PDA

Bekijk Volledige Versie : Vraag Maar Raak: Antwoorden



Fjuka_old
04-05-17, 13:24
Het is ons een genoegen eindelijk te kunnen introduceren...

http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Vraag maar Raak Antwoorden - Eerste deel


Denk eraan:

Gelieve te onthouden dat dit slechts een eerste deel gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen gesteld door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst nog komen voor geselecteerde vragen.




Vraag 1: CVDBLG, Roemenië

Hebben jullie plannen voor een level 100 upgrade in de nabije toekomst?

BB_Alex: We hebben een aantal ideeën hoe zo een level cap verhoging eruit kan zien. Dit zijn enkel maar simpele ideeën en er is zelfs nog geen hoog-level concept. We willen focussen op de bestaande 75 levels en deze voorzien van verbeteringen en updates van bestaande inhoud.



Vraag 2: ArchEnemy, VK
Zullen we de mogelijkheid hebben meer edelsteengroeves aan te kopen in de toekomst?

BB_Alex: We hebben plannen de limieten van verschillende items te verhogen, maar er zijn geen plannen om de limiet van de edelsteengroeves te verhogen.



Vraag 3: Redginger, Duitsland
Waarom is zo veel belangrijke inhoud gelimiteerd tot de hogere levels?

BB_Alex: Er zijn verschillende redenen waarom het zo belangrijk is te voorzien in nieuwe, spannende inhoud en technieken gedurende de voortgang. De eerste is om je niet te overweldigen met alle verschillende technieken ineens en je tijd te geven om voorbereid te zijn erop door je economie en kennis op te bouwen. De andere is om je voortgang te belonen en te voorzien in gediversifieerde kansen, wat je weer helpt in je voortgang en om plezier te maken.



Vraag 4: Giftzwerg_1, Duitsland
Zijn er plannen om meer levels voor gebouwen in te voeren (bijvoorbeeld van level 6 een upgrade naar level 10)?

BB_Alex: We hebben geen plannen om het upgrade level te verhogen van bestaande gebouwen van 6 naar 7 of erboven.



Vraag 5: CaptHolmes, VS
Ik vroeg me af of het Kerst event aan het einde van dit jaar en volgende jaren meer Vargus Nusala en Anslem generaals zal geven.

BB_Alex: Voor ons is het belangrijk om de hoge waarde en uniekheid van Vargus Nusala en Anslem te behouden. Hun eigenschappen, gebruik en uiterlijk maken hen heel speciaal en we willen dit voor nu zo houden.



Vraag 6: Gabo31 , Latijns-Amerika
Komen er vaardigheidsbomen voor de gebouwen?

BB_Alex: Geen vaardigheidsbomen voor de gebouwen, maar in de plaats daarvan hebben we een aantal ideeën voor andere vaardigheidsbomen. Deze zijn nog erg ruw en de details dienen nog uitgewerkt te worden. Ik weet nog niet wanneer we in staat zullen zijn te focussen op deze ideeën.



Vraag 7: palindromo, Duitsland
Waar exact is Tuxingen gelegen? Wanneer ik het spel 's ochtends open is het dag. Open ik het spel 's nachts dan is het nog steeds een mooie, zonnige dag in Tuxingen ... Dus waar is het gelegen? Zelfs op de poolcirkel wordt het af en toe nacht.

BB_Orowa: We hebben de theorie dat we per ongeluk een raamportaal geopend hebben naar een andere wereld die andere regels volgt. Blijkbaar zijn er meerdere zonnen die alle gebieden van de wereld verlicht kunnen houden, maar technologische vooruitgang stond hen toe een manier te ontwikkelen om de zon aan en uit te schakelen naar wens.



Vraag 8: thrus, Duitsland
Zal Blue Byte deelnemen aan de Gamescom van dit jaar?

BB_Pandur: Wij kunnen niet spreken voor Blue Byte. TSO zal niet vertegenwoordigd worden op de Gamescom van dit jaar. We zullen in juni details publiceren over geplande gemeenschapsspecials 2017.



Vraag 9: werichbin, Duitsland
Hoeveel mensen spelen TSO?

BB_Pandur: Meer dan je ooit kan tellen met twee handen :P.



Vraag 10: ATXTA, VS
Ik vraag me steeds af wat de straf is voor diegenen die de gedragsregels van het spel overtreden, en wat er gedaan is aan de gerapporteerde wangedragingen. Zal er een soort van publiekelijke mededeling van zulke behandeling als resultaat van het rapport en waarschuwing voor andere spelers gegeven worden?

BB_Pandur: De regel "nagel geen andere spelers aan de schandpaal" ongeacht of het juist of fout is is niet alleen van toepassing op de spelers, maar ook voor ons. We doen altijd het nodige bij gerapporteerde problemen en praten alleen met de betrokken spelers. We willen geen zwarte lijst of dergelijke als een zwaard van Damocles boven spelers.



Vraag 11: StaTiC2206, Duitsland
Zijn er plannen om de limieten van de items in de veranderen en zo ja, wanneer? (vb voor edelsteengroeves en sloopploegen)

BB_Alex: Met de introductie van Nusala, Vargus en Anslem hebben we een techniek ontwikkeld die is een betere controle en overzicht hebben op de gelimiteerde items. We zullen deze techniek gebruiken om de limieten van verschillende items te verhogen in de nabije toekomst. Hoewel de sloopploegen geen onderdeel zullen vormen van de limietverhoging hebben we wel een aantal ideeën hoe we ermee verder willen in de toekomst.




Klik >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)< om je feedback te posten.
Klik >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20311-Ask-Me-Anything-Answers?p=34065&viewfull=1#post34065)< voor de Engelse versie.

Fjuka_old
11-05-17, 15:26
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Vraag Maar Raak Antwoorden - Tweede Deel


Denk eraan:

Gelieve te onthouden dat dit ons tweede deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen die ingediend zijn door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.




Vraag 12: Becca1971 , VK

Ik vroeg me af of het mogelijk zal worden om Explosievendeskundigen of sloopploegen te verkrijgen met bonen of bonenstaken ipv alleen maar edelstenen.
BB_Alex: Zoals vermeld in een eerder antwoord hebben we verschillende ideeën over de toekomst van de sloop verbeteringen. Onder hen zijn een aantal ideeën om de limieten te verhogen, voor het gebruiken van sloopverbeteringen als unieke beloning voor uitdagende taken en ook op het bieden van de kans om een aantal daarvan met hoge level grondstoffen zoals magische bonen of bonenstaken te verkrijgen. We hebben deze ideeën nog niet geëvalueerd, evenmin hebben we al beslist welke weg daarin te bewandelen.



Vraag 13: Fogghost , Duitsland
Wanneer zullen we eindelijk de gildebank krijgen? Dat zou het gildeleven verrijken aangezien meer gildes nieuwe spelers zouden accepteren en helpen.

BB_Alex: Zoals met alle wensen, ideeën en suggesties hadden we een heel ruwe schets van een gildebank in het spel gecreëerd. De details missen nog en we weten nog niet wanneer we weer in staat zullen zijn op deze functie te focussen.



Vraag 14: jaAndrzej, Polen
Wanneer zullen er UFO's landen op onze eilanden?
BB_Penelopa: Wanneer de Halloween Golem in alle kleuren van de regenboog schijnt, wanneer de Ontdekkingsreizigers goudklompjes in de vorm van een Éénhoorn vinden en de Zwarte Ridders al rennend roepen “Yipiieh!”, dan kan je verwachten dat er een UFO landt in het midden van je eiland.



Vraag 15: sashadamian, Duitsland
Wat zeggen de geologen en ontdekkingsreizigers nu exact wanneer je ze op pad stuurt?
BB_Kumakun: Geoloog: "okai, walladebila" - wat iets te maken heeft met Maltbier. De Ontdekkingsreiziger heeft Duitse voorvaderen en... Nou, veel plezier met het te Googlen. Ontdekkingsreiziger: "Du musst Bilder rahmen"



Vraag 16: gedoens72, Duitsland
Ik neem dagelijks de trein, dus ik zou het enorm leuk vinden dat er een mobiele versie is TSO. Zou dat mogelijk zijn?
TSO Team: De mobiele versie van TSO staat niet op onze ontwikkelaarskaart.



Vraag 17: level232, Duitsland
Wanneer zal TSO overgaan van het onveilige, oude en energie-onvriendelijke Flash naar HTML5?
TSO Team: Overgaan van Flash naar HTML5 staat niet op de planning van de ontwikkelaars. Die weg bewandelen zou een enorme krachtinspanning kosten van het ontwikkelteam, en zou een enorme vertraging betekenen voor de invoering van nieuwe inhoud, verbeteringen en bugfixes.



Vraag 18: JackONeil, Rusland
Komen er verbeteringen in de chat zoals het toevoegen van emoticons?

TSO Team: Invoeren van de emoticons maakt geen deel uit van de huidige ontwikkelingskaart. Maar toch bedankt voor je suggestie!



Vraag 19: Hoggie , Duitsland
Wanneer lanceren jullie TSO 2.0? (Is er zelfs maar zoiets gepland?)

TSO Team: De bedoeling van het TSO Ontwikkelingsteam is het voortzetten van het bestaande spel, nieuwe ideeën toe te voegen en het implementeren van nieuwe functies. TSO v2.0 staat niet op de ontwikkelingskaart.



Vraag 20: Grundhil, Frankrijk
Hoeveel mensen werken er voor Ubisoft? Hoe is het georganiseerd?

TSO Team: Dank je voor het stellen van deze vraag! Ubisoft heeft meer dan 12.000 werknemers verspreidt over de hele wereld. Meer details over Ubisoft zijn hier (https://www.ubisoft.com/en-US/company/overview.aspx) te vinden.




Klik >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)< om je feedback te posten.
Klik >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20311-Ask-Me-Anything-Answers?p=34141&viewfull=1#post34141)< voor de Engelse versie.

Fjuka_old
19-05-17, 07:38
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Vraag Maar Raak - Derde deel


Denk eraan:

Gelieve er rekening mee te houden dat dit ons derde deel gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen ingediend door de wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen gegeven worden voor geselecteerde vragen in de toekomst.




Vraag 21: maxtrexas, Griekenland

Waarom besloten jullie de levels na 50 zo moeilijk te behalen te maken? Het duurt maanden of zelfs jaren om zo veel miljoenen punten te verzamelen en een level hoger te worden. Ik denk dat ondertussen velen onder ons de interesse in het spel zullen verliezen.
BB_Alex: De voortgangsberekening volgt de zelfde formule die ook gebruikt is voor level 40 - 50, met een aantal kleine afwijkingen. We besloten voor deze aanpak te kiezen om meer tijd en een grotere periode te hebben om aanvullende inhoud aan te bieden. De nood aan zoveel EP houdt de waarde van EP als beloning hoog voor een langere tijd. Op die manier kunnen we nieuwe, uitdagende inhoud introduceren, zoals de Excelsior die je de kans geeft meer EP te verzamelen. Nieuwe inhoud zal bijdragen in snellere vordering zonder al te snel te gaan in de toekomst. Hogere levels bieden genoeg ruimte voor aanvullende inhoud.



Vraag 22: MrM79, Nederland
Het is mogelijk een naam aan je generaals te geven, waarom zijn de namen niet zichtbaar voor andere spelers in een avontuur?

MOD_Tomurckl, Duitsland: Als de namen van de Generaals zichtbaar zouden zijn voor andere spelers kunnen we verwachten dat onze voorwaarden en regels overtreden zullen worden. Dit in de gaten houden zou een enorme inspanning vergen. Dat is waarom de namen niet zichtbaar zijn voor andere spelers.



Vraag 23: Napalm, Duitsland
Zal het hoofdeiland ooit uitgebreid worden?

BB_Alex: Moeilijke vraag. Misschien ooit in de verre toekomst. Op dit moment hebben we geen ontwerp of plannen voor een uitbreiding van het thuiseiland.



Vraag 24: Onejug, VK
We kunnen pakhuizen niet verplaatsen, we moeten ze afbreken en nieuwe bouwen. Maak het alstublieft mogelijk pakhuizen te verhuizen. Willen jullie dit doen?
BB_Alex: Ik kan op dit moment niets beloven. Het mogelijk maken van het verhuizen van pakhuizen creëert kritieke situaties aangezien het diep verbonden is met het in eigendom hebben van een sector en alle gebouwen die geplaatst zijn in die sector. Het verlangt een diepere evaluatie en onderzoek. Nu hebben we daar geen oplossing voor.



Vraag 25: siedlertestix, Duitsland
Waarom biedt BB geen gevechtssimulator aan?
BB_Alex: Het uitwerken van een bereikbare gevechtssimulator en deze onderhouden heeft nood aan een hoger kwaliteitsniveau in vergelijking met de ruwe en simpele simulator die al intern gebruikt wordt. We besloten daarom deze extra inspanning niet te doen en de ruimte te benutten voor het verbeteren en vergroten van het spel in de plaats daarvan.



Vraag 26: Solzar, VK
Wat is de belangrijkste toevoeging aan het spel waar we nooit wat van gehoord hebben die de ontwerpers hebben overwogen maar die (nog) niet in het spel beschikbaar is?
BB_Pandur: Het was dat waar we nooit over spraken.



Vraag 27: ToomR, VK
Hebben jullie gedacht aan het maken van decoratieve bruggen op de eilanden?

BB_Alex: Ja, dit idee is verschillende keren bij ons opgekomen. We hebben nog geen specifieke plannen of ontwerpen.



Vraag 28: VampireMuffinMan, VS
Zijn er plannen om de berichten in de Nieuwstab aanklikbaar te maken? Het zou super zijn om te kunnen klikken op bvb "Een waterput is ingestort."en dat de kaart dan centreert op die waterput.
BB_Alex: Geen plannen hiervoor. Ik vind het een goed idee en ga het noteren. Misschien komen we in de toekomst terug op dit onderwerp.



Vraag 29: Xypheron, VS
Zal de beloning voor coop avonturen ooit drastisch verbeteren tot een punt waar het de extra moeite voor de coördinatie, timing en zo om ze te doen waard is?
BB_Alex: We hebben verschillende ideeën voor het verbeteren van de loots van avonturen, specifiek voor de coops. Maar de plannen liggen nog niet vast.



Vraag 30: ferdyduMont, Duitsland
Wat doen settlers in hun vrije tijd?

Duits CM Team: Dit hangt af van de mensen. In de meeste gevallen hebben de settlers weinig vrije tijd - maar ze hebben genoeg plaatsen om naartoe te gaan. Bezienswaardigheden bekijken is een optie en ze kunnen wat Rabbits en Golems bezoeken die van tijd tot tijd op de eilanden verschijnen.






Klik >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)< om je feedback te posten.
Klik >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20311-Ask-Me-Anything-Answers?p=34499&viewfull=1#post34499)< voor de Engelse versie.

Fjuka_old
22-05-17, 20:31
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Vraag Maar Raak Antwoorden - Vierde Reeks


Noot:

Gelieve te onthouden dat dit onze vierde reeks van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen gesteld door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.




Vraag 31: Lenagrad, VK

Waarom hebben jullie geen Afrikaanse, Aziatische of andere huidtypes gecreëerd binnen de Avatar selectie?
TSO Team: Avatars die op dit moment beschikbaar zijn zijn sterk beïnvloed door de personages beschikbaar in de vorige "The Settlers" delen. Toch bedankt voor je suggestie, als we de huidige "avatar basis" uitbreiden zullen we je idee in gedachten houden.



Vraag 32: Oliklusive, Duitsland
Zijn er plannen voor nieuwe inhoud voor de levels 64-70? Op dit moment is deze levelgroep aardig bleek.
BB_Alex: Ja, we hebben een aantal ideeën voor nieuwe inhoud voor level 64+. En nee we hebben nog geen gedetaileerde plannen. Deze voortgangsstatus noemt "Hoog Level Concept". Een Hoog Level Concept bevat de visie inclusief doelen en voorkeursacties om deze te behalen. Het definieert de koers die we willen varen en mogelijke kansen dit te ondersteunen. Dit Hoog Level Concept is de allereerste stap en gebruikt als fundering om onderzoekstaken op te baseren, die helpen bij het verduidelijken van belangrijke vragen en een helder ontwerp te maken. Het is nog te vroeg hierover al te praten aangezien er nog heel er veel verandert op dit moment.



Vraag 33: Schaefchen_Rdf, Duitsland
Waarom is het niet mogelijk van spelwereld te veranderen?

TSO Team: Op dit moment is dit niet mogelijk vanwege een aantal technische limieten en potentiële data-integriteitsproblemen. Zodra er iets veranderd op dit gebied zullen we dit laten weten.



Vraag 34: Schnurpsy, Duitsland
Zullen de avonturen verrasingsboxen van de koopman herbewerkt worden? We krijgen alleen avonturen die niemand meer speelt.
BB_Alex: We willen de koopman updaten met het introduceren van aanvullende items en het herbewerken van bestaande aanbiedingen. Sommige doelen zijn al gedefinieerd terwijl de nodige veranderingen nog opgelijst en geëvalueerd moeten worden. Omdat we op dit moment niet focussen op dit soort update ben ik nog niet in staat er bijkomende informatie over te verschaffen. Als ik toch een antwoord moet geven zou het zijn: neen, nog niet.



Vraag 35: Segisjussus, VK
Ik begon The Settlers Online 18 maanden geleden te spelen door in te loggen via Steam. Hoe kan ik inloggen in de browserversie? Mag ik ook nog even toevoegen dat ik echt van The Setllers Online hou.

BB_Pandur: Het is onmogelijk of gepland dit mogelijk te maken. De omgeving gebruikt voor Steamspelers is verschillend van de normale en niet compatibel met elkaar.



Vraag 36: Silkvelvet , Duitsland
Zal er ooit nog een event komen dat alle spelwerelden omvat?
BB_Alex: Een wereldwijd event is een enorme technische uitdaging en vereist heel er veel inspanning om alles correct in balans te hebben. Elke spelwereld heeft een verschillend aantal spelers op verschillende levels. Heel erg veel data moet geanalyseerd en geëvalueerd worden om een balans te creëren voor zo een event. We steken liever onze tijd in het ontwikkelen van spannende nieuwe inhoud beschikbaar in het spel. Om die redenen hebben we geen plannen om een wereldwijd event te ontwikkelen.



Vraag 37: tobbydarck , Frankrijk
Waarom is er geen winkel met producten afgeleid van Settlers zoals bekers en t-shirts, en een buste van mijn avatar die ik kan uitstallen boven mijn haard?

TSO Team: We kunnen niet beloven dat er op dit gebied iets zal veranderen, maar we geven je suggestie door voor verdere evaluatie. Zodra er iets verandert laten we het je zeker weten! :)



Vraag 38: Wormel, Duitsland
Wat is de verhouding tussen geregistreerde en actieve gebruikers?
BB_Pandur: Jammer genoeg kunnen we de exacte verhouding tussen geregistreerde en actieve gebruikers niet bekend maken vanwege bedrijfsredenen.



Vraag 39: zecke836, Duitsland
Zullen er ooit nieuwe Ali Baba avonturen komen?
BB_Alex: De avonturen van de "Arabische Nachten" behoren tot een samenhangende serie van avonturen die we een campagne noemen. We hadden nooit het doel dezelfde campagne uit te breiden met aanvullende avonturen. Ons doel is verschillende verhalen te vertellen. Dit resulteerde in de ontwikkeling van de campagne van "De Slechte Koningin" voor de Excelsior. Al onze campagnes behoren tot een sprookjesthema. We willen nog steeds nieuwe inhoud creëren voor alle soorten omgevingen, verschillende verhalen vertellen vermijden steeds het sprookjesthema te gebruiken voor alle Campagnes. Het is onwaarschijnlijk dat we in de nabije toekomst zullen terugkeren naar de "Arabische Nachten".



Vraag 40: Blade0761, Duitsland
Hallo, er zijn nu al zo veel vragen, dus mijn vraag is: Is het nog steeds zinvol nog iets te vragen?
BB_Pandur: Ja het was zeker de moeite waard meer vragen te stellen. We zijn heel erg blij met de enorme hoeveelheid vragen die we ontvangen hebben en zullen zo veel mogelijk vragen beantwoorden.



Vraag 41: Tevtonec, Rusland
Wat was er het eerst: een kip of een ei?
BB_Omris, CM Rusland: Onze wetenschappers beschouwen dat het ei het eerste was wat verscheen. Je kan een dinosaurus toch geen kip noemen? Alhoewel Sonya Graham heel veel opwindende dingen gezien heeft tijdens haar reizen is tijdreizen een kunst die de Excelsior nog niet beheerst. Het is één van de meest mysterieuze vragen en het antwoord ligt waarschijnlijk ergens in het midden...




Gelieve >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)< te klikken om je feedback te posten.
Gelieve>hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20311-Ask-Me-Anything-Answers?p=34686&viewfull=1#post34686)< te klikken voor de Engelse versie.

Fjuka_old
08-06-17, 11:54

http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Vraag Maar Raak Antwoorden - Vijfde Deel


Noot:

Gelieve te onthouden dat dit onze vijfde reeks van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen gesteld door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.



Vraag 42: Kassain, Duitsland

Ik zou Heer Dracul een drankje willen aanbieden. Wat is zijn lievelingstype bloed?
Duits CM Team: Hij discrimineert natuurlijk niemand en hij is op dieet, hij probeert verschillende vervangers zoals een alcoholvrije versie van de Bloody Mary en de Bloody Caesar.



Vraag 43: Alfen, Frankrijk
Zou het mogelijk zijn een Franse testserver te krijgen?

BB_Pandur: Spelversies en nieuwe functies op de testserver zijn vaak nog niet in alle beschikbare talen vertaald. De ontwikkeling is meestal in het Engels gedaan. De inspanningen om te voorzien in een andere taal gedurende de ontwikkeling en testserver periode zouden het ontwikkelingsproces kunnen vertragen. We zullen uitzoeken of we hieraan iets kunnen doen. Dank je voor je vraag en veel testplezier!



Vraag 44: Deano1978, VS
Waarom is PVE/PVP niet vernieuwd? Het is een verspilling van grondstoffen en heeft nog steeds enorm veel problemen.

BB_Alex: Er zijn meerdere herstellingen voor de expeditiefunctie die de afgelopen maanden zijn ingevoerd, en we gaan verder met het oplossen van bugs. Daarnaast willen we niet de hele functie herwerken, maar verbeteren en updaten in de toekomst. De prioriteit voor dit deel van het spel is vrij laag, we focussen ons hier dus ook niet op op dit moment.



Vraag 45: GilligansDad, VS
Ik zie regelmatig mensen zeggen dat blocken niet ondersteund wordt. Wat betekent dit nu juist? De ingame beschrijving van de Verdedigingsmeester in de winkel zegt "Geschikt voor blocken".
Als het betekent - blocken op eigen risico, is het prima maar ik krijg een beetje de indruk dat er bij blocken gefronst wordt door de gegeven commentaar. Bij voorbaat dank voor het verduidelijken.
BB_Alex: Blocken is een techniek/strategie ontwikkeld door de gemeenschap om de verliezen in avonturen te verminderen. Dit is geen officiële spelmechaniek die door ons ondersteund wordt. Dit betekent dat we de functionaliteit van blocken niet garanderen en we geen verliezen compenseren bij een mislukte block. Het is zoals je al eerder vermeld hebt. "Gebruik op eigen risico". Ons doel is het creëren van inhoud die allerlei kansen en alternatieven biedt voor een divers en leuk gebeuren. We willen een spel maken dat meer te bieden heeft dan alleen blocken aangezien niet alle spelers deze strategie gebruiken. Ventures zijn een goed voorbeeld van het doel om een leuk spelgebeuren te maken.



Vraag 46: Gilua, Duitsland
Hoeveel uren zijn er besteed aan het ontwikkelen van TSO?

BB_Andreas: Te beginnen bij de allereerste veranderingen voor The Settlers Online en als alleen werkdagen worden meegeteld hadden we ongeveer 1.980 werkdagen tot nu toe, er gaan een aantal dagen af voor speciale niet-werk situaties, vermenigvuldigt met 8 uren per dag kunnen we zeggen:
Ongeveer 15.680 uur, sinds de start van het project, zijn er al voorbij waarbij er altijd minstens één persoon actief werkte aan het spel.



Vraag 47: mr_spook, Duitsland
Krijgen we nieuwe avonturen voor Level 60?
BB_Alex: We zijn al bezig met het uitzetten van het plan voor inhoud boven level 60. Het ontwikkelingsproces is nog in een vroeg stadium ("Hoog Level Concept" zoals vermeld in eerdere antwoorden), er zijn nog niet genoeg details vastgelegd om al veel te kunnen vertellen over hoe het eruit zal zien en welke uitdagingen verwacht kunnen worden. Ik kan alleen vertellen dat ons doel is in een uitdaging te voorzien en iets echt uniek te creëren.



Vraag 48: Nayeliii, Duitsland
Zullen we nu meer vrouwelijke NPCs en specifiek generaals krijgen?
BB_Alex: Misschien. Onze aanpak voor een karakter is niet het behalen van quotas. Een karakter moet in het thema, de omgeving, de rol en de visie passen. Gedurende de ontwikkeling creëert de ontwikkelaar een visie voor een personage. Een visie bevat het uiterlijk, het gedrag en de karakteristieken. Heel vaak is zo een visie gebaseerd op bestaande personen wat automatisch het geslacht bepaalt. We zullen verdergaan met het maken van nieuwe specialisten en NPCs.



Vraag 49: Klabautermann16, Duitsland
Zijn de avatars gebaseerd op eigenlijke personen?
Kunstafdeling: De avatars die mensen kunnen kiezen zijn niet gebaseerd op eigenlijke personen. Sommige van de NPCs gebruikt voor missies zijn gebaseerd op TSO teamleden.



Vraag 50: Rainchiller, Duitsland
Hoe gaat BB om met suggesties gepost op het forum? Wanneer iemand een vraag post en die veel reacties krijgt lezen de mods/ de community manager die dan en geven die het door aan het team? Worden deze suggesties in overweging genomen of worden ze niet serieus genomen?
BB_Kumakun, Duitsland:Alle inzendingen gepost in het suggestiegedeelte worden bediscussieerd in het team en sommige wensen zijn al zichtbaar in het spel. Echter hadden we niet genoeg tijd om genoeg feedback in alle draadjes te geven en hier zal binnenkort in orde gebracht worden.



Vraag 51: Stallbube, Duitsland
Aangezien we op een eiland leven: Waarom hebben we geen haven?

BB_Alex: Één van mijn persoonlijke doelen is het voorzien van nieuwe, unieke mechanieken. Het maken van een haven zou vereisen dat we het combineren met een mechaniek die past bij de visie en het thema van een haven. Meerdere mechanieken die passen in dit thema bestaan al in het spel. Handel of het verplaatsen van generaals als voorbeeld, wat minder opties laat om iets nieuw en tegelijkertijd uniek te creëren.




Klik >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)< om je feedback te posten.
Klik >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20311-Ask-Me-Anything-Answers?p=35005&viewfull=1#post35005)< voor de Engelse versie.

Fjuka_old
15-06-17, 23:12
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Vraag Maar Raak - Zesde Deel


Noot:

Gelieve te onthouden dat dit ons zesde deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen die ingediend zijn door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.




Vraag 52: Albatra, VS

Waar komen de onderwerpen van de Wekelijkse Trivia vandaan? Ik ben nieuwsgierig wie beslist wat de volgende moet zijn en waar de vele vragen vandaan komen.
BB_Aeyline, VS CM: In de afgelopen maanden hebben we heel veel suggesties richting spelgerelateerde vragen gevonden, maar we zijn altijd op zoek naar nieuwe suggesties voor onderwerpen van onze spelers. Er is ook een feedbacktopic gepubliceerd op het forum met dit doel, dus wees niet verlegen en laat ons je suggesties weten!



Vraag 53: Albor83, Italië
Heb je overwogen om in de toekomst iets zoals de Excelsior toe te voegen?

BB_Alex: We gaan zeker door met het overwegen in het voorzien van nieuwe inhoud en mechanieken. Deze zullen variëren in omvang en complexiteit. Mogelijk haalt het niet de omvang van de Excelsior met 11 ventures, 9 verbeteringsmissies, en al die nieuwe activa, maar er is ook een kans dat zo een opties in twee verschillende updates geïmplementeerd worden. We hebben een dynamische benadering voor nieuwe inhoud die ons toelaat ons aan te passen aan nieuwe doelen of uitdagingen.



Vraag 54: Assassin420, VK
Zullen we ooit kristalmijnen krijgen om kristallen op te graven?

BB_Alex: Nee. Kristallen zullen een zeldzame beloning blijven voor specifieke gelimiteerde acties uitgevoerd door de speler. We willen ook vermijden bronnen voor Kristallen te gebruiken die niet beperkt zijn tot een bepaald aantal gedurende een tijdsperiode (dag, week, maand). Dagelijkse missies kunnen één/twee keer per dag gedaan worden. Een avontuur kan meerdere keren per dag afgerond worden. Deze aanpak zal Kristallen gebalanceerd houden en vermijd een enorm verschil tussen spelers. Als we beslissen de betaling van Kristallen te verhogen zullen deze aanvullende bronnen gelimiteerd blijven. Geen beloning van avonturen en geen productie.



Vraag 55: belgarath38, Frankrijk
Is het mogelijk de copy/paste functie van de chat terug te krijgen?
BB_Andreas: Jammer genoeg kunnen we door technische beperkingen het niet mogelijk maken meerdere lijnen te selecteren in de huidige chat. Je kan nog steeds een afzonderlijk chatbericht selecteren, rechtermuisklik op de tekst en selecteer "kopieer" in het context menu of gebruik CTRL+C.



Vraag 56: Bgurlymn, VS
Wanneer krijgen we een recycle event om de ongewenste items kwijt te raken en Kristallen of Edelstenen in de plaats te krijgen?

TSO Productie Team: Dank je voor dit interessant idee; we zullen evalueren of dit onderdeel kan uitmaken van één van de volgende spelversies. En plaats dit idee nog even op het forum mocht je dit nog niet gedaan hebben.



Vraag 57: bogini, Duitsland
Heb je plannen voor een verdere ontwikkeling van de Excelsior? Zo ja, kan je ons wat meer details vertellen?
BB_Alex: Modulariteit was één van de hoofddoelstellingen tijdens de ontwikkeling van de Excelsior. Deze functie laat ons toe zijn inhoud op elk punt uit te breiden. Dus ja we hebben vele verschillende ideeën voor aanvullende Excelsior inhoud. Deze ideeën bevatten bijna alles wat te bedenken is; aanvullende missieketens en ventures voor bestaande compilaties (we noemen alle subcategorieën zoals Lange Brief of Verweerde Reisgids "Compilaties"), nieuwe campagnes vergelijkbaar met "De Slechte Koningin" voor de "Boeken"categorie, of zelfs volledig nieuwe categorieën. De Excelsior laat ons ook toe nieuwe categorieën te maken die alleen beschikbaar zijn tijdens een event en nog heel veel andere ideeën. Naast al deze ideeën zijn we nog niet klaar met beslissingen nemen over de details wat onze volgende stap met de Excelsior wordt. Dit maakt het moeilijk om op dit moment al details te geven.



Vraag 58: dino1945 , Frankrijk
Zou het mogelijk zijn meer avonturen te krijgen waarin niet gevochten wordt?

BB_Alex: Gedurende de afgelopen jaren hebben we aanvullende inhoud ingevoerd, waaronder avonturen zonder gevechten: Scenarios en Verbeteringsmissies als voorbeeld. Dus ja, het is zeker en vast mogelijk meer Scenarios of andere alternatieven op het gevecht te krijgen. Afgaande op uw vraag zou u liever willen weten of er specifieke plannen zijn voor aanvullende Scenarios of Verbeteringsmissies. En het antwoord op die vraag is "nee niet op dit moment".



Vraag 59: Dregs, VK
Enige kans dat er een "Laad alle troepen uit" commando komt wanneer generaals landen op het avontuur?
BB_Alex: We hebben zo een toevoeging nog niet bekeken. We zullen een functieaanvraag maken hiervoor zodat we dit kunnen evalueren in de toekomst.



Vraag 60: Drulpi, Duitsland
Waarom kan ik niet actief zijn op Handel terwijk ik op een avontuureiland ben?
Een heleboel aanbiedingen zijn weg als ik eindelijk weer op mijn thuiseiland ben.
BB_Andreas: Handelen terwijl je op een avontuur bent is onmogelijk aangezien de grondstoffen van de speler bewaard worden op zijn thuiseiland en niet bereikbaar zijn van buitenaf.



Vraag 61: JohnnyStiletto, VK
Hebben jullie plannen ooit het aantal boekbinders te verhogen naar meer dan 1?

BB_Alex: Geen specifiek plan, alleen een functievoorstel dat verwijst naar dit idee. De vaardigheidsboom voor generaals had zeker en vast impact op deze situatie en we zullen deze suggestie evalueren in de toekomst.



Vraag 62: LordKingDJ, Nederland
Zou het mogelijk zijn handelsaanbiedingen langer te laten staan, bvb 24 uur?

BB_Alex: En nog een idee voor een functievoorstel. Nog geen specifieke plannen, maar dit kan veranderen in de toekomst.



Vraag 63: karan-ruth, Polen
Hoeveel koppen koffie drink je tijdens een onderhoud?

TSO QA Team: Hangt af van het soort onderhoud. Normaal drinken we ongeveer 1,5 liter (6-8 koppen) in het hele team gedurende het onderhoud. Ik zal niet vertellen met hoeveel mensen we zijn. Maar soms moeten we een onderhoud verlengen om een heerlijke cappuccino te maken in onze fantastische machine na de lunch. ;)




Gelieve >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)< te klikken om je feedback te posten.
Gelieve >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20311-Ask-Me-Anything-Answers?p=35060&viewfull=1#post35060)< te klikken voor de Engelse versie.

Fjuka_old
22-06-17, 15:48
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Vraag Maar Raak - Zevende Deel


Noot:

Gelieve te onthouden dat dit ons zevende deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen die ingediend zijn door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.




Vraag 64: M_Bishop, VS

Waarom zijn de wapens verwijderd uit de avonturenloot?

BB_Alex: The Settlers Online is een spel gebaseerd op economie wat je toestaat met aanvullende inhoud zoals avonturen bezig te zijn. Op een bepaalde manier werkte de wapens in de avonturenbeloning tegen het originele doel en de uitdaging van het spel, nl. het opbouwen van zo een economie. Daarom is besloten de wapens uit de loot te verwijderen om de kern van het spelverloop te behouden. De Excelsior is een uitstekend voorbeeld van loot die een economie opbouwen ondersteunt. Onze Ventures geven geen grondstoffen of wapens die geproduceerd kunnen worden, maar geeft daarentegen Magische Bonen die gebruikt kunnen worden om diverse items te kopen, aanvullingen om je economie te voeden, verbeteringen om die te boosten en zeldzame gebouwen om uit te breiden. Een goede spelverloop lus voor The Settlers Online is gebruik maken van de economie om de benodigde stoffen te produceren en het uitgeven van deze stoffen om te zorgen voor verbeteringen, gebouwen en grondstoffen die niet geproduceerd kunnen worden om je economie te boosten en te vergroten.


http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_06_21_ama7/2017_06_21_ama_7a_en.pnghttp://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_06_21_ama7/2017_06_21_ama_7b_en.png
Aan de rechterkant kan je zien hoe de wapenloots de beöogde lus in het spelverloop onderbraken.


Vraag 65: kefirek300, Polen
Wat is de mening van het Poolse TSO team over de landing van de mens op de maan?
Hoax of feit?

BB_Penelopa: Het is een feit; Sonya Graham, samen met de Onverschrokken Ontdekkingsreiziger, bezocht de maan aan boord van de Excelsior. Hun samenwerking zorgde voor een nauwkeurige kaart van de maan. Misschien zal op een dag deze intrigerende kaart met ons allen gedeeld worden.



Vraag 66: RaHdar, VK
Waarom stopt de productie gedurende de tijd die nodig is om een gebouw te upgraden?

BB_Alex: Dit gebeurt om een authentiek gevoel te geven en om een aanvullende uitdaging in het spel aan te bieden terwijl je je economie bouwt.



Vraag 67: Rakella, VS
Zullen we ooit in de mogelijkheid zijn grout te produceren?
BB_Alex: Grout dient een niet-produceerbaar item te blijven. Het spel heeft nood aan zulke grondstoffen om de technieken achter het spelverloop te ondersteunen, zoals uitgelegd in een eerder antwoord. Indien grout een produceerbaar item zou worden dient er een nieuw niet-reproduceerbaar bouwmateriaal gecreëerd te worden.



Vraag 68: cat_flap, VK
Heeft BB ooit berekend hoe oud iemand moet worden om level 75 te worden aan een gemiddelde speelfrequentie?

BB_Alex: Gebaseerd op onze schattingen zullen de meeste van onze spelers level 75 behalen voor The Settlers Online zijn 10de verjaardag viert in 2020. De Excelsior en alle inhoud die we nog plannen te introduceren in de toekomst zullen de level progressie zelfs nog versnellen.



Vraag 69: Sattva, Duitsland
Zijn er al spelers die level 75 behaald hebben? Zo ja, uit welk land zijn ze?

BB_Pandur: De eerste 2 spelers die nog niet zo lang geleden level 75 bereikt hebben zijn afkomstig uit Duitsland.



Vraag 70: SnowyExWarrio, VK
Heeft een speler het spel echt elke dag gespeeld sinds het begin van de werelden? Ik zou graag willen weten wie het meest trouw is aan TSO!!

BB_Alex: Heel interessante vraag. Wij wouden ook weten of er zo een speler bestaat, en we hebben onze gegevens nagekeken. Ja er is 1 speler die elke dag ingelogd heeft sinds de invoering van het traceersysteem (November 2010).



Vraag 71: Tricky-Hagen, Duitsland
Zullen we ooit weer verschillende beloningen krijgen voor de dagelijkse login? Alleen Kristallen en Edelstenen is saai als het niet van tijd tot tijd verandert.
BB_Alex: Nee, we hebben geen plannen om de beloningen van de login bonus te veranderen van Kristallen en Edelstenen naar andere grondstoffen.



Vraag 72: Trixigirl, Duitsland
Wat gebeurt er met een gerapporteerde "bug"? Wordt het aan een specifiek persoon in het team gegeven (om op te lossen), zijn er mensen die specifiek aan bugs werken, of is er een 'grabbelton met bugs' waar teamleden in mogen graaien? Wat gebeurt er als een bug snel gerepareerd dient te worden? Waarom duurt het zo lang om sommige bugs op te lossen, terwijl anderen nagenoeg meteen worden opgelost? Worden bugs opgedeeld naargelang hun ernst en wie beslist hoe ernstig een bug is?
Hoe komt het dat we veel bugs op de live-server tegenkomen die al op de testserver gemeld zijn?



TSO QA Team: Een bug rapport wordt doorgestuurd naar het TSO Kwaliteits Garantie team. Het hoofd van die afdeling geeft de bug aan een van de testers. Vanaf dat moment, hangt het af van de kwalificaties en werkdruk van de tester. De tester verifieert dat er daadwerkelijk een bug aanwezig is en het hoofd stuurt het dan naar het productie team. Vanuit het productie team wordt het dan naar de juiste persoon in het ontwikkelaars team gestuurd. Deze procedure neemt tussen de 1 en 3 dagen in beslag.
Als het een kritieke bug is, of de bug blokkeert het spel compleet, zal het team aan een snelle oplossing werken, de zogenaamde "hotfixes".
Andere bugfixes worden verzameld en geimplementeerd bij de diverse spelversie-updates.
De productie manager beslist welke bug belangrijk is en welke bug niet zoveel impact heeft op het spel. We zijn niet in staat om alle bugs meteen te repareren, omdat we ook nieuwe inhoud moeten ontwikkelen voor onze spelers. Maar er zijn speciale bijeenkomsten om alle bestaande bugs te (r)evalueren en de reparaties ervan toe te voegen aan specifieke spel-updates.
De ontwikkelingstijd tussen de testserver en de liveserver is soms heel kort. De ontwikkelaars werken aan 'bugfixes, maar soms is er nog een nieuwe versie nodig om te verifiëren dat de reparatie werkt zoals bedoeld en er zeker van te zijn dat het niet elders voor conflicten zorgt.
Ook voor localisaties geldt eenzelfde proces, welke tijd nodig heeft om in alle spelversies geïmplementeerd te worden.




Gelieve >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)< te klikken om je feedback achter te laten.
Gelieve >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20311-Ask-Me-Anything-Answers?p=35112&viewfull=1#post35112)< te klikken voor de Engelse versie

Fjuka_old
01-07-17, 09:47
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Vraag Maar Raak - Achtste Deel


Noot:

Gelieve te onthouden dat dit ons achtste deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen die ingediend zijn door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.




Vraag 73: UHU8543, Duitsland

In hoeveel landen wordt TSO gespeeld?
BB_Amta, TSO CM Team: Om een ruwe schatting te krijgen van het aantal landen waar TSO gespeeld wordt kan je eenvoudigweg het drop-down menu op de website gebruiken, te vinden naast "Regio" aan de bovenkant van de pagina. De landen in de lijst hebben gelokaliseerde versies in hun respectievelijke taal, maar er is meer dan je initieel zou aannemen. Er zijn Oostenrijkers actief in de Duitse versie; Oekraïense gebruikers spelen op de Russische versie; Belgische spelers hebben zich bij de Nederlandse of Franse versie gevoegd; Zweden, Denen, Canadezen, Zuid-Afrikaners, Australiërs en Nieuw-Zeelanders zijn actief op de VS of VK versie - en nog veel meer van soortgelijke situaties.
Als je denkt dat dat alles is, vergeet dan niet dat er ook een Chinese versie van "The Settlers Online" is. Dit betekent dat TSO regelmatig gespeeld wordt in 67 landen wereldwijd (ja, zelfs in Maleisië, Kazachstan, Djibouti, Jordanië, Iran of Vietnam)! Sommigen onder jullie waren er gisteren dus erg dichtbij toen we jullie schatting vroegen. Behoorlijk indrukwekkend toch? :)



Vraag 74: dgc2012, VK
Als ik een spijkerpistool gebruik om het chatscherm omhoog te houden dat elke keer blijft zakken elke keer ik naar of van iets terugkeer, zou dat mijn computer stuk maken?

BB_Saqui, VK CM: We adviseren spelers niet te proberen hun spelversie aan te passen met gereedschap van derde partijen; dit is inclusief doe-het-zelf gereedschap zoals een spijkerpistool. Dit doen kan onherstelbare schade aan je computer veroorzaken!



Vraag 75: ijake, Duitsland
Er is maar 1 belangrijke vraag: Hoe gaat het met de eendjes in de BB-vijver?

BB_Pandur: Onze vijver eenden komen op regelmatige, jaarlijkse basis terug. Het gaat goed met hen en ze zijn aan het voortplanten, heel erg productief kan ik wel toevoegen.



Vraag 76: Chelsea2801, Duitsland
Krijgen we een Level Update van maximaal 75 naar 100?
BB_Alex: Nee, nog niet. Ons doel is het vullen van de levelgroep 64 - 75 met meer inhoud. Deze inhoud moet je de kans bieden sneller vooruit te gaan en moet ondersteunen in ons persoonlijk doel om meer spelers dichter bij de level grens te brengen en om te voorzien in meer spannende eindspel inhoud. We kunnen beginnen nadenken over een nieuwe levelgrens verhoging als dit klaar is.



Vraag 77: Childerico , Brazilië
Is het mogelijk dat we in de toekomst appelbomen kunnen planten, zodat we wanneer we deze hakken het hout te gebruiken is voor planken en de appels voor appeltaart en cider?

BB_Alex: Ik kan dit niet met 100% zekerheid zeggen. Op dit moment hebben we geen plannen om productieketens te introduceren waarin appelbomen, taart en cider voorkomen.



Vraag 78: Forrel, VS
Hoe heb je The Settlers Online ontdekt? Wat heeft je ertoe gebracht er te gaan werken?

BB_Vierauge: Ik heb TSO voor het eerst geprobeerd toen de open beta werd gelanceerd in 2010. Ik studeerde spel design in Düsseldorf in die tijd en was natuurlijk nieuwsgierig naar de beste grote lokale studios in de browser spel markt. Ik was toen meer voor de snellere spellen dus heb ik het maar een aantal dagen volgehouden.
Dezelfde studies hebben er uiteindelijk voor gezorgd dat ik een positie kreeg bij Blue Byte, maar niet als spel designer in de eerste plaats. Vanuit het verlangen kennis te maken met onze eigen spellen heb ik Settlers een nieuwe, langere een eerlijkere kans gegeven en sindsdien ben ik niet gestopt het te spelen. Ik vermoed dat mijn smaak veranderd is in de loop der jaren. ;)



Vraag 79: Galactus, Frankrijk
Ik ben nu al 4 jaar met het spel bezig. Nog plannen voor de oudere spelers?

BB_Alex: We willen inhoud ontwikkelen voor alle levelgroepen en alle leeftijden in de toekomst. De focus zal liggen op het eindspel in de eerste plaats en kan veranderen over verplaatst worden in de toekomst om ons toe te laten meer verschillende delen van het spel te dekken.



Vraag 80: invoceusse, Frankrijk
Wat zijn de gebruikte technologieën achter TSO?
BB_Andreas: Magische bonen, glimmende stenen en een beetje besuikerde regenboogpartjes! Naast de magie gebruikt TSO Java voor de servers en Flash voor de browser.



Vraag 81: Mark_Explorer, Brazilië
Zijn er plannen voor grotere avonturen met meer EP?
BB_Alex: Ja, we stoppen nooit met het maken van plannen. Soms hebben zij te maken met het overheersen van de wereld. Avonturen met meer EP? Ja, ooit, zeker. Grotere avonturen? We zijn beperkt in termen van kaartgrootte, dus de enige manier om een avontuur groter te maken is door te voorzien in meer missies en taken. We houden van het idee om avonturen complexer te maken, diverser en gevult met aanvullende uitdagingen, zoals we gedaan hebben met de ventures in de Excelsior.



Vraag 82: opabayern, Duitsland
Is er een event gepland om gebouwen gratis of goedkoper te verplaatsen?
BB_Alex: Verplaats events zullen alleen gebruikt worden in combinatie met kritieke veranderingen aan de kaart of blocking in de toekomst. Herschikken van je gebouwen en het optimaliseren van je economie is onderdeel van The Settlers Online als een economie bouw spel. De vorige verplaats events hadden een negatieve impact op het gebruik van de verplaats mechanieken buiten deze events en we hebben beslist geen aanvullende verplaats events te triggeren, alleen als het echt noodzakelijk is door een kritieke verandering of update.




Gelieve >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)< te klikken om je feedback te posten.
Gelieve >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20311-Ask-Me-Anything-Answers?p=35209&viewfull=1#post35209)< te klikken voor het Engelse origineel.

Fjuka_old
23-08-17, 15:30
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Vraag Maar Raak - Negende Deel


Noot:

Gelieve er rekening mee te houden dat dit het negende deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen gesteld door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden op geselecteerde vragen zullen in de toekomst gegeven worden.




Vraag 83: Gregaulait, Frankrijk

Hi, wat is jullie schatting van de toekomstige populariteit van het spel? Sommige spelers zijn bezorgd dat eilanden verlaten zullen worden en zijn bereid alles te doen om nieuwe spelers te behouden door ze enorme hoeveelheden grondstoffen te geven, vaak zelfs buitensporig veel. Het is goed voor de nieuwe spelers maar laat zien hoe de veteranen zich voelen. Wat is jullie oordeel vanaf de andere kant gezien?

TSO Team: We houden een oogje in het zeil wat betreft het aantal actieve spelers op alle spelwerelden wereldwijd. We zijn er actief mee bezig, Van zodra er meer informatie beschikbaar is over dit onderwerp zullen we het laten weten.



Vraag 84: Abaxa, VK
Waarom vallen generaals (op avontuur) vanaf de zijkant aan in plaats van langs de voorkant, waar de ingang is getekend ( van vijandelijke kampen)?

BB_Pandur & BB_Andreas: De generaal die een bandietenkamp binnengaat is een symbolische actie - of heb je ooit troepen erachter gezien ;) ? Denk alsof de generaal en zijn troepen langs de zijkant binnensluipen, beter dan langs de voorkant :D.



Vraag 85: achim6666, Duitsland
Zijn er plannen om een soort van "handel" voor platina erts aan te bieden Je krijgt hier enorm veel van en er is niet echt een mogelijkheid het al te gebruiken.

BB_Alex: Ja, we hebben plannen om nieuwe inhoud te introduceren die gebruikt maakt van platina of platina erts. Dit zal het probleem van teveel platina ingame niet oplossen. Om dit op te lossen moeten we de instroom van platina erts verlagen, niet alleen de afvoer verhogen - en om dat te bereiken moeten we alternatieve beloningen introduceren die de reductie van de instroom van platina erts compenseren. Het oplossen van het platina erts probleem is dus geen eenvoudige taak.



Vraag 86: FeddaHeiko, Duitsland
Het Voetbalveldje zal niet ingame komen maar er is eerder gezegd dat het mogelijk op een andere manier hergebruikt zal worden. Is dit gebouw nog steeds gepland, en zo ja, heb je daar meer info over?

BB_Alex: Het Voetbalveldje zal ingame blijven en zal altijd verbonden blijven met het Voetbal Event. We streven ernaar nieuwe recepten te introduceren om aanvullende verbeteringen vrij te maken. We willen ook nieuwe culturele gebouwen introduceren in de toekomst. We denken nog na over hun design en de types van de verbeteringen die beschikbaar komen met deze gebouwen.



Vraag 87: fouskoulithra, VK
Waarom is er geen VROUWEN leger? Ik dacht hierover na op Internationale Vrouwendag.

BB_Alex: De personages van The Settlers Online zijn ontwikkeld voor specifieke rollen in het spel. Bij deze ontwikkeling is het behalen van gender quotas niet ons hoofddoel, en er zijn op dit moment geen plannen om vrouwelijke soldaten of personages die puur op geslacht gebaseerd zijn in te voeren.



Vraag 88: haunted1, Griekenland
Is het mogelijk de productiviteit van de Boekbinder te verhogen? Zelfs de 'Beetje Lijm"(+20%) is niet genoeg gezien de enorme aantallen manuscripten/geschriften/codexen die we nodig hebben. Je moet je ook bedenken dat we in de toekomst weer nieuwe ontdekkers krijgen en ook de generaals hebben boeken nodig.

BB_Alex: De recepten die geïntroduceerd zijn met de update van de Excelsior is een hoog level alternatief voor de boekbinder. De productie van boeken in het zeldzaam proviandhuis is duurder, korter qua productietijd, kan in de wachtrij gezet worden en kan gebuffed worden. Hier bovenop komt dat we het idee van een tweede boekbinder in het spel introduceren aan het evalueren zijn. Een uiteindelijke beslissing is nog niet gemaakt, dus daar zijn nog geen details over bekend. Tenslotte zijn we nog andere alternatieven aan het evalueren, zoals een event dat de productietijd in de boekbinder verkort gedurende een aantal dagen of nieuwe verbeteringen voor de boekbinder. Dit zijn allemaal mogelijke aanvullingen voor het spel. We willen gebruik maken van deze mogelijkheden in plaats van de basis productie tijd te verminderen.



Vraag 89: Hutzeli, Duitsland
Zijn er plannen om nieuwe gebouwen toe te voegen aan de handelaar voor Edelstenen, bijvoorbeeld terugkerende Ijzermijnen?

BB_Alex: Nee, er zijn geen plannen om eindeloze of terugkerende ijzermijnen aan het spel toe te voegen. Dit kan in de toekomst natuurlijk nog veranderen. Wat betreft andere gebouwen, we voegen nieuwe gebouwen, specialisten en verbeteringen toe gedurende elk seizoensevent, en sommige daarvan worden na afloop van het event aan de handelaar toegevoegd voor edelstenen. Al met al hebben we dus wel plannen om nieuwe gebouwen aan de handelaar toe te voegen.



Vraag 90: reyrc2260, VK
Kunnen we een zoekfunctie krijgen voor de vriendenlijst?

BB_Pandur, CM Team: We hebben zoiets niet gepland voor een toekomstige versie. Maar aangezien deze wens geuit is in onze fora hebben we deze wel toegevoegd aan de lijst met gevraagde functies.



Vraag 91: Ronnna, Duitsland
Ik zou graag willen weten hoe het aantal gildemunten voor gildemissies wordt berekend. Ik doe mijn gildemissie elke dag, maar toch varieert het aantal enorm van 8 tot 40, en ik zou willen weten hoe het berekend wordt.

BB_Alex: Het gildemissie systeem werkt in 2 delen. Het eerste deel is de hogere (hoofd) gilde missie voor de hele gilde. elke hogere gilde missie bevat minstens 1 ondermissie voor elke levelgroep, die gestart wordt voor individuele gildeleden. De ondermissie bevat de eerste gildemissie beloning gebaseerd op de triggers van de missie. De tweede beloningsstap is gebaseerd op de basis beloningswaarde van de hoofd gildemissie en twee variabelen. De eerste variabele past de waarde aan aan de omvang van de gilde. Deze voortgang is niet lineair. De tweede variabele is gebaseerd op het percentage van gildeleden dat zijn onder gildemissie voltooid heeft. Deze voortgang is wel lineair.




Gelieve >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)< te klikken om je feedback te posten.
Gelieve >hier (https://forum.thesettlersonline.nl/threads/20311-Ask-Me-Anything-Answers?p=35578&viewfull=1#post35578)< te klikken voor de Engelse versie

Fjuka_old
25-08-17, 13:55
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Vraag Maar Raak - Tiende Deel


Noot:

Gelieve in gedachten te houden dat dit ons tiende deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen ingediend door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.




Vraag 92: Alexcom31, Duitsland

Aan de persoon die dit leest (en waarschijnlijk ook beantwoord): Wat zie je als je de bovenste lade van je bureau opent?

BB_Kumakun, DE CM: Niets. Ik heb geen lade in mijn bureau. Maar alles op mijn tafel is vol met van die sticky notes en je kan niet zeggen wat het ooit was.

BB_Ondgrund, DE GM: Als ik je de waarheid zou vertellen zou iemand mijn geheime voorraad chocolade en koekjes kunnen stelen. Dus... alleen maar saaie pennen en paperclips.

BB_Maxhylere, FR CM: Oh. Oké, herinneren jullie vorig jaar nog toen ik dacht dat iemand mijn sandwich had gestolen? Ik denk dat ik die teruggevonden heb. Of het vond mij, dat weet ik niet zeker.

BB_Saqui, VK CM: Mijn super geheime voorraad snoepjes waarvan de rest van mijn collega's niets van weten! Maar vertel ze niet dat ik het jou verteld heb, OK? ;)

BB_Orowa, DE CM: Wat herinneringen aan verschillende onderwerpen die op mijn bureau lagen, maar die me ergerden ... dus heb ik die verplaatst naar de lade en was ik ze vergeten.. Deze procedure heeft nog ruimte voor verbetering :D En dan ook nog wat items om mee te prullen, terwijl ik nadenk over moeilijke dingen.

BB_Acadma, VK GM: Ongeveer 30 willekeurige geheugenschijven die samengevoegd en geleegd moeten worden.

BB_Belegha, DE GM: Mijn lade is een geheime doorgang naar de Settlers were;d. Wanneer ik die open word ik erin gezogen en gelanceerd in één van de 14 willekeurige Duitse spelwerelden. Buiten deze speciale mogelijkheid ziet ie er nogal ordinair en om eerlijk te zijn, best wel rommelig uit.

BB_Aeyline, VS CM: Een tandenborstel & tandpasta, een paar verkeerd gekozen sokken, een kompas, iPhone lader, voorraad chocolade, lijst van Trivia vragen & antwoorden, oude autosleutels, een kapotte muis, gebruike batterijen ... oh, en SirGoofy zijn expert gids op gebied van Wereldwijde antiquiteiten.

BB_Amta, CM Team: Er ligt maar één ding in mijn schuif. Het meest belangrijke item elke TSO speler zou moeten hebben: een stress bal waarin ik knijp elke keer mijn ontdekkers terugkomen met visschotels.

BB_Pandur, CM Team: Schuif? Kunnen we hier schuiven krijgen?



Vraag 93: Jenny1501, Duitsland
Zijn er vragen waar jullie je aan ergeren?

Duits CM Team: Er zijn nauwelijks vragen waar we ons aan ergeren - we zijn heel blij met het aantal vragen dat we kregen. Ze gingen van grappige vragen tot serieuze vragen die aan het spel gerelateerd zijn en het was een goede manier om eerlijk te antwoorden op vragen die bij zoveel spelers heersten. Maar, we zijn er vrij zeker van dat we meer van die vragen krijgen als we zouden zeggen welke ons ergerden, dus ... nee ;p



Vraag 94: KingLuiKong, Duitsland
Welk teamlid maakt al het langste deel uit van het team?

TSO Productie Team: Ruslan onze Artiest en Patrick onze DevOps Manager zitten al het langste op het project.



Vraag 95: Spicy74, Duitsland
Hoeveel koffie drinken jullie per dag? Of zijn jullie al overgestapt op iets met een hoger %?
Duits CM Team: Afhankelijk van de mensen. We hebben een aantal mensen die alleen maar cacao drinken (geen idee waar de caffeine vandaan komt en hoe ze de dag overleven) maar in het algemeen is het 1 of 2 grote koppen per dag.



Vraag 96: Lupus_C, Duitsland
Welk level hebben de spelersaccounts van de verschillende teamleden?

BB_Pandur: Onze officiële accounts zijn level 75, natuurlijk. Ik kan niet voor mijn collega's spreken, maar mijn privé account is level 48 en daar zit ik wat vast. Ik weet wel dat de accounts van de meeste van de andere teamleden tussen level 40-60 zijn.



Vraag 97: schiggi2001, Duitsland
Waarom zijn jullie dit AMA event gestart?

BB_Pandur: In de eerste plaats hebben we dit event gecreëerd om iedereen de kans te geven ons een vraag te stellen -
ongeacht het onderwerp. We wouden ook het hele team in de mogelijkheid stellen te communiceren op een manier met de gemeenschap, zonder 24/7 bereikbaar te zijn.



Vraag 98: madmanc, VK
Zou je graag 1 van je gebouwen in het echte leven gebouwd zien worden?

BB_Ruslan: Ja, de Kruithut. Op het hoogste niveau zou het gebouw er verbazingwekkend uitzien in het echt.


http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_07_20_powderhut.png



Vraag 99: bbolekkk, Polen
Wiens idee was dit event?
BB_Pandur, CM Team: Wie heeft "Vraag Maar Raak" uitgevonden? Ik denk dat het origineel op Reddit of een ander forum bedacht is, ik zou het echt niet weten. We hebben als team besloten dit te doen, aangezien iedereen er voordeel van heeft.



Vraag 100: Kitikejt, Polen
Wat zijn de echte namen achter BB_Taku, BB_Anash en BB_Penelopa?

BB_Taku, BB_Anash, BB_Penelopa: Robert, Żaneta, Anna.




Gelieve >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)< te klikken om je feedback te posten.
Gelieve >hier (https://forum.thesettlersonline.nl/threads/20311-Ask-Me-Anything-Answers?p=35633&viewfull=1#post35633)< voor de originele, Engelse tekst.

Duimelijntje_old
11-09-17, 09:40
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Ask Me Anything Antwoorden - Elfde Batch


Note:

Gelieve te onthouden dat dit ons elfde deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen die ingediend zijn door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.




Vraag 101: Ar-Aphanuzir, Spanje

Jaren geleden was er aangekondigd dat jullie aan het nadenken waren over het creëren van een skill tree voor geologen, ontdekkingsreizigers, generaals en voor het eiland, nu is er een skill tree voor generaals om aan te werken. Gaan jullie ook een Skill tree maken voor het eiland? Of is dat idee er niet meer?

BB_Alex: Ideeën veranderen en ontwikkelen, ze gaan niet heel makkelijk dood. De skill tree voor generaals bijvoorbeeld heeft zich ontwikkeld vanaf het originele idee van jaren geleden tot wat we nu hebben. Het originele idee bevatte niet de unieke eigenschappen voor de generaals en had compleet andere skills omdat we de elite legers of de level cap nog niet hadden. Het spel ontwikkelde en we moesten onze ideeën aanpassen zodat het zou passen en de ontwikkeling zou ondersteunen. In die tijd waren er nog geen dingen zoals eiland zone buffs, welke een behoorlijke impact hebben gehad op het originele idee van een eiland skill tree. Nee, het idee is niet van de kaart of overleden, het past enkel niet meer en zal moeten worden aangepast of misschien volledig herwerkt worden. Er zijn zoveel interessante kansen en manieren waarop zo een skill tree zich kan ontwikkelen. Zal een skill tree voor het eiland of een soortgelijke skill tree in het spel komen? Ik weet het niet, om eerlijk te zijn. We zijn op dit moment niet gefocused op zo een skill tree, dus ik kan je niet vertellen of het er komt in de toekomst.



Question 102: jcuzzuol, Brazilië
Waarom geen zee gevechten?l? Beloningen aanbieden in missies?

BB_Alex: Schepen en Zee gevechten was altijd al iets wat meer gerelateerd is aan en past binnen Anno in plaats van Settlers. De beslissing om beide spellen verschillend te houden omtrent gevechten is gemaakt om het unieke verschil tussen beide spellen te ondersteunen.The Settlers Online heeft land gevechten, terwijl Anno Online zee gevechten heeft. Dus, nee, we hebben geen plannen om zee gevechten te introduceren in The Settlers Online.



Question 103: lkrocek, Tsjechische Republiek
Hallo hoe zit het met upgraden van troepen? Ik hou ervan om te upgraden in andere spellen, eg, een upgrade doen voor sommige boog units zal het mogelijk maken om twee of drie keer aan te vallen.
BB_Alex: Dergelijke upgrades zijn voordelen van een skill tree voor generaals en mogelijk unieke eigenschappen van een generaal. Deze en de eiland wijde buffs staan ons toe om verschillende uitdagingen en situaties toe te laten. Al de gereedschappen zijn al beschikbaar en we willen ons inzetten voor het gebruik van het huidige systeem om interessante uitdagingen en kansen te genereren. De skill tree for generaals en buffs zoals die in "Verloren Stad" zijn enkel het begin, omdat we het plan hebben om deze functionaliteit in de toekomst verder uit te breiden.



Question 104: melodie44 , Frankrijk
Welk % van handels aanbiedingen eindigt uiteindelijk als gekocht?
BB_Alex: Dat hangt af van de tijd en de dag vanzelf. Ongeveer 80% van de aanbiedingen worden geaccepteerd in de eerste 6 uur. Dit is inclusief de aanbiedingen van vrienden.



Question 105: Pardalot , Latijns Amerika
Zijn jullie van plan de beloningen bij het levelen te verhogen? Er is slechte een kleine beloning voor zoveel werk en mensen zouden meer geconcentreerd zijn om te levelen, bedankt.
BB_Alex: Nee, er zijn geen plannen om de beloningen te verhogen bij het levelen. Ons doel is om meer interessante inhoud en spel te geven in plaats van een alleen een simpele grondstof aanbieding. Je voortgang zal je meer gave en leuke dingen geven om te doen en laten ervaren in het spel. Wij zien een hoger voordeel en motivatie met deze aanpak



Question 106: philus71, Frankrijk
Is het mogelijk om een fan meeting te houden in Frankrijk?

BB_Pandur: Beste philus71, Wij kunnen geen fan meeting organiseren in landen waar we geen "basis" hebben. De organisatorische inspanning zou simpel weg te hoog worden. Laat me je verzekeren: Je ne demande pas mieux! .



Question 107: TTNRoby, Italië
Het gerucht gaat dat de Excelsior op level 1 staat, Ik zou graag willen weten of er plannen zijn voor een upgrade van dit gebouw.

BB_Alex: Nee er zijn geen plannen voor upgrade levels voor de Excelsior. De visualisatie van het niveau van het gebouw is een fout en zal volgende week tijdens de update worden opgelost (Deze update is al in Frankrijk ingezet).



Question 108: Matz25, Duitsland
Hoe vaak zijn jullie geïrriteerd door ons?
BB_Pandur: Wij kunnen het gevoel niet omschrijven die we soms hebben tegenover ons meest waardevolle bezit - onze community. :D
Laat ik eerlijk zijn: Als de community verdeeld is en beide kanten slaan door op 1 topic, dan is het erg hard voor ons om kalm te blijven en soms zelfs niet geïrriteerd te raken. Beeld je in, de ene helft van de spelers zijn voor oplossing X en de andere helft voor oplossing Y. Beide kanten eisen dat we hun oplossing zo snel mogelijk inbrengen. Ze betitelen de ene kant als "Blue Byte fanboys" en soms vermoeden ze zelfs dat Blue Byte medewerkers zich tussen deze spelers bevinden, afhankelijk van de beslissing. Ja dat irriteert best wel – Niet alleen ons maar bij iedereen die deelneemt op het forum. Dat is waarom kalme en redelijke discussies beter helpen voor iedereen - en onze moderators worden het niet zat om de community hieraan te herinneren, zelfs niet als het om pittige topics gaat.



Question 109: Scared_Bunny, Duitsland
Hebben jullie een kantoor mascotte die jullie ons willen voorstellen?

BB_Pandur: Natuurlijk hebben wij een mascotte. Het TSO kantoor team is bekend bij Blue Byte and Ubisoft als "Hoffice" - waarom? Bekijk het hier ;) http://ubi.li/cm924



Question 110: NikoDrynn, VK
BB_Saqui, hou je van taart?

BB_Saqui, UK CM: Taart? Taart! Wat voor taart!? Hot pot taart? Creamy chicken taart? Steak and pepper taart? Misschien meer een beetje minder traditioneel, zoals een pizza taart. Ow en als toetje een appel taart! Rabarber taart! Banoffee taart! Ja - ik denk dat je wel kan zeggen dat ik van taart hou ;)



Question 111: Vlad, Rusland
Welke maaltijd heeft de voorkeur bij BB medewerkers: Fastfood of zelf gemaakt?

BB_Kumakun, DE CM: Dit hangt af van de de dag, tijd en collega. Als je niet genoeg tijd hebt zul je vanzelf kiezen voor fastfood als favoriet. Maar we hebben ook ook een aantal collega's die fantastisch kunnen koken en bakken. Soms krijgen we heerlijke taarten, of cupcakes op ons kantoor - zoet en zelf gemaakt. Zelfs buiten ons werk worden we beinvloed door de discussies die we hadden op kantoor. Ik herinner me een discussie die ging over "erg gehypte" eenhoorn-chocolade. Later die dag, heb ik een eenhoorn-noodles klaargemaakt thuis en aan iederen laten zien de dag erna. ;)




Klik alstublieft >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)< om feedback achter te laten.
Klik alstublieft >hier (https://forum.thesettlersonline.nl/threads/20311-Ask-Me-Anything-Answers?p=35841&viewfull=1#post35841)< voor de Engelse vertaling.

Duimelijntje_old
14-09-17, 16:07
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Ask Me Anything Antwoorden - Twaalfde deel


Noot:

Gelieve te onthouden dat dit ons twaalfde deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen die ingediend zijn door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.




Question 112: blondehexe, Duitsland

Zal er in de toekomst een event komen waarbij gildes tegen elkaar moeten strijden om hun teamwerk te laten zien?

BB_Alex: We dachten aan zo een idee en we vonden het zo leuk dat we overwogen hebben om het in het spel te introduceren als een kern mechaniek met seizoenen in plaats van een event. Echter zijn er nog geen gedetailleerde plannen voor. Het is een simpel idee dat veel aandacht benodigd voor wij het kunnen presenteren. Dus zal er zo een evenement zijn in de toekomst? Misschien, ik weet het niet. Het klinkt in elk geval cool.



Question 113: Eldrtich1, Duitsland
Zijn er plannen on de kansen op een vervolg avontuur te wijzigen?

BB_Alex: Onze laatste evaluatie toonde aan dat de drop-kansen voor vervolg avonturen gecombineerd dient te worden met andere veranderingen om de impact op de economie en sfeer, in het algemeen , te verhogen. Een dergelijke mogelijke verandering zou ook een verandering moeten bevatten in de drop-kansen van epische beloningen, het zou de loot boost voor co-op avonturen moeten omvatten en het moet de hoge hoeveelheid hoogwaardige middelen (platinaerts, mahoniehout, magische bonen) aanpakken, die door de avontuurbeloningen in het spel komen . De reden om deze kansen te combineren hangt af van de positieve impact van de economie en ook van de community sfeer. Dit zou ons in staat stellen om de hoeveelheid hoogwaardige bronnen in avontuur loot te verminderen en misschien zelfs een aantal bronnen te verwijderen die al op dit punt kunnen worden geproduceerd (paarden), om de kern gameplay lus te verbeteren die is uitgelegd in een van de vorige antwoorden. De reden hiervoor is dat we de kansen voor andere beloningen kunnen verhogen en misschien zelf nieuwe alternatieve beloningen aan kunnen bieden in ruil. Zo een aanpassing werkt ook beter in combinatie met een nieuwe manier om gronstoffen te spenderen en, in het beste geval, zou het samen moeten gaan met een introductie van een manier om VEEL grondstoffen te spenderen . Dit vereist dat we een goed plan ontwikkelen voor deze aanpak, misschien zelfs splitsen in fasen met kleinere updates. Ongeacht wat we beslissen, het zal gecommuniceerd worden naar jullie. We hebben nog geen plan ontwikkeld, en dat zal tijd nodig hebben. het zou samen moeten gaan met een introductie van een manier om veel grondstoffen te spenderen


Question 114: Graaflin, VK
Ik vraag me af of Excelsior echt voor altijd blijft.

BB_Alex: De excelsior blijft zolang The Settlers Online er is. Voor altijd zou geweldig zijn.



Question 115: Ivan-Asen-II , VK
Hallo, is er een kans voor mij om een manuscript recept te winnen?
BB_Saqui, UK CM: Er is zeker een kans, en je bent misschien wel dichterbij dan je denkt! We hebben een nieuw gegarandeerd loot systeem (https://forum.thesettlersonline.nl/threads/20461-Change-log-26.06.2017) geïntroduceerd een paar maanden geleden, deze zal je een zeldzame loot geven, zoals het manuscript recept, na een aantal pogingen. Dus blijf proberen en je zult snel beloond worden!



Question 116: preindi , Duitsland
Is een filter om in-game berichten te archiveren gepland?
BB_Alex: Er zijn geen plannen om een filter of archief functie te introduceren in de nabije toekomst. Echter, we willen nog steeds de verwerking van mails op een gegeven moment verbeteren.



Question 117: jochenf , Duitsland
Ik zit vast in de wereld van TSO! Hoe kan ik terugkeren naar de echte wereld?

BB_Ondgrund, DE CM: Je zal eerst een "Gebrouwen Onschuld" moeten gebruiken en een eenhoorn moeten vangen. Dan zal je moeten wachten op een regenboog, het einde van de regenboog moeten vinden welke niet bewaakt wordt door een leprechaun, en dan eroverheen rijden met je eenhoorn. Of je kan je browser sluiten, maar dat zou saai zijn.


Question 118: Yuuriko, VK
Ik faal in de romantiek. Kan ik ook tips krijgen om mijn liefdes leven te verbeteren?

BB_Saqui, UK CM: Ik zou voor jezelf een betrouwbaar TSO liefdesdrankje maken - het is gezegd dat 60% van de tijd, het werkt elke keer! ;)



Question 119: Jafool, USA
Is BB aan het werven en zo ja, zijn ze bereid om mij in edelstenen en grout te betalen?

TSO Production Team: Ja wij zijn aan het werven! Hier kunt u onze vacatures vinden: http://www.bluebyte.com/en/career/vacancies We betalen echter alleen in echt geld ;).



Question 120: Woookie, Duitsland
Lezen jullie echt alle vragen?
BB_Pandur: Ja, echter zijn we niet in staat om elke vraag te beantwoorden. We hebben besloten om vragen die vaker voorbij komen te selecteren.



Question 121: Lotte_2009, Duitsland
Horen de MOD's en BB-medewerkers bij gildes?
BB_Pandur: Met onze verborgen ninja accounts genieten we allemaal op de beste manier van het spel. Ik wel, maar vanzelf, zeggen we niet meer omtrent dit. Weet gewoon het feit dat we inderdaad het spel spelen in ons privé leven, met vrienden en de meeste van ons al sinds een zeer lange tijd. :)



Question 122: PanicMan, Duitsland
Wie beslist of een suggestie van een speler in het spel komt en waarom wordt de community niet betrokken bij zulke beslissingen?

BB_Alex: Het hangt af van het niveau van de de beslissing. Hoog-level beslissingen, zoals de volgende ontwikkeling, wordt gedaan door het Project Management gebaseerd op feedback en suggesties van het gehele team. Beslissingen op lager en meer gedetailleerd niveau worden gedaan door verschillende afdelingen of zelfs door een enkele persoon. Spel ontwerp bepaalt hoe mechanica, systemen en balansering moeten worden geformuleerd, terwijl Programmering besluiten over het gebruik van de database, de structuur van de code en bepaalde andere benaderingen. Kunst beslist over de kunststijl en de activiteiten ontwikkelingsstructuren, terwijl het Community Management besluit hoe de community enthousiast gemaakt wordt en hoe de community benaderd wordt. Terwijl de beslissing over de kunststijl wordt gedaan door de afdeling Kunst, wordt het sterk beïnvloed en verrijkt door feedback van andere afdelingen, omdat iedereen constant op zoek is naar feedback. de community zelf wordt altijd betrokken als ze ons feedback geven op ontwikkelingen op de test servers of suggesties geven op het forum .Het direct betrekken van de community vereist extra inspanning. De beslissingen moeten duidelijk en openlijk worden medegedeeld met alle voordelen en nadelen. De resultaten en feedback moeten verzameld en samengevat worden. Dit proces zet de gehele ontwikkeling van een nieuwe functie in de wacht als de beslissing samenhangt met een kritiek spel mechaniek. Een andere belangrijke reden is het aantal mensen die betrokken wordt bij het maken van een beslissing. Een maaltijd bereiden met teveel koks zal de smaak aantasten in plaats van het verbeteren. Het beste scenario is om het één kok re laten doen en de anderen feedback of suggesties te laten geven. De definitieve beslissing moet altijd door één enkele persoon of in overeenkomst tussen slechts een paar worden gemaakt.




Gelieve >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)< te klikken om je feedback te posten.
Gelieve >hier (https://forum.thesettlersonline.nl/threads/20311-Ask-Me-Anything-Answers?p=35943&viewfull=1#post35943)< te klikken voor het Engelse origineel..

Duimelijntje_old
04-10-17, 16:52
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Vraag maar Raak Antwoorden - Dertiende deel


Noot:

Gelieve te onthouden dat dit ons dertiende deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen die ingediend zijn door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.




Question 123: Alienearth92, Duitsland

Zijn er functies in het spel die jullie geïmplementeerd hebben met een doel, maar die spelers misbruiken? Zo ja, wat is het grootste wat spelers veranderd hebben ( voorbeeld: blocks/leech voor vis etc.)?

BB_Alex:Je kan zeggen dat (b)locken er 1 was in het verleden. We hebben geleerd om te werken met (b)locks) als een strategie. Het zorgde ervoor dat we meer nagedacht hebben bij het creëren van nieuwe inhoud of zelfs mechanica, zoals de vaardighedenboom voor generaals. (B)locken is op dit moment niet echt een probleem. Het wordt nog steeds niet ondersteund door ons, aangezien we de functionaliteit niet kunnen waarborgen en het is geen kern mechaniek van het spel. Er is één voordeel om (b)locken als strategie te behouden: het verbetert het spel door er meer complexiteit toe te voegen, en voor veel van jullie komt het plezier uit deze complexiteit. In dit geval verrijkt (b)locken het spel vanuit een mechanische kijk erop. Echter zijn dingen niet hetzelfde als het op leeching (lootspot waarbij 1 speler eigenlijk het avo doet) aankomt. Leeching draagt ​​niet bij aan de complexiteit van het spel en verrijkt het gevechtsspel niet. We accepteren dat het gebeurt in het spel, maar we ondersteunen het niet. Er is een derde issue, en voor mij persoonlijk, is dit de grootste. De mogelijkheid om grondstoffen van je pakhuis naar het stermenu te verplaatsen. Het is in feite ongelimiteerde opslag en werkt direct tegen de kern van het spel en de uitdaging van een economisch bouw spel. De uitdaging van zo een spel ligt in het hanteren van beperkingen, zoals bouwruimte of opslag. Dit elimineert bijna enkele van de uitdagingen. Naar mijn mening zullen zelfs grote spenderingen niet zo uitdagend zijn als ze zouden moeten zijn, omdat deze onbeperkte opslag altijd tegen een spendering zal werken, ongeacht hoe groot het is.



Question 124: annotom60, VK
Hallo, waarom moeten we betalen voor het verplaatsen van gebouwen? Als het gratis was zou het herbouwen van je eiland veel beter zijn.
BB_Alex: Het managen van grondstoffen en de beperkingen is het meest cruciale onderdeel van een economisch bouw spel. In feite is het de reden voor zo een spel.We wilden deze resource management factor ook toepassen op het verplaatsen van gebouwen. Het verhoogt de uitdaging om zoveel mogelijk gebouwen te verplaatsen als mogelijk is in een paar stappen. Je moet vooruitdenken en plannen om deze taak een succes te laten worden. En het is een grondstof spendering.



Question 125: B-Drewery, VK
Het spook kamp op expedities is erg handig om je aanval te plannen. Zijn er plannen om dit in te voeren op alle avonturen, zodat we kunnen testen en nieuwe routes kunnen vinden?
BB_Alex: Dit staat nog op de lijst van dingen die we graag, op een bepaald punt, in het spel zouden willen zien. Er zij nu geen plannen voor, maar het kan er misschien wel komen in de toekomst. We houden het in de gaten.



Question 126: Chaquelin, Duitsland
Is het mogelijk om op een dag je avatar naam of avatar plaatje te veranderen?
BB_Alex: Dit is iets wat ik graag op een bepaald punt in het spel zou willen zien. De prioriteit voor zo een update is erg laag aangezien het meer iets is van "leuk om te hebben". Misschien ooit.


Question 127: flaskodavid, VK
Komt er in de toekomst een verbeterde recycle fabriek?
BB_Alex: We hebben op dit moment geen plannen om een verbeterde recycle fabriek te introduceren. Wie weet komen deze plannen er in de toekomst.



Question 128: Maulwolf, Duitsland
Zijn er ideeën om de devaluatie van kaartfragmenten tegen te gaan? In het verleden waren ze nuttig, maar nu zijn ze nutteloos.
BB_Alex: Ja, we hebben een aantal ideeën om het spenderen van kaartstukken te verhogen. Deze omvatten de introductie van nieuwe avonturen die beschikbaar zijn voor kaartonderdelen, maar ook een algemene herbalancering van de prijs. Voor nu zijn het slechts ideeën en vragen extra werk om alle details te definiëren.



Question 129: shitti, Duitsland

Welke functie van de originele Settler games zou je persoonlijk toevoegen aan het spel als je dat zou kunnen?
BB_Ondgrund, DE CM: Ik zou een soort van "Goddelijke interventie" mechaniek toevoegen aan het spel.
Het zou u in staat stellen om middelen in een nieuw (en duur) religieus gebouw te offeren en daardoor manna te krijgen. Met de manna kun je de hulp inroepen van de goden. Dit zou in de vorm van tijdelijke buffs ,voor uw thuis eiland of een avontuur, komen. Het zou een mooie spendering zijn en kan mettertijd uitgebreid worden met nieuwe buffs.



Question 130: kulfon76, Polen
Wat is de schoenmaat van Penelopa?

BB_Penelopa, PL CM: 39 ;) En die van jou?



Question 131: tutnichtgut19, Duitsland
Als u een TSO karakter tot leven zou kunnen laten komen, welke zou u kiezen en waarom?
TSO Project Manager: Ik zou de Onverschrokken ontdekkingsreiziger tot leven laten komen, omdat ik een project manager ben en ik ervan hou hoe snel en efficiënt ze is. Ze krijgt alles gedaan :)



Question 132: Bommel1234, Duitsland
Zullen wegen ooit meer worden dan decoratie?
BB_Alex: We hebben absoluut er aan gedacht om een mechaniek voor wegen te creëren en die relevant te maken voor de economie. Na een korte evaluatie van het belang, realiseerde we ons dat het geen simpele taak is. Een groot deel van de code die gerelateerd is aan wegen moet herschreven worden om dit voor elkaar te krijgen. Om die reden hebben we besloten tegen de implantatie van zo een mechaniek.



Gelieve>hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)< te klikken om je feedback te posten.
Gelieve >here (https://forum.thesettlersonline.nl/threads/20311-Ask-Me-Anything-Answers?p=36002&viewfull=1#post36002)< te klikken voor het Engelse origineel.

Duimelijntje_old
05-10-17, 14:15
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Vraag maar raak Antwoorden- Veertiende deel


Noot:

Gelieve te onthouden dat dit ons veertiende deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen die ingediend zijn door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.


Question 133: Dark-Dirk, Duitsland

Ik ben visueel gehandicapt en ik denk dat ik niet de enige ben. Is het mogelijk of gepland om de afbeeldingen te veranderen, zodat zelfs personen met een visuele handicap nog steeds kunnen genieten van het spel? Op dit moment speel ik op een 100 cm scherm en ik moet nog steeds 175% inzoomen, en het wordt zo onduidelijk.

BB_Pandur:Het spel en de grafische motor zijn niet ontworpen voor gebruik in combinatie met ondersteuning voor visueel gehandicapten. Het zou een zeer grote inspanning zijn om dergelijke aanpassingen uit te voeren. Wij wensen iedereen dat ze "The Settlers Online" kunnen spelen. Helaas, de leeftijd en de onderliggende technische aspecten van het spel bieden niet veel flexibiliteit.


Question 134: dr-g-house-md, Duitsland

Hallo, ik speel de Settler al 10 jaar en ik kan me niet anders dan afvragen, waarom krijgen we alleen ervaringspunten van gevechten? Wanneer komt u tot het punt waar we XP kunnen krijgen van andere prestaties? Het spel heet de Settlers, niet de Veroveraars! Andere platforms hebben dit veranderd, alleen u houdt aan dit oorlog lijkende bestaan.

BB_Alex: De gevechten zijn altijd een cruciaal onderdeel geweest van de Settlers formule. Het doel van het spel is het bouwen van een economie en het te gebruiken om de map te domineren. De Settlers Online werd oorspronkelijk ontwikkeld met als doel de Settlers ervaring in een browser te bieden. Echter, we zijn geïnteresseerd in extra manieren om vooruitgang te boeken door het spel en kansen om xp op te doen, niet alleen door gevechten. Scenario's en missie buffs zoals "Een Huwelijk" of alle inhoud in de brief categorie van de Excelsior streeft naar meer van deze kansen. Zelfs als de gevechten een belangrijk onderdeel van het spel blijven, zijn er extra manieren om xp en vooruitgang door het spel te verdienen.



Question 135: fausti21, Duitsland
Aangezien er gebouwen uit het woestijngebied zijn van de 1001 Nacht Avonturen: Zijn jullie van plan uitbreidingen van het eiland met een ander landschapsontwerp te ontwikkelen dat past bij deze gebouwen en decoraties?

BB_Alex: We hebben op dit moment geen plannen om een extra eiland uitbreiding te introduceren.


Question 136: JMREC, VK
Waarom is het niet mogelijk om in 2 loot spots te zijn op hetzelfde moment?
BB_Alex: Hier zijn drie redenen voor:
De eerste is gerelateerd aan avontuurslotsen die beperkingen zijn, en zoals eerder vermeld zien we beperkingen als uitdagingen die moeten worden beheerd. Deze omvatten beslissingen zoals "Welk avontuur begint?" en "Welke uitnodiging om te accepteren?"
De tweede reden is gerelateerd aan de voortgang. Meer avontuur sloten betekend een snellere vooruitgang door het spel. Dit vergroot de kans dat u verveeld raakt omdat het doel te snel bereikt wordt, terwijl wij minder tijd hebben om nieuwe, interessante inhoud te creëren met nieuwe doelen, die weer sneller bereikt worden.
De derde reden staat vermeld in de vorige bundel antwoorden. Leeching draagt ​​geen bijdrage aan de complexiteit van het spel, noch verrijkt het het spel direct. Wij accepteren dat het in het spel gebeurt, maar we zullen het niet ondersteunen.



Question 137: kevinessi, Duitsland
Blijft de maximale limiet voor geologen en ontdekkingsreizigers hetzelfde of wordt deze binnenkort verhoogd?
BB_Alex: Deze limiet is een belangrijk onderdeel van het ontwerp. Het niet mogelijk maken om alles te ontgrendelen zorgt voor besluitvorming - en dit is een van de belangrijkste uitdagingen in het spel. Je moet de bouwruimte beheren, je moet grondstoffen beheren en je moet vaardigheden beheren. Een verhoging van deze limiet werkt dit direct tegen. Nee, het is zeer onwaarschijnlijk dat deze limiet ooit zal worden verhoogd.



Question 138: KingCannon, VK
Hallo BB. Ik heb de volgende vraag: Waarom hebben sommige spelers meer geluk dan anderen? Wat ik bedoel is dat bij sommige de zeldzame goederen vaak vallen , en bij anderen zelden.

BB_Alex: De drop kansen in het spel zijn voor elke speler gelijk en de data die we hebben geanalyseerd ondersteunt dit. Echter, we begrijpen de teleurstelling dat u geen cool gebouw heeft gekregen nadat u zoveel tijd en moeite heeft, daarom hebben we nagedacht over een drop garantie na een aantal keer onsuccesvolle pogingen. Deze mechaniek wordt gebruikt voor manuscript, geschrift en codex recepten, maar we zijn van plan dit in de toekomst te introduceren voor meer beloningen.


Question 139: Krask, Duitsland
Als er een nieuw avontuur wordt gemaakt en kaart makers vinden snelle routes die het avontuur veel korter en makkelijker maken, vind jullie deze korte routes al in je eigen speeltests, zo niet, hoe vervelend is dat voor jullie?
BB_Alex: Om eerlijk te zijn, niet allemaal. En ja, het is soms teleurstellend. In plaats van ontmoedigd te raken, proberen we het te mobiliseren en te gebruiken om beslissingen te maken voor nieuwe inhoud. Laten we 'El Chupacabra' als voorbeeld nemen. In deze venture kunt u beslissen of u tegen de woedende Maya wilt vechten of dat u ze wilt genezen van de ziekte. Ons doel is om u meer interessante en leuke inhoud te geven en snelle waardevolle beslissingen te laten maken. U bent vrij om snelle routes te gebruiken, maar u kunt hierdoor ervaringspunten, andere beloningen of zelfs gameplay mislopen.



Question 140: Leatherface, Duitsland
Sommige spelers zijn al een aardige tijd inactief. Waarom kunnen jullie deze account niet verwijderen of ze verplaatsen naar de begraafplaats server?

BB_Pandur: Elke speler die terugkeert na aan tijd van inactiviteit zal zijn eiland en vriendenlijst onaangetast zien. Omdat de vriendenlijst en connecties van de originele spelwereld aangetast zouden worden na het verplaatsten van een speler van de ene server naar een andere, staat dit niet op de lijst voor implantatie. Vanuit het technische oogpunt is er voor ons geen reden om inactieve speler accounts te verwijderen.


Question 141: Universalbe, USA
Zal er ooit een onuitputtelijke ijzermijn te koop komen?
BB_Alex: Er zijn op dit moment geen plannen om een onuitputtelijke ijzermijn te introduceren.



Question 142: m-o-p, Duitsland
Welke kleur zijn jullie sokken?

BB_Kumakun, DE CM: Wat zegt de kleur van sokken over een persoon? Wit/licht-roze gestreepte sokken net een zilveren rand bovenin. :)



Question 143: petra1246, Polen
Van welk soort boeken houd BB_Anash?

BB_Anash, PL GM: Het meeste lees ik fantasy boeken geschreven door Poolse auteurs.



Question 144: Brifi, Frankrijk
Aan BB_Maxhylere, Hoe ziet een gewone dag eruit voor een CM ? Werk je vanuit huis of op kantoor? Heb je tijd voor koffie pauzes? Drink je na een werkdag een drankje met het GameOne team? Etc

BB_Maxhylere, FR CM: Er bestaat niet echt een standaard dag, maar vooruit hier komt het! Ik begin mijn dag met het begroeten van mijn collega's en ons mod team. Dan heb ik een idee van wat er op het moment gebeurt in het spel, van chat, forum, mods, en GM, en het voorbereiden van degelijke acties. Ik verzamel de feedback van de community en verpak ze in iets verteerbaars voor de ontwikkelaars. Dat herhaal ik zo vaak als nodig gedurende de dag. Over de koffie pauze's, ik ben meer een frisdrank type. De meeste CM's op kantoor hebben echter de voorkeur voor koffie.



Question 145: GilligansDad, USA
En iemand moet het vragen- anders zou niemand nog in de nacht kunnen slapen...Wat is jouw favoriete koelkast magneet, Aeyline? ;-)

BB_Aeyline, US CM: Ik zou mijn lieve spelers nooit van hun felbegeerde slaap kunnen weg houden! :p Dus, om jullie gedachte rustig te krijgen heb ik een foto gemaakt om jullie sommige van mijn favoriete magneten te laten zien. De meeste hebben een speciale betekenis voor mij, ofwel omdat ik de bepaalde plaats bezocht heb of omdat ik het van een geliefd persoon heb gekregen. In elk geval, mijn favoriet allertijden is de magneet van het roze huis, welke me zo een 15 jaar geleden gegeven is als een kraam cadeau bij de geboorte van mijn dochter. :)


https://ubistatic-a.akamaihd.net/0034/int/forum/pictures/2017_09_21_aeylines_magnets.png



Gelieve >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)< te klikken om je feedback te posten.
Gelieve >hier (https://forum.thesettlersonline.nl/threads/20311-Ask-Me-Anything-Answers?p=36123&viewfull=1#post36123)< te klikken voor het Engelse origineel..

Duimelijntje_old
23-10-17, 15:24
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Vraag maar raak antwoorden - Vijftiende Batch


Noot:

Gelieve te onthouden dat dit ons vijftiende deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen die ingediend zijn door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.




Vraag 146: Aromadose, Duitsland

Waarom duurt het zo lang om problemen te herstellen (tenzij ze een negatieve impact hebben voor BB))?

The Development Team:Alle spel problemen worden hersteld op basis van hun impact op het spel, spelers en de economie.
Stel je voor een bug die het mogelijk maakt om te "cheaten" voor een ​​eindeloze hoeveelheid edelstenen - dit zou ons pijn doen, geen twijfel, en het kan gemakkelijk leiden tot het sluiten van het spel. Zoiets zouden we zo snel mogelijk moeten herstellen. "Normale" game gerelateerde bugs worden eerst beoordeeld en afgewogen op basis van hun impact. Als we in staat zijn om uiteindelijk de bug te kunnen ontdekken (wat al enige tijd kan duren), zijn het vinden en ontwikkelen van een fix voor het probleem de volgende stappen op de lijst. Zodra we een oplossing vinden, implementeren wij de verbetering in de test- en de laatste spelversie (en wordt alweer gewerkt aan toekomstige versies met hun eigen testen). Dit proces kan 2 maanden of langer duren.

QA Team: Er zijn verschillende redenen waarom het zo lang kan duren om een bug te herstellen. Het herstellen van bugs is een onderdeel van ons ontwikkelings proces. We proberen zoveel als mogelijk op te lossen, maar we proberen ook nieuwe content voor de spelers te leveren. Het creëren van content vergt ook een hoop tijd voor het gereed is om live te gaan. Daarom is het soms nodig om sommige bugs op te schuiven naar een latere versie.
Bovendien zijn sommige bugs niet zo makkelijk om te herstellen, omdat ze invloed hebben op andere delen van het spel of niet aan onze kant zijn en we ze niet kunnen herstellen. We proberen om zo min mogelijk downtime te hebben tijdens events (zoals de brug bug tijdens de laatste Crisis Missie)
Als er bugs zijn die een terugkerend onderwerp zijn, contacteer de GM's / Mods en ze zullen de bugs voor u doorzetten. We zullen proberen om vervelende bugs te plannen naar eerdere versies, zodat u zo veel mogelijk van het spel kunt genieten.

Vraag 147: JP2429, Duitsland
Spelen de Developers, Game Designers, Support mensen etc. echt het spel zoals elke normale speler?
BB_Pandur: Ja, we spelen allemaal het spel met onze privé accounts. Sommige van ons zijn lid van Gildes en nemen deel zoals gewone spelers. We cheaten niet met deze accounts ( als in de zin van we krijgen geen gratis spullen)



Vraag148: anna2011, Duitsland
Wat is het hoogste level in het BB team?

TSO Team: Een ouder worden is het hoogste niveau om in het leven te bereiken - en we zijn er trots op dat sommige teamleden al dat doel hebben bereikt ;). In relatie tot het spel, dat is level 75 ;).



Vraag 149: Emmahermine, Duitsland
Hoe zijn jullie op het idee gekomen voor de Excelsior?
BB_Alex: We wilden iets speciaals en spannends maken. Iets dat zou bijdragen aan de evolutie van het spel en de spelervaring zou versterken. Elke functie begint met zo'n eenvoudige visie en groeit met de tijd. Als basis is er een spelverloop en alle ontwikkelingen zullen dit spelverloop moeten versterken en uitbreiden.
Elk idee dat de visie en de lus ondersteunt, heeft een zeer hoge waarde en dergelijke ideeën beginnen te verschijnen in elke geest, zodra de visie is opgericht en getoond. Er is meer informatie omtrent het ontwikkelen van de Excelsior in de DevBlog [link hier (https://forum.thesettlersonline.nl/threads/19992-Dev-Blog-Excelsior)]



Vraag 150: xmauriusx, Duitsland
2 jaar geleden hadden jullie het cross server "Rode neuzen dag " event met de ballonnen. Ik vond dat erg leuk. Komt er nog een keer zoiets?

BB_Alex: Een server/wereldwijd event klinkt verleidelijk. Iedereen die samenwerkt om een doel te behalen en tegen anderen te strijden. De leeftijd en de grootte van onze werelden variëren. en dat het moeilijk om een mooie balans te vinden. Een balans waar mensen niet in het nadeel voelen in vergelijking met andere werelden. Daarnaast zijn er ook technische uitdagingen. We hebben op dit moment geen plannen om zo'n cross-server evenement uit te voeren.



Vraag 151: antted, VK
Waarom krijgen generaals geen promotie als ze gevechten winnen?
BB_Alex: Om het wetenschapssysteem consequent te houden, besloten we dezelfde vaardigheden aan te pakken als bij andere specialisten zoals Ontdekkingsreizigers en Geologen.



Vraag 152: ikimiaca, VK
Is er een limiet op het aantal magere hein generaals die je kan hebben net als Santa Claus bijvoorbeeld, of is het enkel een limiet per event.

BB_Alex: De limieten voor beschikbare specialisten gedurende events is enkel gebonden aan het event. Het is geen blijvende limiet, die gebruikt wordt voor andere specialisten zoals de Meester in Vechtsporten. Een blijvende limiet zal alleen toegepast worden als we beslissen ze beschikbaar te maken buiten een event. Er zijn geen plannen om deze specialisten beschikbaar te stellen buiten events om. Wij zien het belang om unieke event specialisten te hebben.



Vraag 153: MadamRamsay, USA
1- Waarom kunnen we gebouwen en decoratie niet roteren zodat ze een andere kant opstaan.
2-Waarom kunnen we het burgemeester huis niet verplaatsen?
3-Wanneer krijgen we meer verschillende decoraties voor onze eilanden?
4- We kunnen rotsen en bergen opblazen, waarom geen groepen van bomen?


BB_Alex: 1. TSO is geen 3D game.
Onze gebouwen en bezittingen zijn 2D foto's, en elk extra perspectief van een bezitting verdubbelt automatisch de hoeveelheid foto's die moeten worden geladen. Deze waarde neemt nog verder toe voor gebouwen met animaties, waardoor de prestaties van het spel zwaar worden beïnvloed.

2. Het Burgemeester Huis is tevens een pakhuis. Pakhuizen zijn niet verplaatsbaar omdat ze de eigenaar van een sector definiëren. Als u het uit de sector verplaatst, wordt het eigendom verwijderd waardoor ook alle gebouwen in deze sector worden verwijderd.

3.We introduceren, van tijd tot tijd, nieuwe decoratie. Gedurende events, Zoals het laatste Paas event, of met nieuwe inhoud zoals "Van liederen en Vloeken". Bedankt om het te benoemen, we houden het in de gaten tijdens het ontwikkelen.

4. Rotsen getroffen door slooppersoneel zijn unieke objecten, die reageren op een item. Zo'n voorwerp moet met de hand op de kaart vervangen worden. Bomen zijn ook hout afzettingen die direct verbonden zijn aan de economie van het spel. Het verwijder baar maken is veel complexer en veel vragen moeten worden beantwoord. Wat gebeurt er als alle bomen weg zijn? Wat gebeurt er, als u plotseling besluit dat u de bomen wilt terugkrijgen en ze weer wil gebruiken als afzetting? Kun je bomen planten? Kan ons spel de mechaniek hanteren om bomen te planten? Een dergelijke verandering vereist dat er meerdere extra nieuwe mechanieken nodig zijn.



Question 154: ChinBad, USA
Wat is het gekste, grappigste support ticket dat jullie ooit hebben gekregen?

CS Team: Er zijn altijd tickets die een lach op ons gezicht brengen. We hebben er een paar geselecteerd voor jullie, inclusief een recente die gerelateerd is aan het lopende Halloween event: "Hey, zo ik heb de eerste Gollem neergehaald met water" , oh, arme Gollem, Waarom zou iemand hem willen neerhalen?

Hier nog wat andere voorbeelden:

Wij: - Beste Speler, verwijder alstublieft uw browser cache (stap voor stap uitleg bijgevoegd)Dit is een probleem dat alleen ontstaat door uw cache.
Speler: - Dat heb ik al meerdere keren gedaan..Jullie helpen helemaal niet!! Jullie zeggen altijd dat het probleem aan mijn kant ligt!
Wij: - Dat is raar, het is echt een issue wat wat gecreerd wordt enkel door cache. Kunt u ons uitleggen hoe u uw Browser cache leegt? Misschien dat ik u dan verder kan helpen?
Speler: - Denk niet dat ik zo dom ben. Ik weet he ik cache moet legen. Op je bureaublad, klik je op de kleine prullenbak. Rechts Klikken en dan klik je op leeg prullenbak.
Wij: -...Oke, dit verklaart een hoop. Wilt u de stappen die we hebben gegeven nog eens uitvoeren.
Player: - Nu werkt het


Wij: - Stuur alstublieft een screenshot van de error
Speler stuurt een selfie
We: - Ehm... mooie foto maar ik heb een screenshot nodig van de error
Player: Het is goed.. ik was de error




Question 155: kofa1996 , VK
Wat zijn block aanvallen en wat zijn de voors en tegens?


BB_Alex: Blocken is een strategie waarbij sommige van je generaals gebruikt worden om een kamp te blokkeren, zodat andere de onderschepping zone kunnen passeren en het volgende kamp kunnen aanvallen. De voordelen zijn minder verliezen. De andere zijde is het risico. We garanderen niet dat een block werkt omdat het sterk afhangt van de situatie en de parameters. Meer informatie kan gevonden worden in het archief in het spel.



Gelieve >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)< te klikken om je feedback te posten.to post your feedback.
Gelieve >hier (https://forum.thesettlersonline.nl/threads/20311-Ask-Me-Anything-Answers?p=36387&viewfull=1#post36387)< te klikken voor het Engelse origineel.

Duimelijntje_old
12-11-17, 12:42
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Vraag maar Raak Antwoorden - Zestiende Deel


Noot:

Gelieve te onthouden dat dit ons zestiende deel van gepubliceerde antwoorden is. Ons team gaat verder met het verwerken van de vragen die ingediend zijn door onze wereldwijde gemeenschap; aanvullende antwoorden zullen in de toekomst gegeven worden op geselecteerde vragen.




Question 156: TIPEX, Nederland

We hebben altijd een Nederlandse CM gehad, die geboren en opgegroeid is in Nederland, met de verandering van de taal van de CM ben ik benieuwd welke nationaliteit je hebt.

BB_Sious: Als het leven een role-playing game is en je er één kan kiezen bij karakter creatie, zou ik misschien Duitsland kiezen zodat ik meer visa vrij kan reizen, misschien Jamaica, reggae leren spelen en Rastafari worden, of misschien Mongolië en het grote open land ervaren op de rug van een paard, een adelaar hebben als huisdier en gebraden dinner eten gebruik makend van een in de hand gehouden vlammenwerper. :p
Terug naar je vraag, Ik heb de Philipijnse nationaliteit. Ik heb tenminste deze levendige tekening van een aapjesetende arend op mijn paspoort.


Question 157: hanta, VK
Ik wil het geheime ingrediënt weten! Je geeft onze settlers 1 visschotel, an dan voor dezelfde hoeveelheid goud. doen ze 2 munten in plaats van 1.


BB_Alex: Eén enkele visschotel triggert een uniek effect voor onze Settlers. Het staat ze toe om goud zo effectief te smelten dat ze veel meer uit één stuk erts kunnen krijgen. Het is geen geheim ingrediënt, het zijn the settlers, die erg speciaal zijn.



Question 158: Kitek, Tsjechië
Zijn jullie van plan om een generaal te introduceren die alleen bruikbaar is voor de Arabische avonturen? Het zou geweldig zijn om zo een generaal te hebben die bijvoorbeeld een grotere capaciteit voor troepen zou hebben.

BB_Alex: Er zijn generaals met een hoge capaciteit voor troepen die ook nog uitgebreid kunnen worden door middel van skills. Deze combinatie verlaagt de verliezen op de Arabische nacht avonturen behoorlijk. Buiten dat om, is het haast onmogelijk om een generaal te introduceren die geweldig is op enkel de Arabische nacht avonturen, omdat deze generaals automatisch beter zijn voor alle avonturen, vooral met de grote hoeveelheid troepen. Ons persoonlijk doel, voor nu, is om interessante generaals te creëren in plaats van enkel te gaan voor meer en krachtiger. Nusala, Anslem, Vargus and nu Mary zijn generaals die specifieke voordelen hebben en moeten worden gecombineerd om het beste resultaat voor uw persoonlijke speelstijl te bereiken. Deze benadering creëert ruimte voor optimalisering en planning, hetgeen het hoofddoel is in een economisch bouw spel zoals TSO.



Question 159: Siedler-Junkie, Duitsland
Is het mogelijk om een soort van prullenbak te creëren voor het Ster menu voor items die ik nooit zal gebruiken?
BB_Alex: We hebben wel wat grappen gerelateerd aan dit onderwerp. We hebben er zelfs aan gedacht om de nieuwe berg een vulkaan, waar je items kan verbranden. Het zou mooi zijn om een mechaniek te hebben waar je van je spullen af kan komen. Voor nu is het prioriteit voor ons en we hebben hier nog geen goede aanpak voor bedacht. Misschien dat we ooit zo een soort mechaniek introduceren. Voor nu geen plannen.


Question 160: Epilarxos, Griekenland
Hallo, ik wil vragen of het mogelijk is om de tijd van de zoektochten van de ontdekkingsreiziger te verkorten.

BB_Alex: Alles is Mogelijk. Je kunt de tijd van de taken voor de ontdekkingsreizigers verkorten door middel van de skill tree. Daarnaast hebben we geen plannen om de tijden te verkorten. . Ik prefereer liever een waardevolle lus in plaats van slechts een simpele afname.



Question 161: TAG1984, Italië
Waarom kunnen we andere spelers hun eilanden niet veroveren?
BB_Alex: Sommige spelers willen niet dat hun eiland veroverd wordt. Dit is één van de dingen die onze spelers leuk vinden van dit spel. Het vredig opbouwen van een stad en hun economie zonder de angst om iets te verliezen omdat een andere speler het eiland overneemt. Als je andere eilanden wilt veroveren, probeer dan kolonies te veroveren die in het bezit zijn van andere spelen door expedities.



Question 162: Wirusisko, Polen
Ik wil vragen of er een nieuwe Poolse server komt?
BB_Alex: Nee, geen plannen voor een nieuwe Poolse server.



Question 163: kke2100, VK
Zijn er plannen om de batch groottes in kazernes vanaf de huidige 25 te verhogen?

BB_Alex: Hetzelfde hier, geen plannen voor nu



Question 164: Arendyll, USA
Waarom kunnen we de geolisten of Ontdekkingsreizigers niet cancelen als we ze op de verkeerde zoektochten hebben gestuurd?

BB_Alex:Ik denk omdat er nog geen gesupporterde functie is. We hebben nog geen gedetailleerde plannen voor zo een functie, dus zijn er geen plannen om het toe te voegen. Dit kan vanzelf in de toekomst veranderen.



Question 165: LioneeR, USA
Toen ik voor het eerst begon, voelde ik me alsof ik werd misbruikt in het handelskantoor. Mensen bieden doelbewust waanzinnig scheve handels aan in de hoop te kunnen profiteren van anderen. Is er iets in de maak voor een prijswijzer? Ik begrijp dat we willen dat markteconomie hun werk doet, maar ik denk dat een uitgebreide prijsgids van BB ervoor zorgt dat spelers niet misbruikt worden.
BB_Alex:Prijzen voor goederen en artikelen veranderen op basis van de huidige status van de economie en de inhoud. Het hebben van een prijsgids vereist de noodzaak om het up-to-date te houden. Dit omvat het verzamelen van de gegevens van alle servers, aangezien deze al verschillen en een prijs definiëren die rekening houdt met al deze gegevens. Dit alles op een wekelijkse of maandelijkse basis. Een aankoop op het handelskantoor is uw persoonlijke beslissing en we willen het niet van u afnemen of uw beslissing beïnvloeden door een prijsgids vrij te geven. Het controleren van de markt, het analyseren ervan, het optimaliseren van uw economie op basis van de lessen en profiteren van uw strategie, zou de beloning moeten zijn voor de tijd die hierin is geïnvesteerd. Je zou kunnen zeggen dat het een kant van het spel is en deel uitmaakt van de TSO-ervaring. Daarnaast willen we onze middelen investeren in het creëren van interessante inhoud en enkele kleine leuke toevoegingen aan het spel toevoegen.





Gelieve >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)<te klikken om je feedback te posten.
Gelieve >hier (https://forum.thesettlersonline.nl/threads/20314-Vraag-Maar-Raak-Antwoorden?goto=newpost)< te klikken voor het Engelse origineel.

MOD_Snorrebaard
23-11-17, 21:03
http://static.cdn.ubi.com/0034/int/forum/pictures/2017_03_14_ama_forum.png

Vraag Maar Raak antwoorden - Laatste Deel




Vraag 166: Account verwijderd

Na de Arabische nachten en de Sprookjesavonturem, wat zijn de plannen? Indianen of andere culturen zoals in Settlers III, Romeinen, Egyptenaren of de Amazone?

BB_Alex: Als eerste gaan we naar het noorden, het land van de Noormannen. De bergbewoners campagne is ontwikkeld als toevoeging met extra uitdagingen en beloningen. Persoonlijk hou ik er van om andere culturen te ervaren in het spel. We hebben nog niet beslist welke inhoud we hierna aan het spel gaan toevoegen.


Vraag 167: Drachentier 75, Duitsland

Munten zijn een grote kopzorg voor beginnende spelers, waarom is er geen bank waar je ze kan lenen met een bepaald rentepercentage?


BB_Alex: Ik vraag mij af hoe vaak je dan geld mag lenen van die bank? Het kan niet oneindig zijn want daar zou misbruik van gemaakt kunnen worden, en dan hebben we het nog niet eens over de belasting voor de database met zo'n nooit eindigende lening. Een limiet zou het probleem alleen naar een later moment verplaatsen.
Er moet ook een soort malus zijn. Een eenvoudige toevoeging tijdens de terugverdientijd zal niet werken omdat je nog steeds kunt voorkomen dat je het terugbetaalt, dus er is een constante malus nodig, maar hoe zou het eruit zien? Er zijn meer vragen om te beantwoorden en nog veel meer om aan te pakken. Ik zie niet het voordeel van een dergelijke bank als dergelijke zaken niet zijn uitgedacht.


Vraag 168: Hakkeborn, Duitsland
De herberg is nutteloos en ik speel sinds de Beta. Is het niet mogelijk om de herberg een nieuwe functie te geven?

BB_Alex: Ja, je hebt gelijk, de herberg verliest zijn functie zodra alle specialisten zijn aangeschaft voor munten. We zijn aan het kijken op welke manier we de functie van de herberg kunnen uitbreiden.


Vraag 169: Mr_Update, Duitsland
Hebben jullie plannen om de beloning van de kolonies aan te passen zodat we de overproductie kunnen verhandelen of verhandeling voor iets wat we kunnen gebruiken?

BB_Alex: We focussen ons nu op de nieuwe campagne, dus we hebben zeker geen plannen om de beloningen aantal passen. Misschien dat we in de toekomst nog in staat zullen zijn om het expeditie systeem aan te passen.

Vraag 170: RosaliexD, Spanje
Waarom zijn er geen spullen om het bouwproces te versnellen?

BB_Alex: Er zijn andere manieren om het bouwproces te versnellen.


Vraag 171: Invictvm, Italië
Wanneer wordt het mogelijk om maarschalken en generaals te verwijderen die we niet meer nodig hebben?


BB_Alex: Geen plannen voor zo'n mogelijkheid.


Question 172: Vanto, Italië
Ik ben een speler met 1 jaar spelervaring (ik voel mij een nieuweling) en ik heb gemerkt dat vanaf level 50 de xp die gehaald moet worden om een level hoger te komen erg hoog is. Hebben jullie onderzocht of andere queesten (hoofd- of zijmissie) toevoegen zou helpen bij het versnellen van de level-up? Dat zou iedereen erg waarderen.

BB_Alex: Wij zijn altijd bezig met het beschikbaar stellen van nieuwe inhoud welke ervaringspunten opleveren en we moeten dit in balans houden. Het is al mogelijk om sneller level up te gaan als je het vergelijkt met een jaar geleden en ik neem aan dat het sneller gaat als we nieuwe content beschikbaar stellen in de toekomst.



vraag 173: CoyoteNZ, VK
Zou het mogelijk zijn om de vijandelijke aanvallen en de defensieve orders op te lijsten?


BB_Alex: De aanvallen kunnen gezien worden door met de muiscursor over het vijandelijke kamp te gaan. De sortering van de troepen geeft aan welke eerst heeft aangevallen. De aanval is gebaseerd op de troepen en dat de speler altijd eerst is. Troepen met de eerste slag worden gevolgd door de eerste slag troepen van de vijand. Dan volgen de gewone troepen van de speler waarna de gewone troepen van de vijand volgen en zo verder. meer informatie kan gevonden worden in het archief. We zullen nadenken hoe we dit verder kunnen verbeteren.


Vraag 174: KnurBojowy, Polen
Voldoet het graan van de boerderijen wel aan de EU-richtlijnen?

TSO Team: Ons graan voldoet aan alle richtlijnen die wordt gespecificeerd in de EU-richtlijnen in de landbouw- en bosbouwsector en in plattelandsgebieden 2014-2020.;)


Vraag 175: Viraxen, Polen
Wanneer is er een op TSO gebaseerde film gepland?


TSO Team: Het zou best wel cool zijn om de Settlers tot leven te zien komen op het grote doek! Maar momenteel zijn er geen uitgewerkte plannen dus zullen we het met onze PC schermen moeten doen!


Opmerking:


Met 175 beantwoorde vragen gaan we de eerste Ask Me Anything sessie afsluiten. We hopen dat we de meeste dringende vragen hebben beantwoord en we hopen dat dat je ze net zo betekenisvol vond als ze voor ons waren.




Klik >hier (http://forum.thesettlersonline.nl/threads/20193-Feedback-Ask-me-anything-AMA?goto=newpost)< om je feedback achter te laten.