Ontwikkelaarsdagboek: XXL Levelcapverhoging-Pakket
XXL Levelcapverhoging-Pakket - Eilanduitbreiding, Level 75, Arabische Nachten Episch Roofavontuur, Stormschade Scenario & meer
Beste Settlers!
Met een van de aankomende spelupdates zal het voorheen aangekondigde XXL pakket beschikbaar gemaakt worden.
Vanaf nu zal elke week een deel van het XXL pakket geïntroduceerd worden.
De nieuwe versie staat gepland voor eind september / begin oktober.
Laat ons beginnen met de Levelcapverhoging, inclusief details over niveau 6 voor alle gebouwen.
Het oude maximale level van 50 wordt verhoogd naar 75.

- Elke speler begint met hetzelfde aantal ervaringspunten (XP)
- Stermunten kunnen niet omgezet worden naar XP
- 25 nieuwe levels worden beschikbaar
- 89 nieuwe hoofd-quests en
- 28 nieuwe zij-quests zullen je gids zijn voor de nieuwe levels
- 20 nieuwe Prestaties beschikbaar
De stermuntenwinkel blijft beschikbaar!
Er zullen andere mogelijkheden komen om stermunten te verzamelen.
Mogelijke bronnen voor stermunten:
- Hoofd-quests vanaf level 50
- Nieuwe buff-quests
- Nieuwe avonturen
Het is nog niet besloten hoe ervaringspunten en stermunten behandeld zullen worden nadat een speler level 75 bereikt heeft.
Het aantal ervaringspunten verdiend in level 50+ avonturen, quests, etc is zeer hoog.
Omzetten naar stermunten, zoals we voorheen deden, zal eindigen met een gigantisch aantal stermunten in het economische systeem.
In de toekomst zal het systeem aangepast en gebalanceerd worden om goed te werken na level 75.
We zoeken naar extra mogelijkheden om ervaringspunten te verdienen.
- Nieuwe ontdekkingstaak om de archipel te verkennen
- Nieuwe schattenzoektaken met nieuwe grondstoffen
- Nieuwe avontuurzoektaken met nieuwe avonturen
- Nieuwe afzettingzoektaken voor elke nieuwe afzetting (graniet, titanium, salpeter)
Elk gebouw dat geüpgraded kon worden naar niveau 5 kan geüpgraded worden naar niveau 6. Speciale gebouwen die vanaf het begin een niveau 5 productie hadden kunnen niet geüpgraded worden. De meeste upgrades hebben grout en graniet nodig.
Bronnen voor grout:- Beloningskans voor Arabische Nachten avonturen
- Beloningskans voor verslaan van harde kampen op uitbreidbare eilanden
- In de winkel tijdens evenementen voor evenementgrondstoffen
Zoals altijd kun je dit Ontwikkelaarsdagboek hier discussiëren.
Ontwikkelaarsdagboek: Eiland Archipel // Eilanduitbreiding
XXL Levelcapverhoging-Pakket - Eilanduitbreiding, Level 75, Arabische Nachten Episch Roofavontuur, Stormschade Scenario & meer
Beste Settlers!
Met een van de aankomende spelupdates zal het voorheen aangekondigde XXL pakket beschikbaar gemaakt worden.
De nieuwe versie staat gepland voor eind september / begin oktober.
Deze keer gaat het over meer ruimte: Eiland Archipel.

- Level 50+ functie
- 10 nieuwe sectoren (archipel)
- Nieuwe vijandelijke eenheden met speciale beloningen
- Vele nieuwe bouwplaatsen (land + water)
- Extra afzettingen, maar ook nieuwe hoog niveau afzettingen
klik om te vergrootten
NIEUWE VIJANDELIJKE EENHEDEN // SPECIALE BELONINGEN
Bijna alle sectoren bevatten vijandelijke kampen met nieuwe eenheden. Deze eenheden zijn sterker en meer uitdagend.
Om een sector te bevrijden moeten alle leiderkampen verslagen worden. Het is mogelijk om te winnen zonder elite eenheden.
Er zijn vier kamptypes- Afschrikwekkende bandietenkamp (makkelijk)
- Verwilderde bandietenkamp (gemiddeld)
- Bloeddorstige bandietenkamp (moeilijk)
- Dreigende bandietenleiderskamp (leider)
Het verslaan van deze kampen wordt beloond met Ervaringspunten en beloningen zoals:- Grout
- Mahonie
- Mahonieplanken
- Platina-erts
- Stermunten
- Graniet
- Tropenhoutplanken
- Bouwvergunningen
EXTRA & NIEUWE HOOG NIVEAU AFZETTINGEN
De nieuwe sectoren hebben extra afzettingen maar ook zeldzame grondstoffen die niet beschikbaar zijn op je hoofdeiland.
De nieuwe productiekettingen worden uitgelegd in een toekomstig Ontwikkelaarsdagboek.- Salpeter
- Titanium
- Graniet
- Tropenhout
- Gouderts
- IJzererts
Salpeter, Titanium en Graniet moeten ontdekt worden via een nieuwe Geoloogtaak.
Er zijn ook hervulitems die via nieuwe avonturen verkregen kunnen worden.
HOE BEGIN IK MET HET OVERWINNEN VAN NIEUWE SECTOREN?
Wil je van een nieuwe eiland archipel genieten?
Level 50 begint een tutorialquest die je jouw eerste sector geeft. Volg de instructies van Edele Lodewijk om je koninkrijk uit te breiden en je economie te verbeteren.

Er zijn sectoren met nieuwe vijandelijke kampen, maar ook onbezette sectoren. Een nieuw gebied moet vrij van tegenstanders zijn voordat je het kunt claimen. Een sector wordt deel van je koninkrijk door een "akte"-buff.
Neem een kijkje naar de eerste stappen van de uitbreiding...
Klik op kleine plaatjes om een grote versie te zien
Veel plezier!
BB_Grubur
Ontwikkelaarsdagboek: Stormschade Scenario
XXL Levelcapverhoging-Pakket - Stormschade Scenario
Beste Settlers!
Met een van de aankomende spelupdates zal het voorheen aangekondigde XXL pakket beschikbaar gemaakt worden.
De nieuwe versie staat gepland voor eind september / begin oktober.
Deze keer introduceren we een nieuw scenario: Stormschade
Een eilandbewoner komt naar de spelen en vraagt om hulp.
Een storm heeft huisgehouden op hun eiland en de bewoners hebben hulp nodig bij het repareren van hun dorp.
Dit avontuur kan gevonden worden met de zeer lange zoektocht naar avonturen.
Hoofdpunten:

- Level 50+
- Puzzeluitdaging
- Moeilijkheid: 10+
- Buff Scenario
- Faalcondities
klik om te vergrootten
Wat is nieuw?
- Dit scenario gebruikt voor de eerste keer ooit faalcondities. Het hele scenario kan verloren worden.
- De uitdaging van dit scenario is het bijhouden van de gelimiteerde buffs en hoe ze te gebruiken om de quest op te lossen. Bepaalde buffs kunnen alleen op bepaalde doelwitten gebruikt worden. Dit maakt situaties waar kleine puzzels opgelost moeten worden om door te gaan.
Verzamelitems
- Dode gewassen: nodig om zaden te produceren in het proviandhuis
- Stinkende paddenstoel: nodig om stinkend drankje te maken
- Lichtgevende kruiden: nodig om afbreker te maken
- Bloem: nodig om plakkerige vloeistof te maken
Vijanden
- Ratten: kunnen verslagen worden met Gif of Stinkend drankje
- Wormen: kunnen alleen verslagen worden met Stinkend drankje
- Verweerd hout: kan alleen met Afbreker verslagen worden
- Puin: kan met Schep of Afbreker verslagen worden
Stinkende drankjes en afbrekers zijn gelimiteerd. Gebruik ze zorgvuldig en voorkom dat je er te weinig hebt. Dit is ook de faalconditie van de quest: als een bepaald item niet meer beschikbaar is maar die vijanden nog onverslagen zijn, wordt het Scenario verloren.
Beloningen
- Kans op Stermunten
- Kans op Platina-erts
- Kans op Mahonie
- Elixer
- Machineolie
- Granier Hervuller
- Barazek Buff
Buffquests
Met een bepaalde kans zullen ook speciale buffquests deel uitmaken van de beloning.
Elke van de volgende buffs begint een speciale questketting op het thuiseiland.
Een buffquestketting begint door de buff op het Burgemeestershuis toe te passen.
- Kans op een intrigerende muntbuffquest
- Kans op uitnodiging voor koninklijke bruiloftbuffquest
- Kans op een kleine Pandabuffquest
Veel succes!
BB_Grubur
Ontwikkelaarsdagboek: Arabische Nachten
XXL Levelcapverhoging-Pakket - Arabische Nachten Epische Roofavonturen
Beste Settlers!
Met een van de aankomende spelupdates zal het voorheen aangekondigde XXL pakket beschikbaar gemaakt worden.
De nieuwe versie staat gepland voor eind september / begin oktober.
Deze keer introduceren we een nieuw deel: de "Arabische Nachten" Epische Roofavonturen!
EPISCH ROOFAVONTUUR “Arabische Nachten”
Hoofdpunten:
- 10 nieuwe avonturen
- Met onder andere: Ali Baba, Sinbad & Aladdin
- Nieuw woestijngebied met nieuwe vijandelijke eenheden
- Uitdagende moeilijkheid (10+)
- Sommige avonturen zijn voor meerdere spelers
- Nieuwe en bestaande grondstoffen als loot: Platina, Mahonie, Grout
Het eerste "Arabische Nachten" Epische Roofavontuur kan gevonden worden met de zeer lange avonturen zoek (beschikbaar bij level 56). Er is ook een kans dat het deel uitmaakt van de beloning van "Het heldhaftige kleermakertje" of "Het verraden kleermakertje".
Ali Baba, de jonge houthakker

Moeilijkheid: 10+
Kan voltooid worden met normale eenheden
1 speler
Ali Baba en de eerste dief

Moeilijkheid: 10+
Kan voltooid worden met normale eenheden
1 speler
Ali Baba en de tweede dief

Moeilijkheid: 10+
Kan voltooid worden met normale eenheden
2 spelers
Ali Baba en de derde dief

Moeilijkheid: 10+
Kan voltooid worden met normale eenheden
1 speler
Ali Baba en de Schat van Kennis

Moeilijkheid: 10+
Kan voltooid worden met elite eenheden
2 spelers
Ali Baba en de Schat van Wijsheid

Moeilijkheid: 10+
Kan voltooid worden met elite eenheden
1 speler
Sinbad en de Belegerde Stad

Moeilijkheid: 10+
Kan voltooid worden met elite eenheden
2 spelers
Aladdin en de Olielamp

Moeilijkheid: 10+
Kan voltooid worden met elite eenheden
3 spelers
Sinbad en de Zeeslang

Moeilijkheid: 10+
Kan voltooid worden met elite eenheden
2 spelers
Aladdin en de Beeldschone Prinses

Moeilijkheid: 10+
Kan voltooid worden met elite eenheden
1 speler
De tien "Arabische Nachten"-avonturen introduceren nieuwe eenheden, kampen en bazen.
Ontwikkelaarsdagboek: Elite eenheden
XXL Levelcapverhoging-Pakket - Elite eenheden: nieuwe productiekettingen
Beste Settlers!
Met een van de aankomende spelupdates zal het voorheen aangekondigde XXL pakket beschikbaar gemaakt worden.
De nieuwe versie staat gepland voor begin oktober. Het laatste deel introduceert de nieuwe "Elite eenheden".
De nieuwe elite eenheden worden geproduceerd in de Elitebarakken. De productiekettingen vereisen oude en nieuwe grondstoffen.
Elite eenheden zijn sterker en meer efficiënt dan de oude eenheden. Ze zijn vereist om de verliezen laag te houden in de "Arabische Nachten" Epische Roofavonturen en bij het veroveren van de Archipel. Het is niet mogelijk om elite en normale eenheden te combineren bij dezelfde generaal. Beide eenheden kunnen in een Episch Roofavontuur gebruikt worden wanneer je meer dan een generaal gebruikt. Een knop is beschikbaar in het Generaal-menu om tussen elite en normale eenheden te schakelen. Omdat elite eenheden zeer krachtig zijn, kunnen ze niet in de oude avonturen gebruikt worden.
Sommige nieuwe eenheden hebben niet alleen meer levenspunten en meer schade, maar ook speciale vaardigheden:
Ridder
Gepantserde scherpschutter
Bereden scherpschutter- Eerste slag
- Omgevingsschade
Bestormer- Laatste slag
- Omgevingsschade
Verschillende nieuwe grondstoffen en productiegebouwen zijn nodig om elite eenheden te maken.
De volgende vier informatieve beelden bieden een overzicht aan van de nieuwe productiekettingen, van oude & nieuwe grondstoffen naar nieuwe producten (die nodig zijn om elite eenheden te maken).
Oranje = oude grondstoffen
Groen = nieuwe grondstoffen
Blauw = nieuw product
Paars = elite eenheid
Vertaling:
Armored Marksman = Gepantserde scherpschutter, Mounted Marksman = Bereden scherpschutter,
Marksman = Scherpschutter, Knight = Ridder, Mounted Swordsman = Bereden zwaardvechter,
Swordsman = Zwaardvechter, Besieger = Bestormer
Battle Horse = Gevechtspaard, Arquebuse = Haakbus, Mortar = Mortier, Wagon = Wagen,
Mahagony Plank = Mahonieplank, Mahagony Wood = Mahonie, Platinum Sword = Platinazwaard,
Wheel = Wiel, Saddlecloth = Zadelstof, Cloth = Stof,
Wool = Wol, Platinum = Platina, Platinum Ore = Platina-erts,
Mahagony Wood = Mahonie
Exotic Wood = Tropenhout, Gunpowder = Buskruit, Salpeter = Salpeter, Iron Ore = IJzererts,
Iron = IJzer, Horse = Paard, Wheat = Tarwe, Water = Water,
Wood = Hout, Coal = Kolen
Dit rond de "Ontwikkelaarsdagboek"-series voor het XXL Pakket af.
De nieuwe functies zullen tijdens een van aankomende onderhoudssessies ingevoerd worden.
Houd een oog op het spelnieuws :)
BB_Grubur