-
[Event] Oude ruines
Als we dan toch bezig zijn met nieuwe avonturen, laten we ook maar eens beginnen met oude ruines
Als startpunt neem ik een topic op het Engelse forum: http://forum.thesettlersonline.com/t...4484-Old-ruins
Allereerst mag je een viertal bomen omhakken door er op te klikken. Deze bevinden zich op het pad over het eiland en blokeren de weg. Makkelijk te vinden dus.
Daarna is het de tijd de eerste 4 bandietenkampjes op te ruimen:
Veteraan:
1: 60 schooiers, 60 steenwerpers: 30r 200c 20xb (15r)
2: 60 schooiers, 70 waakhonden: 70r 180e (42r)
3: 60 schooiers, 50 padvinders: 30r 200c 20xb (13r)
4: 60 rangers, 1 Bert Eenoog: 30r 200c 20xb (7) (beetje saai, maar de verliezen zijn zo klein dat ik me de moeite niet getroost, een betere samenstelling uit te vogelen)
Dan nu het huis, de boerderij en dennenbosbeheerder selecteren
Verplaats de generaal naar de volgende sectorgrens, vul hem met 1r en ga de stenen muren te lijf (alle muren moeten weg!).
5: 80 schaduwsluipers, 80 fanaat: 90r 1s 159e (76r)
6: 80 sektelid, 1 moerasheks: 90r 10c 1s 39e 110xb (68r)
7: 1 moerasheks, 80 vuurdansers: 130r 60c 60xb (130r, 32c) (deze lijkt me te blokken, misschien nog eens uitzoeken)
gewone generaal: wave1: 100 R + 100 C --> (100R 100C) wave2: 27R+160xb (27R)
8: 1 Hellegebroed: 150r 90s 10e (117r)
gewone generaal: 150R +80S (120R, 31S)
9: 1 Jeremineer, 100 grijze wolf: 5r 1e 244xb (5r)
gewone generaal: 50r (20r)
Gebruikte simulator: http://www.castleempiresim.com/index.php#results
s-anderman, bedankt voor de input voor kampje 7 en 8!
En ook hier geen garantie hoe dan ook :)
-
7: 1 moerasheks, 80 vuurdansers:
met veteraan: 130 R+ 60 C + 60 xb --> (130 r + 26 C )
gewone generaal: wave1: 100 R + 100 C --> (100R 100C) wave2: 27R+160xb (27R)
8: 1 Hellegebroed:
veteraan: 150R + 100 S --> (116R)
gewone generaal: 150R +80S (120R 31S)
-
2: 60 schooiers, 70 waakhonden
met veteraan 43 R + 207 S (43 R)
gewone generaal 100 R + 100 S (44 R)
6: 80 sektelid, 1 moerasheks
met veteraan 100 R 150 s (85 R)
-
Omdat ik geen veteraan heb en geen ES, ga ik uit het zelfde topic deze gebruiken:
1) 20R 180C (18R)
2) 40R 160S (40R)
3) 20R 180C (17R)
4) 20S 80C 100LB (-)
5) 60R 120S (79R)
6) 80R 20S 20C 80LB (78R)
7) W1: 100R 100C (100R 100C) W2: 80R 120LB (36R)
8) 100M 100S (95M)
http://forum.thesettlersonline.com/t...ld-ruins/page2
-
kamp 6 is makkelijke te blocken met 20R 60S 20E, duurt 12-13 rondes.
dat hellengebroed kun je dan aanvallen met 90R 20S 140E, 5 rondes (-90R, -2S)
Zet ze naast elkaar bij de zonegrens, wacht 25 sec met sturen van de Vet
-
Ik kwam deze Duitse gids tegen met minder verliezen voor veteraan en zonder veteraan
Aufstellung für AB „Alte Ruine“ (für Vet.)
Lager 1: 60 Plünderer, 60 Steinwerfer
30 Rek + 220 C --> 13 Rek Verlust
------------------------------------------------
Lager 2: 60 Plünderer, 70 Wölfe
150 Rek + 100S --> 40 Rek Verlust
-----------------------------------------------
Lager 3: 60 Plünderer, 50 Waldläufer
30 Rek + 220 C --> 12 Rek Verlust
----------------------------------------------
Lager 4: 60 Waldläufer, Bert
170 S + 80C --> verlustfrei
----------------------------------------------
Barriere einfach angreifen
Lager 5: Croker, 100 Wölfe
50 Rek + 200 S --> 7 Rek Verlust
---------------------------------------------
Lager 6: 80 Schattenschleicher, 80 Fanatiker
250 Rek --> 78 Rek Verlust
--------------------------------------------
Lager 7: 80 Kultisten, Sumpfhexe
70 Rek + 80 C + 100 AS --> 59 Rek Verlust
-------------------------------------------
Lager 8: Sumpfhexe, 80 Feuertänzer
130 Rek + 60 C + 60 AS --> 130 Rek + 26 C Verlust
------------------------------------------
Lager 9: Ausgeburt der Nacht
150 Rek + 100 S --> 116 Rek Verlust
Um auf die Nachfrage zu antworten hier eine Karte für die ohne Vet
Aufstellung für AB „Alte Ruine“ (200er General)
Lager 1: 60 Plünderer, 60 Steinwerfer
20 Rek + 180 C --> 17 Rek Verlust
------------------------------------------------
Lager 2: 60 Plünderer, 70 Wölfe
200 Rek --> 40 Rek Verlust
-----------------------------------------------
Lager 3: 60 Plünderer, 50 Waldläufer
20 Rek + 180 C --> 16 Rek Verlust
----------------------------------------------
Lager 4: 60 Waldläufer, Bert
100 Rek + 100 C --> 9 Rek Verlust
----------------------------------------------
Barriere einfach angreifen
Lager 5: Croker, 100 Wölfe
60 Rek + 140 S --> 8 Rek Verlust
---------------------------------------------
Lager 6: 80 Schattenschleicher, 80 Fanatiker
200 Rek --> 78 Rek Verlust
--------------------------------------------
Lager 7: 80 Kultisten, Sumpfhexe
100 Rek + 100 S --> 93 Rek Verlust oder
80 Rek + 20 C + 100 AS --> 65 Rek Verlust
-------------------------------------------
Lager 8: Sumpfhexe, 80 Feuertänzer
1. Welle: 100 Rek + 100 C --> Totalverlust
2. Welle: 60 Rek + 160 AS --> 27 Rek Verlust
Oder ohne AS:
1. 60 Rek + 140 C --> Totalverlust
2. 60 Rek + 140 S --> 40 Rek Verlust
------------------------------------------
Lager 9: Ausgeburt der Nacht
120 Rek + 80 S --> 120 Rek + 31 S Verlust
-
In de laatste sector hoef je het bovenste kamp niet aan te vallen. Je kunt 3 generaals rechts naast het kamp zetten. De 2 kampen boven het leiderskamp kan je blocken: 1 heks 80 vuurdansers (40s 60e 100c), houd voldoende afstand en stuur dan (40s 55e) op het linkerkampje, houd weer afstand en pak de leider met (40r 11e 199K), of (100r 150e)
-
eigen berekening.
veteraan met R+S+C+XB (ik heb geen M en geen E en geen B/LB)
1: 30R+200C+20XB (15R)
2: 50R+200S (38R)
3: 30R+220C (15R)
4: 10R+110C+130XB (2R)
10S+110C+130XB (1S)
Jeremieer 50R+200S
5: 100R+150S (68R)
6 linker: 80R+20C+50S+100XB (64R)
7 rechter: 130R+60C+60XB (130R+25C)
8: nog niet gedaan, maar ik ga 150R+100S proberen
-
Mijn advies, alles berekend met simulator, verliezen zijn maximale verliezen. het is allemaal niet compleet en vast niet optimaal, maar een eind op weg.
Sector 1
kamp 1 (60 schooiers, 60 steenwerpers):
normale generaal
19R 1S 179C {19R}
veteraan
12R 1E 237C {12R}
13R 1S 236C {13R}
kamp 2 (60 schooiers, 70 waakhonden):
elke generaal
43R 125 S/E {43R}
kamp 3 (60 schooiers, 50 padvinders):
normale generaal
17R 1S/E 182C {17R}
veteraan
12R 1S 137C {12R}
11R 1E 238C {11R}
leider kamp 4 (60 padvinders, 1 Bert Eenoog):
elke generaal
1S/E 85C 80X {-}
12R 1S 85C 102GB {12R}
Sector 2
Haal net genoeg muren weg om Jeremieer aan te vallen, dan verdwijnt de rest vanzelf.
leider kamp 5 (1 Jeremineer, 100 grijze wolf):
elke generaal
10R 190GB/150XB {7R}
Sector 3
kamp 6 (80 schaduwsluipers, 80 fanaat):
elke generaal
85R 90S {85R}
84R 85E {84R}
kamp 7 (80 sektelid, 1 moerasheks):
veteraan
63R 1E 71X 115C {63R}
of block: 75S 20E: 8-14 rondes
kamp 8 (1 moerasheks, 80 vuurdansers):
(block?? : 240E -> 3 rondes, nog te weinig)
veteraan
50R 26S 150C 24X {50R 25S}
50R 25S 1E 150C 24X {50R 25S}
gewone generaal
wave 1: 95R 100C {95R 100C}
wave 2: 19R 181X {19R}
leider kamp 9 (1 Hellegebroed):
veteraan
100R 8S 142E {100R 8S} 5-6 rondes
120R 130E {120R} 6 rondes
gewone generaal:
93M 107S {93M} 6-7 rondes
-
Hier nog een makkelijke voor kamp 4 met een normale/geharde generaal met grote bogen. :)
kamp 4) 83C 117LB (-) 60 padvinder 1 bert eenoog