-
Eerlijkheid evenementen
Eerlijkheid evenement
Ik wil even reageren op de eerlijkheid van evenementen in het algemeen. Het lijkt me, dat met de grote verschillen tussen aantallen spelers en de leeftijd (veel hoge lvls met veel betere economie) per server er nauwelijks sprake kan zijn van eerlijkheid als je totaal hoeveelheden gebruikt.
Dit werkt heel demotiverend en ik heb de gevolgen hiervan op de Nederlandse server gezien. Ikzelf begin hierdoor heel erg te twijfelen of ik nog wel met dit spel wil doorgaan, zo gedemotiveerd ben ik. Maar toch heb ik de volgende suggestie, dat dit probleem zich in de toekomst in mindere mate voordoet.
Oplossing:
Factor = server met meeste spelers / aantal spelers van de server
Gem. level = totaal van de levels per server / aantal spelers per server
Score = (aantal items * Factor) / gem. level
Het zou mogelijk moeten zijn om dit te programmeren.
Dit geeft dan ook de mogelijkheid, dat iedere server afzonderlijk de strijd aangaat met de andere servers. Maak het ook veel spannender, omdat de scores veel dichter bij elkaar zullen liggen en dan ook iedereen motiveert om mee te doen.
Gaarne feedback :)
-
Ben het met je eens maar ik denk dat BB al een stap heeft gemaakt met servers toevoegen wij maken tenminste nu kans op iets. Bijvoorbeeld bij einde der tijden waren we helemaal kansloos.
Ik ben niet zo gefocussed om de hoogste score want die is toch niet haalbaar wilde zelf de 100% halen en heb daar ook genoeg voor gedoneerd en ben blij dat we die gehaald hebben.
Vind het wel raar dat je hierdoor wilt stoppen met het spel want die evenementen zijn maar klein deel van het spel je hebt nog avonturen / gildes en lekker chatten in wereld chat dus om allemaal maar te stoppen voor de evenementen zou ik raar vinden.
Wat ik wel leuk zou vinden zijn gilde evenmenten op onze eigen server :) Vind nu dat het verschil tussen in een gilde zitten en niet in een gilde zitten eigenlijk verwaarloosbaar klein zijn.
Groetjes,
Appeltaart