[Economie] Optimale plaatsing van je gebouwen t.o.v. je pakhuizen
Vaak gaat het in het begin van het spel al mis bij het juist plaatsen
van je gebouwen t.o.v. een pakhuis.
Een productiegebouw haalt meestal de benodigde grondstoffen uit
het dichtsbijzijnde pakhuis en 'stort' de geproduceerde grondstoffen
terug in datzelfde pakhuis.
Uitzonderingen hierop zijn:
Kolenmijnen, Kopermijnen en ijzermijnen
Deze plekken zijn vooraf bepaald. Dus zet een pakhuis zo dicht mogelijk bij deze mijnen
boerderijen
Deze hebben tarwevelden nodig. De looptijd naar het tarweveld is hier óók van belang. Zet je tarwevelden zo dicht mogelijk bij een boerderij
marmerhouwers
Marmerhouwers halen hun grondstof uit een marmermijn. De loopafstand van- en naar een mijn telt hier ook mee. Zet een marmerhouwer dus tussen een pakhuis en een mijn
steenhouwers
Steenhouwers halen hun grondstof uit een steenmijn. De loopafstand van- en naar een mijn telt hier ook mee. Zet een steenhouwer dus tussen een pakhuis en een mijn
dennenhouthakkers / planters
- Dennenhouthakkers zijn afhankelijk van wáár dennenbomen staan
- Dennenplanters zijn afhankelijk van plaatsen waar dennenbomen kunnen groeien
Zet je pakhuis dus op een plek (of plekken) waar veel dennenhout te vergaren valt en zet je hakkers / planters tegen je pakhuis aan
hardhouthakkers / planters
- Hardhouthakkers zijn afhankelijk van wáár hardhoutbomen staan
- Hardhoutplanters zijn afhankelijk van plaatsen waar hardhoutbomen kunnen groeien
Zet je pakhuis dus op een plek (of plekken) waar veel hardhout te vergaren valt en zet je hakkers / planters tegen je pakhuis aan
Het is dus belangrijk dat je gebouwen zo optimaal mogelijk geplaatst worden, zodat de loopafstanden van- en naar
je pakhuis zo kort mogelijk gehouden worden.
Hieronder heb ik een overzicht gemaakt, van hoe een gebouw het beste geplaatst kan worden.
http://s25.postimg.org/6qaovq4un/1_1...6_gebouwen.png
http://s25.postimg.org/g0red04y7/1_1...6_gebouwen.png
http://s25.postimg.org/9lsdgby8f/2_1...8_gebouwen.png
http://s25.postimg.org/cifegm427/2_1...8_gebouwen.png
http://s25.postimg.org/4sx0hubyn/3_1...0_gebouwen.png
http://s25.postimg.org/r3kvht98v/4_1...2_gebouwen.png
Silo's en Boerderijen
http://s25.postimg.org/3qj8zdqmn/Boerderij_silo.png
Op deze manier is je productie exact in balans (mits je silo's hetzelfde niveau hebben als je boerderijen).
Tegenover elke productietijd van een boerderij staat de productietijd van een silo
(zelfde loopsafstand graanveld - pakhuis)
Je kunt er ook voor kiezen om de totale productietijd van de silo's lager te houden dan die van de boerderijen.
Op deze manier creëer je wel een overproductie van je silo's en dit is zonde (soms kan het niet anders qua plaatsing)
1 Bijlage(n)
Balans boerderijen en tarwevelden en silo's t.o.v. pakhuis
Als de topicstarter zich uitlaat over de meest efficiente opstelling van werkplaatsen t.o.v het pakhuis, waarom vergeet hij dan de volgende produktieketens? De optimale plaatsing van boerderijen en tarwevelden en silo's t.o.v. het pakhuis is nl. ook afhankelijk de totale produktietijden van de molens en bakkerijen en brouwerijen en de stal. Zodra de molens, brouwerijen en stal zo dicht mogelijk bij het pakhuis worden gezet dan zal het produktieproces nooit in balans komen. Er zal altijd worden onder- of overgeproduceerd afhankelijk van het aantal werkplaatsen. Achtereenvolgens zal moeten worden rekening gehouden met de totale produktietijden van de boerderijen om vervolgens de molens, brouwerijen en stal in balans te plaatsen. Het is nl. mogelijk om tot een nul-balans te komen in deze produktieketen. En dat is wat volgens mij efficïentie inhoud.
Efficïentie defininïeer ik als volgt; het bereiken van zoveel mogelijk, met zo weinig mogelijk middelen. Dus ik probeer te realiseren dat ik door zo weinig mogelijk te doen zo veel mogelijk produceer. Door een nul-balans te realiseren elimineer ik vele handelingen die ik moet verrichten wanneer mijn economie niet in balans is. Dan hoef ik niets meer te doen, nooit meer.
Daarom heb ik mijn boerderijen als volgt een plek gegeven in sector 1. De silo's produceren te weinig om de velden 100% te houden. 1x in de maand zal ik de velden moeten aanvullen of ik dien om de week ongeveer een verbetering toe. Maar de volgende produktieketens zijn in balans doordat de transporttijd van de boerderijen is geminimaliseerd. Ik heb 2 van deze blokken tezamen 16 boerderijen, 12 tarwevelden en 16 silo's.
Als de transporttijd van 2 boerderijen 48 seconden elk is dan zorg ik ervoor dat één molen 48 seconden transporteert. Evenals 2 boerderijen met elk een transporttijd van 32 seconden dan zorg ik ervoor dat één brouwerij op 32 seconden transporttijd komt te staan. De stal heeft 4 boerderijen nodig om mogelijk in het balans te komen. Duurt het transport van 4 boerderijen elk 32 seconden dan zorg ik ervoor dat de stal een transportduur krijgt van 32 seconden. Zo elimineer ik extra te verrichten handelingen.
Dit zal ook te realiseren zijn in de nog complexere produktieketens van bijvoorbeeld damasceenzwaarden en kanonnen. Maar hiervan het ik geen voorbeeld omdat ik nog niet zo ver ben.
Groeten en kritiek of opmerkingen zijn welkom.