontuur als onderdeel van het 20-jarig jubileum-evenement.
Kampen die je kunt overslaan zijn NIET in de handleidingen opgenomen.
ER WORDT GEEN GEBRUIK GEMAAKT VAN ZGN. BLOCKS.
Verplaats eerst naar het oosten, bij de bandietenleider te westen van het dorp.
Bij de heksentoren moet je opletten !
Trek eerst naar het westen. Bij de handleiding zonder veteraan levert de aanval op kamp 7 vertraging op door een gewonde generaal.
Daardoor zijn ook bij de andere types de verliezen hoog, om de gewonde generaal te voorkomen.
DE LEIDER IN HET NOORDEN KAN NIET AANGEVALLEN WORDEN VIA DE DOORGANG BIJ DE HEKSENTOREN.
Jammer genoeg moet je de laatste sector (boven het dorp) dus helemaal doen.
Speciale opdracht:(1)
Verwijder de rotsen, op de rotsen klikken (2 rotspartijen) naast de eerste kampen die je aanvalt.
Speciale opdracht:(2 Geklets)
Ga naar het dorp en klik op de drie huizen en de herberg.
Kijk goed wat er in het bandietenkamp zit vóór je aanvalt.
1. Kamp, boven bandietenleider, eerst naar het dorp in het oosten verplaatsen !:
{80 Schooiers, 80 Steenwerpers
(Veteraan) [ 60 R + 105 C + 51 S + 34 XB ] (59 R)}
2. Bandietenleider:
{100 Schooiers, 80 Waakhonden, 1 Stinkerd
[ 79 R + 121 S ] (79 R)}
3. Kamp boven bandietenleider, je moet eerst de speciale opdracht doen om de rotsen weg te halen en natuurlijk verplaatsen naar het westen:
{80 Schooiers
(Veteraan) [ 15 R + 234 C + 1 S ] (15 R)}
4. Bandietenleider:
{50 Schooiers, 50 Waakhonden, 80 Steenwerpers
(Veteraan) [ 97 R + 153 S ] (97 R)}
5. Kamp, vanaf de heksentoren naar het westen trekken:
{60 Sekteleden, 80 Schaduwsluipers, 60 Duistere priesters
(Veteraan) [ 110 R + 140 S ] (110 R)}
6. Kamp, ten NO van de bandietenleider in het westen:
{40 Schaduwsluipers, 80 Vuurdansers, 80 Dansende Derwisj
(Veteraan) [ 95 R + 18 B + 137 XB ] (89 R + 16 B)}
7. Kamp ten ZO van bandietenleider in het westen:
{80 Sekteleden, 60 Schaduwsluipers, 50 Vuurdansers
(Veteraan) [ 100 R + 30 B + 120 XB ] (100 R + 28 B)}
(GETEST) 8. Bandierenleider in het westen:
{100 Sekteleden, 1 Moerasheks, 1 Mystieke Sjamaan
(Veteraan) [ 70 R + 40 M + 140 S ] (70 R + 40 M + 43 S)}
9. Kamp, zuidelijkste van de laatste sector:
{100 Schooiers, 80 Waakhonden
(Veteraan) [ 70 R + 180 S ] (65 R)}
10. Kamp, 2e van de laatste sector:
{100 Waakhonden, 80 Padvinders
(Veteraan) [ 84 R + 166 S ] (84 R)}
11. Kamp, 3e van de laatste sector:
{100 Schooiers, 40 Waakhonden, 50 Steenwerpers
(Veteraan) [ 95 R + 155 S ] (95 R + 1 S)}
12. Kamp, 4e van de laatste sector:
{160 Schurken
(Veteraan) [ 131 R + 1 M + 1 S + 117 XB ] (131 R + 1 M)}
13. Bandietenleider, rechts van de heksentoren in het noorden:
{80 Schooiers, 100 Padvinders, 1 Bert Eenoog
(Veteraan) [ 68 R + 105 C + 20 S + 57 XB ] (65 R)}
Geen beloningen
**************************************************
Auteur: Roman_Wiley, Gilde: Roman Empire (RoP)
Versie 2.1, 28 juni 2013
De sjamaan
Evenement-avontuur
1 speler, 3 dagen, nivo 6
14.960 ervaringspunten
Veteraan-E-type (zonder K)
Benodigde eenheden:
1071R 48B 20M 234C 100S 137XB 186E
Maximale verliezen:
1065R 44B 20M 20S
Bijzonderheden:
Dit is een avontuur als onderdeel van het 20-jarig jubileum-evenement.
Kampen die je kunt overslaan zijn NIET in de handleidingen opgenomen.
ER WORDT GEEN GEBRUIK GEMAAKT VAN ZGN. BLOCKS.
Verplaats eerst naar het oosten, bij de bandietenleider te westen van het dorp.
Bij de heksentoren moet je opletten !
Trek eerst naar het westen. Bij de handleiding zonder veteraan levert de aanval op kamp 7 vertraging op door een gewonde generaal.
Daardoor zijn ook bij de andere types de verliezen hoog, om de gewonde generaal te voorkomen.
DE LEIDER IN HET NOORDEN KAN NIET AANGEVALLEN WORDEN VIA DE DOORGANG BIJ DE HEKSENTOREN.
Jammer genoeg moet je de laatste sector (boven het dorp) dus helemaal doen.
Speciale opdracht:(1)
Verwijder de rotsen, op de rotsen klikken (2 rotspartijen) naast de eerste kampen die je aanvalt.
Speciale opdracht:(2 Geklets)
Ga naar het dorp en klik op de drie huizen en de herberg.
Kijk goed wat er in het bandietenkamp zit vóór je aanvalt.
1. Kamp, boven bandietenleider, eerst naar het dorp in het oosten verplaatsen !:
{80 Schooiers, 80 Steenwerpers
(Veteraan) [ 60 R + 105 C + 34 XB + 51 E ] (55 R)}
2. Bandietenleider:
{100 Schooiers, 80 Waakhonden, 1 Stinkerd
(Veteraan) [ 79 R + 171 E ] (79 R)}
3. Kamp boven bandietenleider, je moet eerst de speciale opdracht doen om de rotsen weg te halen en natuurlijk verplaatsen naar het westen:
{80 Schooiers
(Veteraan) [ 14 R + 234 C + 2 E ] (14 R)}
4. Bandietenleider:
{50 Schooiers, 50 Waakhonden, 80 Steenwerpers
(Veteraan) [ 97 R + 153 E ] (97 R)}
5. Kamp, vanaf de heksentoren naar het westen trekken:
{60 Sekteleden, 80 Schaduwsluipers, 60 Duistere priesters
(Veteraan) [ 110 R + 140 E ] (109 R)}
6. Kamp, ten NO van de bandietenleider in het westen:
{40 Schaduwsluipers, 80 Vuurdansers, 80 Dansende Derwisj
(Veteraan) [ 95 R + 18 B + 137 XB ] (95 R + 16 B)}
7. Kamp ten ZO van bandietenleider in het westen:
{80 Sekteleden, 60 Schaduwsluipers, 50 Vuurdansers
(Veteraan) [ 100 R + 30 B + 120 XB ] (100 R + 28 B)}
(GETEST) 8. Bandierenleider in het westen:
{100 Sekteleden, 1 Moerasheks, 1 Mystieke Sjamaan
(Veteraan) [ 80 R + 20 M + 100 S + 50 E ] (80 R + 20 M + 20 S)}
9. Kamp, zuidelijkste van de laatste sector:
{100 Schooiers, 80 Waakhonden
(Veteraan) [ 64 R + 186 E ] (64 R)}
10. Kamp, 2e van de laatste sector:
{100 Waakhonden, 80 Padvinders
(Veteraan) [ 84 R + 166 E ] (84 R)}
11. Kamp, 3e van de laatste sector:
{100 Schooiers, 40 Waakhonden, 50 Steenwerpers
(Veteraan) [ 96 R + 154 E ] (96 R)}
12. Kamp, 4e van de laatste sector:
{160 Schurken
(Veteraan) [ 130 R + 119 XB + 1 E ] (130 R)}
13. Bandietenleider, rechts van de heksentoren in het noorden:
{80 Schooiers, 100 Padvinders, 1 Bert Eenoog
(Veteraan) [ 62 R + 138 C + 49 XB + 1 E ] (62 R)}
Geen beloningen
Mijn troepen voor de laatste leider: 105R, 18M, 127E, dit is ook 3 rondes, max verlies 105R, 18M