strategie element terug brengen!
maak van settlers weer een klein beetje een strategie spel!!!
maak de inhoud van kampjes dynamisch in plaats van statisch!!!
op dit moment doen mensen gewoon blindelings wat er in guides staat...
als kampjes dynamisch zijn verschilt het aantal eenheden per keer per avontuur op die manier komt er weer een klein beetje strategie in settlers!!! dan kunnen mensen niet zomaar meer klakkeloos doen wat er in een guide staat en dan wordt een guide weer echt een guide in plaats van een walkthrough!!!
settlers noemt zichzelf een strategie spel, maar het strategie element is helemaal kapot gemaakt!!!
bij avonturen doet iedereen precies wat er in de guide staat, ze denken niet na, maar doen maar gewoon wat er staat... een bouw strategie bestaat ook niet meer, want door de missies wordt je een bepaalde bouw strategie opgedrongen!!! (of je moet het spel niet spelen en gewoon bouwen wat je wilt, maar dan kun je de missies nooit uitvoeren (dat is toch het spel???))...
het strategie element is compleet verdwenen!!! breng het terug!!!
of noem het vanaf nu gewoon een RPG waar je gewoon met je domme kop missies moet volgen en dan kom je er vanzelf...
want kun je mij serieus een strategie element noemen van settlers online???