PDA

Bekijk Volledige Versie : Change log 16.05.2017



BB_Sious
08-05-17, 09:29
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/general/changelog/EN_forumheader.png
16th of May 2017

NEW FEATURES

The new skill tree for generals will be introduced; tooltips and battle reports will now display the additional skills.
Read all the details in the Dev Diary (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20331-Dev-Diary-Skill-Tree-for-Generals).
The construction and deconstruction time for all generals' garrisons will be halved.
The shop limit will be increased for the following specialists: Master of Defence, Master of Martial Arts, Veteran, Battle Hardened General, Savage Scout and Lucky Explorer, depending on the number of these specialists already owned.


CHANGES & IMPROVEMENTS
The amount of resources under production will now be displayed in the provision house, similar to the amount of buffs in the production queue.
The UI for deleting items from the Star Menu has been adjusted in order to avoid confusion.
Quest notifications will no longer pop-up while setting up defenses of a claimed colony.
Enemy units pertaining to the archipelago will not respawn any longer after being defeated with battle buffs.
When inviting a player into your adventure, an avatar message will be displayed again and the news channel message will be updated accordingly.
The system notification for canceling/leaving an adventure will display the respective adventure name at all times.
Localization adjustment in "The Lost City" adventure.
The smoke animation of epic work yards will be displayed again when the production is active.
The rules for how percentage-based changes to combat attributes work have been adjusted. Combat attributes are now always rounded down. This increases the impact of Champion Vargus’ damage reduction trait against certain enemies.
The background will now be locked upon deleting items from the Star menu.
The new action pop-up will now open the corresponding page in the help archive.
DE ONLY: The PvP term "Stufe" will be consistent throughout the game
Decorative buildings will now show a different teardown text, which does not mention buffs when attempting to destroy them.
Sector hotkeys should now react in all situations.
Stuck quests from Christmas 2015 and Easter 2016 events will be removed from the quest book.
Unit portraits above garrisons and enemy camps are now displayed in the order in which they will get targeted by opponents (barring special abilities).
Cannoneers' ability to deal bonus damage when destroying defeated enemy camps has been renamed "Demolition" and extended to Besiegers.
The ability formerly referred to as "attacks weak targets first" or deviations of that has been renamed to "Flanking".




You are invited to provide feedback here (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20332-Feedback-Change-log-16.05.2017).

BB_Sious
15-05-17, 13:17

The following changes and improvements were added to this game version:

CHANGES & IMPROVEMENTS
"Setting the foundation" quest will mention the epic woodyard only
Capitalization changes in the name of certain adventures for consistency reasons
Building tabs' tooltips will now display the text in expedition defence mode


Important note on the Specialists' Skill Tree

The special skills of the Lucky, Intrepid and Courageous Explorer are now technically implemented as traits. Even with no invested books, the affected actions (such as a Treasure search) are highlighted in yellow when affected by one of the Specialist's special skills.

Example: A Lucky Explorer has a chance of finding an extra buff. When sending it in a treasure hunt, the treasure searches are highlighted as they are all affected. However, these skills are not visible yet in mouse hover.

BB_Sious
30-05-17, 09:05

Dear players,
http://static.cdn.ubi.com/0034/archive/Website_ger/News/NPC_General.png
The "First aid" skill from the Generals' Skill Tree allows your general to recover 3/6/9% of lost units after every combat. However, if you trained your General with this skill, you might have noticed that the population overview hasn't been counting these units correctly. Revived units were not accounted for, having been identified by the system as unemployed settlers. This led to players having as many units as the population cap allowed for.

The necessary adjustments to the skill are being implemented with today's special deployment. The Settler population limit will be recalculated, which takes longer than a standard game update. The "First Aid skill" will then work according to its design. You will not lose any troops. If the total amount of Settlers (troops, workers, unemployed) is higher than your population limit, you cannot produce any new Settlers until the amount is lower than the limit once again.

Your "The Settlers Online" team

Fjuka_old
30-05-17, 09:25
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/general/changelog/EN_forumheader.png
16 Mei 2017

NIEUWE FUNCTIES

De nieuwe vaardigheidsboom voor generaals wordt geïntroduceerd; tooltips en gevechtsverslagen zullen nu de aanvullende vaardigheden tonen.
Lees alle details in het Ontwikkelaarsdagboek (link.to.dev.diary).
De opbouw- en afbreektijd van alle generaals hun garnizoen zal gehalveerd worden.
De winkel limiet zal verhoogd worden voor de volgende specialisten: Verdedigingsmeester, Meester in Vechtsporten, Veteraan, Geharde Generaal, Wilde Verkenner en Geluksverkenner, afhankelijk van het aantal van deze specialisten dat je al hebt.


VERANDERINGEN & VERBETERINGEN
Het aantal grondstoffen dat geproduceerd wordt zal nu getoond worden in het proviandhuis, vergelijkbaar met het aantal verbeteringen in de productierij.
De UI voor het verwijderen van items uit het Stermenu is aangepast om verwarring te vermijden.
Missie aankondigingen zullen niet langer verschijnen tijdens het plaatsen van een verdediging op een geclaimde kolonie.
Vijandelijke eenheden betreffende de archipels zullen niet langer opnieuw verschijnen nadat ze verslagen zijn met gevechtsverbeteringen.
Bij het uitnodigen van een speler in je avontuur zal er opnieuw een avatar bericht verschijnen en zal het nieuws kanaal bericht overeenkomstig geüpdate worden.
De systeem aankondigingen voor het annuleren/verlaten van een avontuur zullen ten alle tijden de respectievelijke naam van het avontuur geven.
Plaatsaanpassing in avontuur "De Verloren Stad'.
De rookanimatie van de epische werkplaatsen zal opnieuw weergegeven worden als de productie actief is.
De regels rondom percentage-gebaseerde vaardigheden bij gevechten zijn aangepast. Gevechtsvaardigheden worden nu steeds naar beneden afgerond. Dit verhoogt de impact van Kampioen Vargus zijn schade verminderingsvaardigheid tegen bepaalde vijanden.
De achtergrond zal nu vergrendeld worden tijdens het verwijderen van items uit het Stermenu.
De nieuwe actie pop up zal vanaf nu de bijbehorende pagina in het hulp archief openen.
Alleen DUITSLAND: De PvP term "Stufe" zal consistent zijn in het hele spel.
Decoratieve gebouwen zullen nu een andere afbreektekst tonen, die het niet heeft over verbeteringen wanneer geprobeerd wordt ze af te breken.
Sector sneltoetsen zouden nu in alle situaties moeten reageren.
Vastgelopen missies van de events Kerst 2015 en Pasen 2016 zullen verwijderd worden uit het missieboek.
De portretten van eenheden boven garnizoenen en vijandelijke kampen worden nu weergegeven in de volgorde waarin ze aangevallen worden door tegenstanders (behoudens speciale vaardigheden).
Kannoniers hun capaciteit om bonus schade te geven bij het afbreken van verslagen vijandelijke kampen is hernoemd naar "Slopen" en uitgebreidt naar Bestormers.
Het talent vroeger bekend als "valt zwakste doelwit aan" of afleidingen daarvan is hernoemd in "aanvallen in de zijkant".




Je wordt uitgenodigd je feedback hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20332-Feedback-Change-log-16.05.2017) te geven.

Fjuka_old
30-05-17, 09:26

De volgende veranderingen en verbeteringen zijn toegevoegd aan deze spelversie:

VERANDERINGEN & VERBETERINGEN
Missie "De basis leggen" zal alleen de epische houtwerkplaats vermelden.
Veranderingen in het hoofdlettergebruik in de naam van bepaalde avonturen om de samenhang te verbeteren.
De tooltip van het gebouwentabblad zal vanaf nu de tekst weergeven in de expeditie verdedigingsmodus.


Belangrijke notitie bij de Vaardigheidsboom van de Ontdekkingsreiziger

De speciale vaardigheden van de Geluks-, Onverschrokken en Moedige Ontdekkingsreiziger zijn nu op technisch gebied aangebracht als eigenschappen. Zelfs zonder geïnvesteerde boeken zullen de meewerkende acties (zoals een schatzoektocht) gemarkeerd worden in het geel indien ze effect hebben op één van de speciale vaardigheden van de Ontdekkingsreiziger.

Voorbeeld: Een Geluksverkenner heeft een kans op het vinden van een extra verbetering. Wanneer hij uit gezonden wordt op een schatzoektocht zullen alle schatzoektochten gemarkeerd worden. Echter zijn deze vaardigheden nog niet zichtbaar bij het bekijken met de muis.

Fjuka_old
30-05-17, 09:27
Beste spelers,
http://static.cdn.ubi.com/0034/archive/Website_ger/News/NPC_General.png
De "Eerste Hulp" vaardigheid van de vaardigheidsboom van de Generaal staat je generaal toe 3/6/9% van de verloren troepen te herstellen na elk gevecht. Echter, als je je generaal met deze vaardigheid hebt getraind, heb je misschien gemerkt dat het populatie-overzicht deze units niet correct telt. Wederopgestane eenheden werden niet goed meegeteld, ze werden gezien als werkloze settlers. Dit heeft ertoe geleid dat spelers evenveel troepen hebben als hun bevolkingslimiet toeliet.

De benodigde aanpassingen voor deze vaardigheid worden met de speciale implementatie van vandaag ingezet. De Settlers bevolkingslimiet zal herberekend worden, hetgeen een langere tijd benodigd dan een standaard spelupdate. De "Eerste Hulp" vaardigheid zal dan werken zoals voorzien. Je zal geen troepen verliezen. Als het totale aantal Settlers (troepen, werkenden, werklozen) hoger is dan je bevolkingslimiet zal je geen nieuwe Settlers meer kunnen produceren tot het aantal weer lager is dan je limiet.

Je "The Settlers Online" team