Plaats een Reactie
Pagina 13 van de 31 EersteEerste ... 3 11 12 13 14 15 23 ... LaatsteLaatste
Resultaten 121 tot 130 van de 310

Onderwerp: [Gidsen] Wee_man's avonturen handleidingen

  1. #121

    Ingeschreven
    Oct 2012
    Berichten
    428
    Wereld
    Woestewoud
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Geerius Bekijk Berichten
    Maar voordat een boogje aanvalt zijn die boogjes al aangevallen door de honden... Honden zijn eerste slag. Boogschutters normaal.
    Klopt, 1 hond slaat gemiddeld 1 boogschutter weg, 200 hond vs 200 boog, verlies je dus ongeveer 100 boog.

  2. #122
    wee_man's Avatar
    Ingeschreven
    Jul 2012
    Locatie
    randstad
    Berichten
    411
    Wereld
    Woestewoud
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door salah1998 Bekijk Berichten
    Klopt, 1 hond slaat gemiddeld 1 boogschutter weg, 200 hond vs 200 boog, verlies je dus ongeveer 100 boog.
    Dat klopt niet helemaal, hondjes zijn 1e slag. Die slaan al een flink gat in je boogschutters voordat die kunnen aanvallen.
    Restantje boogschutters zullen niet genoeg zijn om te winnen.
    Je zal zon 29M verliezen op 200 hondjes, je boogjes zullen verliezen en een stuk of 60 hondjes verslaan.

    Een 1e slag eenheid vecht voor alle andere eenheden en wat die verslaan in die 1e slag vecht niet meer mee, tenzij je cavalerie gebruikt die ook de 1e slag hebben in een gevecht.
    Waakhonden vallen daarbij ook nog als 1e het zwakste doelwit aan (laagste schadepunten), dat zijn of je cavalerie die maar 5 schadepunten hebben, of de (kruis/grote) boogschutters die 10 schadepunten hebben.
    Gebruik je die eenheden niet, en heb je bijvoorbeeld recruten/militie staan, zijn de verliezen veel lager zijn doordat recruten/militie veel hogere schadepunten hebben (40/60) en de klappen van de waakhonden beter kunnen opvangen.
    Laatst gewijzigd door wee_man; 14-03-13 om 16:55.

  3. #123

    Ingeschreven
    Oct 2012
    Berichten
    428
    Wereld
    Woestewoud
    O ik zie dat ik een fout gemaakt heb, ik haalde de schadepunten van de B in de war met die van Rekruut.

  4. #124

    Ingeschreven
    Oct 2012
    Berichten
    428
    Wereld
    Woestewoud
    Die pirateneiland block met 53S, kan je die niet vervangen voor 1R?

  5. #125
    wee_man's Avatar
    Ingeschreven
    Jul 2012
    Locatie
    randstad
    Berichten
    411
    Wereld
    Woestewoud
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door salah1998 Bekijk Berichten
    Die pirateneiland block met 53S, kan je die niet vervangen voor 1R?
    Een 1R block (als het mogelijk is) geeft een herstellende generaal, beetje onnodig want een ronde block geeft geen verlies en kan daarna verder gebruikt worden zonder verdere posities te blokkeren.

  6. #126

    Ingeschreven
    Oct 2012
    Berichten
    428
    Wereld
    Woestewoud
    Maar die 53S block kan alleen met Geharde of Veteraan, toch?

  7. #127
    wee_man's Avatar
    Ingeschreven
    Jul 2012
    Locatie
    randstad
    Berichten
    411
    Wereld
    Woestewoud


    Bovenstaande afbeelding staat bij de block versies waarbij A als normale generaal is aangegeven.
    De bedoeling van een block generaal is niet te winnen of te verliezen, maar zoveel mogelijk rondes te vechten.
    Als het leiderkamp verslagen is in die tijd heeft A geen verliezen omdat dat kamp verdwijnt zogauw de sectorleider is verslagen.
    Een veteraan of geharde generaal vecht 2 keer zo snel, als je die als block generaal gebruikt is je blocktijd gehalveerd.

  8. #128
    wee_man's Avatar
    Ingeschreven
    Jul 2012
    Locatie
    randstad
    Berichten
    411
    Wereld
    Woestewoud

    Wilde Mary

    Speler Niveau: 36+
    Moeilijkheidsgraad: 7/10
    Aantal Spelers: 1
    Tijdsduur: 2.5 dagen
    Maximale ep: 19290



    loottabel; (bron; Duitse Wiki)


    Dit avontuur is niet te vinden op de avonturen zoektochten en is te koop bij de handelaar voor 200 kaartstukken.

    Wilde Mary is een pittig avontuur met een matige beloning in verhouding tot de hoge verliezen.
    Persoonlijk zou ik dit avontuur mijden, er zijn genoeg andere avonturen die veel beter te doen zijn.
    Voor de liefhebbers heb ik dit avontuur gelopen met een Veteraan Generaal en 4 blocks erbij gemaakt.
    De 1e versie is met Kanonnen, ik zal later ook een andere versie met Kruisbogen toevoegen met gebruik van Elite.
    Zelfs met deze sterke eenheden zijn de verliezen zeer hoog, het is ook niet de moeite dit avontuur met Grote bogen te spelen.
    De korte tijdsduur van 2.5 dag voor dit avontuur en de grote aantal troepen die je nodig hebt, maken het zeer lastig dit avontuur
    met Normale Generaals binnen de tijd te voltooien.

    Mocht ik nog eens zin hebben maak ik ook (block) versies met een Geharde generaal erbij.
    Met Normale generaals zie ik geen block mogelijkheden.

    Op deze route kon ik 1 kamp overslaan en krijg je de volledige ep.
    Alle kampen zijn genummerd op aanvalsvolgorde, het overgeslagen kamp heeft geen nummer.

    Samenstelling van de kampen op deze route

    kamp 1) 80 schurk 70 steenwerper
    kamp 2) 100 schurk 70 steenwerper
    kamp 3) 80 schurk 30 waakhond 70 steenwerper
    kamp 4 leider) 80 schurk 50 waakhond 50 padvinder

    kamp 5) 100 rouwdouwers 50 padvinder
    kamp 6) 30 waakhond 70 rouwdouwer 80 padvinder
    kamp 7 leider) 50 waakhond 100 rouwdouwer 50 padvinder

    kamp 8) 90 schurk 30 waakhond 70 padvinder
    kamp 9) 100 schurk 100 padvinder
    kamp 10 leider) 80 rouwdouwer 70 padvinder

    kamp 11) 100 rouwdouwer 100 padvinder
    kamp 12) 180 rouwdouwer
    kamp 13) 40 waakhond 100 rouwdouwer 60 padvinder
    kamp 14) 100 waakhond 100 rouwdouwer
    kamp 15 leider) 130 rouwdouwer 70 padvinder

    kamp 16) 20 waakhond 130 rouwdouwer 50 padvinder
    kamp 17) 80 rouwdouwer 120 padvinder
    kamp 18) 200 rouwdouwer
    kamp 19) 30 waakhond 80 rouwdouwer 70 padvinder
    kamp 20) 140 rouwdouwer 60 padvinder
    kamp 21 leider) 1 wilde mary 40 waakhond 100 rouwdouwer 60 padvinder

    Missie opdracht om dit avontuur te voltooien;


    G1 t/m G5 zijn de generaal posities.
    Let goed op bij positie G2, de aanvalsroute richting kamp 5,6 en 7 mag niet door het rode gebied lopen van het overgeslagen kamp.
    Kamp 13a geeft een herstellende generaal, zet deze generaal niet op de positie van block 4 maar erachter.

    Alle block kaartjes zijn tijdelijk totdat de Kruisbogen versie erbij zit.
    Voor de eindleider zijn 2 waves gebruikt met een Veteraan Generaal om de verliezen te beperken.
    Hou hier rekening mee met hersteltijd van je Veteraan.
    Het hoge Cavalerie verlies op deze leider heb ik gedeeltelijk vervangen door Soldaten verlies.

    Bij alle 4 de blocks is 1 Normale Generaal nodig als block, de 1e wave op kamp 7 mag zowel een Geharde of Normale generaal zijn.
    De huidige bug met springende generaals is geen probleem op deze blocks.

    Overzichtskaart;

    kaartlink;

    Veteraan Generaal R S E C K (zonder blocks)
    Gebruikte troepen; 2519R 170S 200C 15E 151K
    max verliezen; 2519R 170S 10E 200C (De kans om Elite te verliezen is zeer laag)

    kamp1) 55R 1E 169C 25K (55R)
    kamp2) 75R 1E 130C 44K (75R)
    kamp3) 129R 1E 120K (129R)
    kamp4 leider) 114R 1E 135K (114R)

    kamp5) 79R 1E 80C 90K (79R)
    kamp6) 129R 1E 120K (129R)
    kamp7a leider) 60R (60R)
    kamp7b leider) 78R 1E 80C 91K (78R)

    kamp8) 158R 92K (157R)
    kamp9) 87R 1E 119C 43K (87R)
    kamp10 leider) 62R 1E 120C 67K (62R)

    kamp11) 114R 1E 113C 22K (114R)
    kamp12) 179R 6E 65K (179R 6E)
    kamp13a) 48R (48R)
    kamp13b) 81R 1E 79C 89K (81R)
    kamp14) 99R 151K (99R)
    kamp15 leider) 160R 2E 45C 43K (160R 1E)

    kamp16a) 24R (24R)
    kamp16b) 130R 1E 60C 59K (130R)
    kamp17) 87R 1E 138C 24K (87R 1E)
    kamp18a) 120R (120R)
    kamp18b) 164R 1E 85K (164R)
    kamp19) 135R 1E 114K (135R)
    kamp20) 153R 7E 45C 45K (153R 5E)
    kamp21a leider) 50S 200C (50S 200C)
    kamp21b leider) 120S 1E 129K (120S 1E)


    Veteraan Generaal R S E C K (block versie)
    Gebruikte blocks; (Block1) (Block2) (Block3) (Block4)
    Gebruikte troepen; 2075R 170S 295C 91E 135K
    max verliezen; 2075R 170S 10E 200C
    (De kans om Elite te verliezen is zeer laag)

    positie G1;
    kamp1) 55R 1E 169C 25K (55R)
    kamp2) 75R 1E 130C 44K (75R)
    kamp3) 13E 185C (-) block 1
    kamp4 leider) 114R 1E 135K (114R)

    positie G2;
    kamp5) 79R 1E 80C 90K (79R)
    kamp6) 21E 175C (-) block 2
    kamp7a leider) 60R (60R)
    kamp7b leider) 78R 1E 80C 91K (78R)

    positie G3;
    kamp8) 158R 92K (157R)
    kamp9) 25E 175C (-) block 3
    kamp10 leider) 62R 1E 120C 67K (62R)

    positie G4;
    kamp11) 114R 1E 113C 22K (114R)
    kamp12) 179R 6E 65K (179R 6E)
    kamp13a) 48R (48R)
    kamp13b) 81R 1E 79C 89K (81R)
    kamp14) 83E 115C (-) block 4
    kamp15 leider) 160R 2E 45C 43K (160R 1E)

    positie G5;
    kamp16a) 24R (24R)
    kamp16b) 130R 1E 60C 59K (130R)
    kamp17) 87R 1E 138C 24K (87R 1E)
    kamp18a) 120R (120R)
    kamp18b) 164R 1E 85K (164R)
    kamp19) 135R 1E 114K (135R)
    kamp20) 153R 7E 45C 45K (153R 5E)
    kamp21a leider) 50S 200C (50S 200C)
    kamp21b leider) 120S 1E 129K (120S 1E)


    Typ en rekenfoutjes zijn altijd mogelijk, die zal ik corrigeren mochten die voorkomen.
    Mocht je twijfelen over een kamp, dan kan je dat checken op de gevechtssimulator.
    http://settlersonlinesimulator.com/d...fsimulator/nl/
    Laatst gewijzigd door wee_man; 16-03-13 om 21:43.

  9. #129
    wee_man's Avatar
    Ingeschreven
    Jul 2012
    Locatie
    randstad
    Berichten
    411
    Wereld
    Woestewoud

    Generaals Overzicht

    Hierbij een overzicht van alle Generaals die op Settlers te koop zijn of waren.

    Generaal
    • Maximaal 200 troepen
    • Hersteltijd na verlies 4 uur
    • Reistijd naar avontuur 30 minuten
    Te koop in de Herberg (20-200-500-2000-5000-20000 munten ) maximaal 6 stuks.


    Geharde Generaal
    • Maximaal 200 troepen
    • Hersteltijd na verlies 2 uur
    • Reistijd naar avontuur 15 minuten
    • Vecht 2 keer zo snel dan een normale Generaal
    Te koop bij de handelaar (1250 edelstenen ) maximaal 6 stuks.


    Magere Hein (Geharde Generaal)
    • Maximaal 200 troepen
    • Hersteltijd na verlies 2 uur
    • Reistijd naar avontuur 15 minuten
    • Vecht 2 keer zo snel dan een normale Generaal
    Te koop tijdens het Halloween event bij de handelaar (1300 pompoenen ) maximaal 1 stuk.


    Generaal Groothelm (Geharde Generaal)
    • Maximaal 200 troepen
    • Hersteltijd na verlies 2 uur
    • Reistijd naar avontuur 15 minuten
    • Vecht 2 keer zo snel dan een normale Generaal
    Afkomstig uit the Settlers Online starter pack 2012


    Veteraan
    • Maximaal 250 troepen
    • Hersteltijd na verlies 2 uur
    • Reistijd naar avontuur 15 minuten
    • Vecht 2 keer zo snel dan een normale Generaal
    Te koop bij de handelaar (4999 edelstenen ) maximaal 2 stuks.
    Te koop tijdens het Paas event (1350 Paaseieren ) maximaal 1 stuk.



    Kwartiermeester Generaal
    • Maximaal 500 troepen
    • Reistijd naar avontuur 15 minuten
    • Troepentransport, deze generaal kan niet vechten.
    Te koop bij de handelaar voor ? maximaal 2 stuks. (momenteel nog op de testserver)

  10. #130

    Ingeschreven
    Oct 2012
    Berichten
    428
    Wereld
    Woestewoud
    Prachtige Paaszoektochtenupdate

Plaats een Reactie

Labels voor dit Bericht

Forum Rechten

  • Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen
  • Je mag geen reacties plaatsen
  • Je mag geen bijlagen toevoegen
  • Je mag jouw berichten niet wijzigen

Ubisoft maakt gebruik van cookies om de beste ervaring op onze websites te bieden en ervoor te zorgen dat je voor jou relevante advertenties te zien krijgt. Je geeft, door gebruik te blijven maken van deze website, aan akkoord te zijn met het gebruik van deze cookies. Meer informatie over onze Privacy Policy. Om dit bericht niet meer te ontvangen, klik je op de OK knop.