-
Hier loop ik nu ook tegen dit probleem aan, zeker nu er steeds meer gebouwen bij moeten (komen) zeker om de missies voor die Elite wapens goed te krijgen.
Als er nog meer missies bijkomen, dus meer gebouwen moeten plaatsen, dan moet dit wel kunnen.
Tuurlijk is er nog wel ruimte, maar ik zie graag wat waar staat, het spel wil dat je regelmatig buffs gooit, en dan is het toch wel handig als je een bepaald gebouw kan vinden.
Ik zeker nu het drukker wordt, toch meer weg kunnen halen, en ik wil daar ook best voor betalen.
-
Heel vroeger, in de eerste versie's van setters kon je de setters de grond laten egaliseren. zou dit geen optie zijn om dat weer in te voeren? kan je tegen betaling van bijv. grondstoffen je setters eerst de grond laten egaliseren door struiken etc te verwijderen en de grond bouwrijp te maken ;-)
-
Is een goed idee, zeker als je grote gebouwen wilt plaatsen, zoals prachtig huizen, loop je telkens tegen het probleem dat er net een dode boom, graspol of andere ongemakken in de weg staan.
Het zou overigens ook leuk zijn als je vóór het verplaatsen van allerlei gebouwen zou kunnen zien of een groot gebouw (prachtig huis, epische werkplaats, episch erf) al dan niet op betreffende plek past, bijvoorbeeld door een gekleurd grid te laten zien als het mogelijk is. Dan weet je gelijk of onverplaatsbare dingen in de weg staan.
-
Het zou inderdaad fijn zijn als je al die kleine rommel kon weghalen, Maar ook zou BB bij de indeling van het hoofdeiland en de archipelago meer rekening kunnen houden met het aantal grote gebouwen dat geplaatst kan worden. Vaak wordt dat net onmogelijk gemaakt door op een grote vrije plek een element te plaatsen dat de mogelijkheden beperkt.
Een extra grid, zoals door Aelwijn voorgesteld, om te kunnen kijken of een gebouw op een bepaalde locatie gebouwd kan worden zou helemaal fantastisch zijn, dat zou onnodige (en dure) verplaatsingen kunnen voorkomen vanwege die nutteloze mapelementen.